云游戏的组网方法、电子设备和存储介质技术

技术编号:28057230 阅读:23 留言:0更新日期:2021-04-14 13:29
本发明专利技术实施例涉及通信领域,公开了一种云游戏的组网方法、电子设备和存储介质。云游戏的组网方法包括:根据第一用户发送的第一创建请求创建联机游戏资源池并生成资源池ID和资源池容量,其中,所述资源池容量是所述联机游戏资源池待配置的实例资源的数量;向实例系统发送第二创建请求,供所述实例系统为所述联机游戏资源池配置所述实例资源并生成实例资源列表,其中,所述第二创建请求携带所述资源池容量和所述资源池ID;在接收到所述实例系统返回的创建成功响应之后,根据所述实例系统返回的所述实例资源列表和所述资源池ID创建局域网。达到动态构建局域网、配置实例资源的目的。配置实例资源的目的。配置实例资源的目的。

【技术实现步骤摘要】
云游戏的组网方法、电子设备和存储介质


[0001]本专利技术实施例涉及通信领域,特别涉及一种云游戏的组网方法、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]云游戏是为了让用户在玩游戏时能够摆脱硬件的限制而提出的一种在云端服务器上运行然后将运行时的游戏画面实时发送给用户的游戏业务。云游戏服务器事先分别部署联机游戏和单机游戏使用的服务器,并直接利用部署的联机游戏服务器创建一个局域网,在某个联机游戏用户发送游戏请求之后,为该用户分配运行游戏的服务器设备(实例资源)并运行游戏,通过上述局域网的联通来实现该用户与其他联机游戏用户的互联互通。
[0003]然而,由于局域网是基于部署好的联机游戏对应的服务器构建的,且局域网使用的服务器是事先确定的,因此,在联机游戏占用的服务器资源(实例资源)满负荷的情况下,不能使用部署的单机游戏服务器来运行游戏,造成联机游戏用户无法得到可用的实例资源,进而响应失败、空闲实例资源浪费。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施方式的目的在于提供一种云游戏的组网方法、电子设备和存储介质,能够通过动态构建局域本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种云游戏的组网方法,其特征在于,包括:根据第一用户发送的第一创建请求创建联机游戏资源池并生成资源池ID和资源池容量,其中,所述资源池容量是所述联机游戏资源池待配置的实例资源的数量;向实例系统发送第二创建请求,供所述实例系统为所述联机游戏资源池配置所述实例资源并生成实例资源列表,其中,所述第二创建请求携带所述资源池容量和所述资源池ID;在接收到所述实例系统返回的创建成功响应之后,根据所述实例系统返回的所述实例资源列表和所述资源池ID创建局域网。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一创建请求携带游戏ID,所述实例列表包括至少两个实例资源ID和所述实例资源ID对应的MAC地址,所述根据所述实例系统返回的所述实例资源列表和所述资源池ID创建局域网,包括:根据所述资源池ID获取所述游戏ID、所述资源池容量;生成资源池关系集合,其中,所述资源池关系集合中的元素包括所述资源池ID、所述游戏ID、所述资源池容量、机房ID和实例信息列表,所述实例信息列表中的元素包括所述机房ID、所述实例资源ID和所述MAC地址;根据所述机房ID获取所述实例资源ID对应的交换机信息集合,其中,所述交换机信息集合包括所述机房ID和交换机IP;根据所述资源池关系集合和所述交换机集合创建所述局域网。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一创建请求携带所述第一用户的第一用户ID,所述根据所述实例系统返回的所述实例资源列表和所述资源池ID创建局域网之后,还包括:向所述实例系统发送安装请求,供所述实例系统安装游戏;接收第二用户发送的加入请求,其中,所述加入请求携带所述第二用户的第二用户ID;为所述第一用户ID和所述第二用户ID分配所述实例资源ID并记录所述第一用户ID和所述第二用户ID与所述实例资源ID的对应关系;检测所述加入请求的数量与所述资源池容量的差是否为1;若是,在接收到所述第一用户和所有所述第二用户发送的启动请求后,向实例系统发送所述对应关系,供所述实例系统在所述联机游戏资源池中的所述实例资源上运行游戏并发送游戏画面;若否,等待接收所述第二用户发送所述加入请求。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述局域网拥有局域网ID,还包括:接收所述实例系统发送的游戏结束请求,其中,所述游戏结束请求携带所述实例资源ID;根据所述实例资源ID获取所述联机游戏资源池和当前在线人数;检测所述当前在线人数是否为0;若所述当前在线人数为0,向所述第一用户发送解散请求并根据所述第一用户返回的所述第一用户ID获取所述局域网ID和所述实例资源列表...

【专利技术属性】
技术研发人员:许平
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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