咪咕文化科技有限公司专利技术

咪咕文化科技有限公司共有1367项专利

  • 本发明提供一种局部亮度补偿方法、装置及计算机可读存储介质,属于数字信号处理技术领域,其中应用于编码装置的方法包括:在确定需要对当前帧进行亮度补偿的情况下,从当前帧中获取当前编码块对应的第一像素点集合,以及从目标参考帧中获取参考块对应的第...
  • 本发明提供一种动作定位方法、装置、电子设备和存储介质,其中方法包括:确定待定位的视频;基于动作定位模型,从视频中选取各动作类型的相关帧并对视频中各图像帧进行动作分类,基于各动作类型的相关帧和各图像帧的动作分类结果,确定帧级动作定位结果;...
  • 本申请提供一种AR交互方法、终端设备及云端地图管理系统,涉及多媒体通信技术领域,该方法包括:基于获取的多个关键帧图像和与所述关键帧图像对应的至少两种与地理位置相关的参数,构建第一视觉地图数据;向云端地图管理系统发送AR交互信息,AR交互...
  • 本发明提供一种人脸识别方法、装置、电子设备及存储介质。其中,人脸识别方法,包括:获取人脸图像,并对人脸图像进行一次识别,得到多个候选识别结果,候选识别结果包括至少一个人物身份;获取多个候选识别结果中每个人物身份的识别置信度;在每个人物身...
  • 本发明实施例涉及通信领域,公开了一种任务调度方法、网络设备和存储介质。任务调度方法包括:当监控到主节点接收到任务请求后,根据预设的优先级信息遍历预设的调度表,其中,所述调度表中包含根据预设的调度规则分配的从节点信息;在所述调度表中选择与...
  • 本发明实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟机备份方法、装置、电子设备和存储介质,通过将虚拟化文件剪裁为块文件,将单并发数据流整流成高并发数据流,并批量写入生产端存储系统,或批量传输至备份系统,较少了数据流的调度,以无代理的方式在虚...
  • 本发明实施例涉及通信领域,特别涉及一种插件数据的删除方法、服务器、电子设备和存储介质。插件数据的管理方法包括:若检测到插件下线,确定所述插件在预设的多叉树中对应的第一节点,其中,所述第一节点携带存储路径标识,所述存储路径标识用于指示所述...
  • 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种业务处理方法、服务器及存储介质。通过针对SIP对话进入振铃阶段之前,按业务触发顺序和其相反顺序流经各应用服务器的两条报文,每个应用服务器向报文头域中添加本应用服务器被触发的第一业务的业务参数,同时...
  • 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种视频彩铃预览方法、电子设备和存储介质。上述视频彩铃预览方法包括:监听呼叫方的呼叫;若监听到所述呼叫,判断所述呼叫方所呼叫的被呼叫方的号码是否为预览号码;其中,所述预览号码用于供所述呼叫方拨打以预览...
  • 本申请公开了一种信息交互方法、电子设备及可读存储介质,属于通信技术领域。其中,所述信息交互方法应用于第一终端时包括如下步骤:向预设通讯号码发起呼叫,以触发所述第一终端向视频彩铃服务器发送第一请求;获取所述视频彩铃服务器发送的指示信息,所...
  • 本发明提供一种日志文件处理方法、电子设备及存储介质,该方法包括:确定待解码文件中的每个编码字段,每个编码字段均包括对应的编码类型、编码表ID和编码表中的编码号;分别针对每个编码字段,根据编码字段对应的编码类型和编码表ID,在编码表集中确...
  • 本发明公开了一种视频编码方法、确定方法、处理方法、服务器及VR终端,涉及虚拟现实技术领域,以解决现有的视频流切换方式,网络带宽占用较大以及平滑切换时间波动的问题。该编码方法包括获取目标视频对应的N路视频流,N为正整数且N≥2,其中,N路...
  • 本发明实施方式涉及通信技术领域,公开了一种媒体推送方法,包括:根据第一终端的呼叫请求建立所述第一终端与媒体平台的互动通道;通过所述互动通道将所述媒体平台的媒体推送至所述第一终端;接收并响应所述第一终端通过所述互动通道发送的对所述媒体的交...
  • 本发明实施例涉及通信领域,公开了一种视频彩铃播放方法、系统、服务器、网络设备和存储介质。视频彩铃播放方法,包括:接收主叫终端发送的电话呼叫请求,并将视频彩铃库中的视频彩铃数据发送给主叫终端;获取主叫终端获取视频彩铃数据的进度信息,若所述...
  • 本发明实施方式涉及通信技术领域,公开了一种显示界面调整方法,包括:若屏幕当前显示的应用程序界面被所述屏幕的窗口遮挡,则获取所述应用程序界面被遮挡的类型,所述被遮挡的类型包括部分遮挡和全部遮挡;根据所述被遮挡的类型减少所述应用程序界面被遮...
  • 本发明实施例涉及直播领域,公开了一种直播控制权交换方法、装置、服务器及存储介质。直播控制权交换方法为:接收多个终端实时发送的用户反馈数据,用户反馈数据包括对游戏的操作信息;根据用户反馈数据获取多个终端的用户综合评价;若多个终端的用户综合...
  • 本发明提供一种手势跟踪方法、设备及计算机可读存储介质,解决现有手势追踪方法难以准确地识别手势的问题。本发明的方法包括:根据骨骼关键点模型,在图像中确定手势追踪区域;根据手势识别模型,在所述手势追踪区域内识别出手势;获取所述手势的预设位置...
  • 本发明实施方式涉及通信技术领域,公开了一种云游戏控制方法,包括:将云游戏的画面划分为N个区域,所述N为正整数;将所述N个区域分配给P个终端且每一所述区域至少分配给一个所述终端,所述P为大于1的正整数;获取每一所述区域当前接收到的有效控制...
  • 本发明实施例提供了一种游戏攻略确定方法、装置、电子设备和存储介质,根据游戏玩家的游戏记录和/或状态信息确定适于游戏玩家的游戏攻略。游戏记录能够客观反映游戏玩家的游戏技能水平,状态信息根据影响游戏玩家通关游戏的因素确定,能够反映出游戏玩家...
  • 本发明实施例涉及通信领域,公开了一种云游戏的组网方法、电子设备和存储介质。云游戏的组网方法包括:根据第一用户发送的第一创建请求创建联机游戏资源池并生成资源池ID和资源池容量,其中,所述资源池容量是所述联机游戏资源池待配置的实例资源的数量...