京乐产业株式会社专利技术

京乐产业株式会社共有89项专利

  • 本发明的目的在于提供一种能够极力抑制游戏单调感的游戏机。本发明的上述游戏机,在大入赏口(11)为开放状态的中头彩游戏中,每当游戏球进入大入赏口(11)时,不给付规定数量的余额,而进行特殊抽奖。
  • 本发明的目的在于提供一种能够极力抑制游戏单调感的游戏机。在本发明中,设置有在大入赏口11开放时,根据游戏球进入该大入赏口11给付余额的中头彩游戏,以及无需开放大入赏口11,便给付规定数量余额的中小彩游戏。
  • 本发明提供一种游戏机,该游戏机能够极力抑制游戏单调感的。上述游戏机不规定对应特殊图案的种类而给付的余额数。上述游戏机在游戏球进入大入赏口(11)时,对于作为针对该进球的游戏价值所将给付的余额数进行抽奖。
  • 本发明的目的在于提供一种能够极力抑制游戏单调感的游戏机。上述游戏机,在游戏球进入起动口(9)时,只进行中头彩的抽奖,不进行根据进球情况给付余额等的优惠给付。另外,只有在中头彩的抽奖中当选时才会给付奖励(给付规定数量的余额)。
  • 本发明的目的在于提供一种能够极力抑制游戏单调感的游戏机。在本发明中,在当选为中头彩时,在中头彩游戏中给付的余额数为“6000”或者“3000”,在当选为中小彩时,在中小彩游戏中给付的余额数为“5”~“100”。
  • 本发明提供一种桌上游戏系统,其在通过更改玩家用终端而进行游戏时,不需要繁琐的操作。如果玩家(12)为了开始百家乐纸牌游戏,而将存储有货币信息的记录卡插入读卡机(35)中,则通过读卡机(35)从记录卡(M)中删除货币信息,然后,记录卡(M...
  • 本发明提供一种桌上游戏系统,其不仅可以防止发牌员的作弊行为,而且还可以使玩家放心地进行游戏。桌上游戏系统具备:发牌员用游戏桌(60),其用来进行使用纸牌C的游戏;可移动摄像机(23),其可以在拍摄位于发牌员用游戏桌(60)上的纸牌C的同...
  • 本发明提供一种桌上游戏系统,其在结算记录卡时,可以切实地获取反映桌上游戏的游戏结果的货币信息。在卡片结算装置中,在可以读取记录在记录卡中的货币信息(在步骤S605中为YES)时,从记录卡获取货币信息。另一方面,在无法通过卡片结算装置读取...
  • 本发明提供一种游戏机、游戏显示控制方法以及游戏显示控制程序。在本发明的游戏机中,存储地图信息,其由1个或多个区域构成;层次信息,其在上述地图信息的各个区域设定有多个层次,在至少1个区域的至少1个层次上配置有指定使用游戏媒体实施的游戏中游...
  • 本发明提供一种即使在由多个三维目标构成时也能够注视进行音频输出的目标而进行游戏的游戏机、显示控制方法以及显示控制程序。利用虚拟相机映射在三维虚拟空间的三维目标中输出音频信息的三维目标,并描绘包括该映射的三维目标在内的游戏显示图像。并且,...
  • 本发明提供一种可通过适应游戏显示状态的线条画显示采用多边形数据生成的三维虚拟空间中的多边形数据目标的游戏机、显示控制方法及显示控制程序。本发明通过采用连接三维虚拟空间内顶点坐标的多边形数据来生成三维目标,提取构成上述三维目标的多边形数据...
  • 本发明提供一种显示在决定游戏者可在游戏中消费的投入媒体标准时作为参考的游戏信息的游戏机。彩票CPU200a,在执行单局游戏时,计数彩票的赔付张数及中头彩次数,并将每一局的最大赔付张数及最多的中头彩次数显示在数据显示器203上。
  • 本发明提供一种能够进一步提高营业额的、使用游戏球进行游戏的游戏机。若投入规定金额的硬币,则主CPU101a允许发射游戏球直至经过30秒为止。此外,如果游戏球进入设置在游戏区域内的规定的入赏口,则彩票CPU200a使游戏机赔付与游戏球不同...
  • 本发明提供一种能够进一步提高营业额的、使用游戏球进行游戏的游戏机。如果投入规定金额的硬币,则主CPU 101a将用于准许在30秒之内发射游戏球的发射控制数据输出至发射驱动电路106b。另外,发射强度生成电路106a基于发射容积3a的值生...
  • 本发明提供一种弹珠游戏机、主控制基板、周边基板、认证方法及认证程序,其可发现对于弹珠游戏机实施的非法行为,其具有主控制部(201)和基于通过主控制部(201)发送的控制指令实施特定处理的周边基板(显示控制部(202)、赏球控制部(203...
  • 本发明目的在于提供一种游戏机,其能够在施加外力时判别是何种行为引起的外力。该游戏机是一种包含设有开口的本体123(本体1002)和可对于上述开口进行开关的开关门(玻璃框110、前门1003)的游戏机(弹珠游戏机100、片子游戏机1001...
  • 本发明目的在于提供一种振动检测装置,其能够在施加外力时判别是何种行为引起的外力。该振动检测装置1由将施加在物体上的压力变化转换成电压并输出的检测部(20)及对由检测部(20)输出的电压进行计测的计测部(30)构成,计测部(30)具备使复...
  • 本发明目的在于提供一种游戏机,其能够在施加外力时判别是何种行为引起的外力。该游戏机为可执行特定游戏的游戏机(例如弹珠游戏机(100)),其具有:检测部(20),其将施加在该游戏机上的压力变化转换成电压并输出;滤波装置(34,例如第1滤波...
  • 本发明提供一种弹球盘游戏机用游戏盘及其制造方法,活用透明板作游戏板,即使打钉机既有的且透明板厚度比既有打钉机中打入结构所要求的厚度薄,也可活用既有打钉机进行制造。以将距可沿XY平面移动的工作台上表面19mm的平面作为游戏钉的打入开始面的...
  • 本发明提供一种弹球盘游戏机用游戏盘及其制造方法。活用透明板作游戏板,即使打钉机既有的且透明板厚度比既有打钉机中打入结构所要求的厚度薄,也可活用既有打钉机进行制造。以将距可沿XY平面移动的工作台上表面19mm的平面作为游戏钉的打入开始面的...