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动态锚定内容的后期变形制造技术

技术编号:43576598 阅读:18 留言:0更新日期:2024-12-06 17:43
本公开涉及动态锚定内容的后期变形。在一个具体实施中,一种显示图像的方法由包括图像传感器、显示器、一个或多个处理器和非暂态存储器的设备来执行。该方法包括使用图像传感器捕获物理环境中的对象的图像。该方法包括基于图像获得物理环境中的对象在显示时间的第一预测对象姿态。该方法包括基于第一预测对象姿态渲染虚拟内容。该方法包括获得物理环境中的对象在显示时间的第二预测对象姿态。该方法包括基于第二预测对象姿态使虚拟内容变形。该方法包括在显示时间在显示器上显示变形后的虚拟内容。

【技术实现步骤摘要】

本公开总体上涉及渲染锚定到现实世界对象的虚拟内容的系统、方法和设备。


技术介绍

1、在各个具体实施中,由包括显示器的电子设备呈现的扩展现实(xr)环境包括世界锁定内容(其当电子设备的姿态改变时在显示器上移动)和显示锁定内容(其当电子设备的姿态改变时在显示器上保持其位置)。此外,一些世界锁定内容被锚定到静态对象,诸如显示在真实桌子上的虚拟圆柱体,并且一些世界锁定内容被锚定到动态对象,诸如显示在人的面部上的虚拟面具。


技术实现思路

1、本文公开的各个具体实施包括用于显示图像的设备、系统和方法。在各种具体实施中,该方法由包括图像传感器、显示器、一个或多个处理器和非暂态存储器的设备执行。该方法包括使用图像传感器捕获物理环境中的对象的图像。该方法包括基于图像获得物理环境中的对象在显示时间的第一预测对象姿态。该方法包括基于第一预测对象姿态渲染虚拟内容。该方法包括获得物理环境中的对象在显示时间的第二预测对象姿态。该方法包括基于第二预测对象姿态使虚拟内容变形。该方法包括在显示时间在显示器上显示变形后的虚拟内容。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中所述对象是所述物理环境中的动态对象。

3.根据权利要求2所述的方法,其中所述对象是所述设备的用户的手。

4.根据权利要求2所述的方法,其中所述对象是人的面部。

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中获得所述第二预测对象姿态是基于所述对象的附加图像。

6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中获得所述第二预测对象姿态是基于从惯性测量单元接收的数据。

7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中使所述虚拟内容变形是基于所述第一预测对象姿态和所述第二预测...

【技术特征摘要】

1.一种方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中所述对象是所述物理环境中的动态对象。

3.根据权利要求2所述的方法,其中所述对象是所述设备的用户的手。

4.根据权利要求2所述的方法,其中所述对象是人的面部。

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中获得所述第二预测对象姿态是基于所述对象的附加图像。

6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中获得所述第二预测对象姿态是基于从惯性测量单元接收的数据。

7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中使所述虚拟内容变形是基于所述第一预测对象姿态和所述第二预测对象姿态之间的差异。

8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中使所述虚拟内容变形包括执行所述虚拟内容的单应变换。

9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中使所述虚拟内容变形包括移位所述虚拟内容。

10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,还包括生成指示要基于所述第二预测对象姿态变形的所述虚拟内容的部分的模板,其中使所述虚拟内容变形还基于所述模板。<...

【专利技术属性】
技术研发人员:C·J·布鲁克斯S·米霍塞尼
申请(专利权)人:苹果公司
类型:发明
国别省市:

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