咪咕文化科技有限公司专利技术

咪咕文化科技有限公司共有1367项专利

  • 本发明提供一种基于多尺度由粗到精变换器网络视频帧率提升方法和系统,包括:采用特征提取网络从输入整数帧中提取特征;第一阶段网络采用粗中间帧估计网络对整数帧特征进行隐式运动估计,获得粗中间帧;第二阶段网络采用特征细化变换器网络将整数帧特征迁...
  • 本申请公开了一种图像位姿矫正方法、装置、设备及存储介质,该方法包括步骤:获取待矫正位姿帧由云端重定位后的重定位位姿;所述待矫正位姿帧由用户端上传至所述云端;基于所述重定位位姿对所述待矫正位姿帧、当前帧和过渡帧的位姿进行粗矫正;所述当前帧...
  • 本发明公开了一种桌游互动方法、系统及存储介质,涉及全息互动技术领域,方法包括:获取目标剧情进程;通过投影融合技术控制互动桌面显示目标剧情进程;在检测到玩家对互动桌面的操作信息时,采集各个玩家的实时行为数据和实时状态数据;其中,操作信息通...
  • 本发明公开了一种视频关键帧提取方法、装置、设备和存储介质,所述方法包括:在当前关键帧之后的视频帧序列中,确定与当前关键帧匹配的候选视频帧;根据所述当前关键帧和每一所述候选视频帧之间的特征点匹配均匀度,及所述候选视频帧的特征点分布特性,确...
  • 本申请公开了一种三维场景建模方法、装置、电子设备及可读存储介质,所述三维场景建模方法包括:获取目标三维场景的全局三维地图以及至少一张二维场景图;根据全局三维地图对各二维场景图进行重定位,确定各二维场景图中二维特征点与全局三维地图中三维地...
  • 本申请公开了一种振动提醒方法、装置、设备及存储介质,属于通信计算机领域,该方法包括:确定待提醒内容,对所述待提醒内容进行编码处理;按照预设振动规则确定的振动间隔,对所述编码后的待提醒内容进行振动提醒。在本申请中,使得用户可以准确通过触觉...
  • 本申请公开了一种视频流滤波方法、装置、设备及存储介质,该方法包括步骤:获取二维特征点的三维空间信息;所述二维特征点从视频流的一帧图像中确定;基于所述三维空间信息,确定所述二维特征点的法线投影值;输入所述法线投影值至三维滤波核,得到滤波结...
  • 本发明属于数据处理技术领域,公开了一种动态元数据生成方法、装置、设备及存储介质。本发明通过从拍摄多视角视频的多个视角中选取一视角作为主视角,并获取主视角对应的主视角视频数据;对主视角视频数据进行色域转换,并对转换后获得的色域通道图进行数...
  • 本发明公开了一种视频拍摄防抖动方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:根据拍摄视频的当前帧和前序帧确定所述拍摄视频是否发生图像抖动;在拍摄视频发生图像抖动时,根据前序帧确定用于进行抖动程度检测的识别区域;从当前帧中选取与识别区域对应的比...
  • 本申请公开了一种基于卷积神经网络的全身人像视频重照明方法和装置,其中,该方法包括:获取待处理视频图像,其中,待处理视频包括全身人像视频图像;将待处理视频图像的多个图像帧和目标照明场景输入至预先训练的图像处理模型,得到渲染图像帧序列,其中...
  • 本申请提出了一种基于风格迁移的图像和谐化系统,涉及计算机视觉技术领域,其中,该系统包括:特征提取模块,用于通过不同尺度的标准残差块从合成图像中提取出多尺度特征图,并将不同尺度的特征图送到生成器对应的层级中;区域分割模块,用于对前景与背景...
  • 本申请公开了一种位姿确定方法、装置、电子设备和可读存储介质,属于定位技术领域;本申请提供的位姿确定方法包括:基于相邻两帧图像的图像数据对视觉惯性定位系统进行初始化,得到重力方向;基于所述重力方向确定世界坐标系到惯性坐标系的转换关系;根据...
  • 本申请公开了一种对局游戏实现方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:确定对局游戏一方角色中的支援角色;获取另一方角色的游戏属性数据;基于所述游戏属性数据,确定所述另一方角色中的待攻击角色;辅助所述支援角色攻击所述待攻击角色。本申请基于,...
  • 本申请公开了一种视频播放控制方法、装置及电子设备,涉及视频技术领域,以解决现有视频播放控制方法存在用户操作不够便捷的问题。该方法包括:确定用户播放的目标视频的类型;根据所述目标视频的类型和用户对不同视频类型的喜爱值,确定用户对所述目标视...
  • 本发明公开了一种游戏的交互方法、系统、终端设备及存储介质。该方法包括:获取主播玩家的第一单机游戏的第一视频流;获取观众玩家的第二单机游戏的第二视频流,所述第一单机游戏与所述第二单机游戏的标识相同;将所述第一视频流和所述第二视频流进行叠加...
  • 本发明公开了一种云游戏调度方法、系统与计算机可读存储介质,该方法包括:获取云游戏的至少一个原始调度方案;计算各原始调度方案的适配值,并对所有原始调度方案进行聚类;根据所述适配值和聚类结果,生成预调度方案;根据所述预调度方案确定目标调度方...
  • 本申请公开了一种云游戏资源调度方法、客户端、设备及存储介质,所述云游戏资源调度方法包括:获取目标云游戏的调度请求,基于所述调度请求,在所述客户端中进行多级调度,若多级调度成功,获得分配实例资源。本申请解决了云游戏启动时间较长的技术问题。...
  • 本申请公开了一种云游戏攻略画面角度调整方法、系统、设备及存储介质,所述云游戏攻略画面角度调整方法包括:获取攻略画面视角和角色视角;基于所述攻略画面视角和所述角色视角,确定视角变化信息;基于所述视角变化信息,调整攻略画面。本申请属于云游戏...
  • 本申请公开了一种基于视角调整显示界面方法、系统、设备及存储介质,所述基于视角调整显示界面方法包括:基于显示界面,获取用户的视角;基于所述视角,确定旋转角;基于所述旋转角,调整所述显示界面。本申请属于云游戏技术领域,通过实时获取用户对显示...
  • 本申请公开了一种游戏中发声体位置的提示方法、装置、设备及存储介质,该方法包括步骤:获取左声道的第一音量和右声道的第二音量;所述左声道和所述右声道为游戏中声音的两个声道;基于所述第一音量和所述第二音量,分别计算所述游戏中人物模型的左耳至所...