游戏机制造技术

技术编号:5158187 阅读:212 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种能够进一步提高营业额的、使用游戏球进行游戏的游戏机。如果投入规定金额的硬币,则主CPU 101a将用于准许在30秒之内发射游戏球的发射控制数据输出至发射驱动电路106b。另外,发射强度生成电路106a基于发射容积3a的值生成大于游戏区域终点强度的发射强度。如果输入发射控制数据,则发射驱动电路106b以根据发射强度生成电路106a生成的发射强度,通过锤子4b发射游戏球,使游戏球朝向游戏区域6a发射。另外,即使经过了30秒也仍实施对中头彩游戏的控制时,主CPU 101a将用于准许游戏球发射的发射控制数据输出至发射驱动电路106b。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种使用游戏球进行游戏的游戏机
技术介绍
在先前的使用游戏球进行游戏的游戏机中,最初游戏者支付规定的金额从游戏店 租借游戏球。然后,将租借的游戏球放入游戏机的接盘上,旋转操作手柄。这样,游戏球随着 游戏机接盘的倾斜朝向发射装置引导,被引导的游戏球通过发射装置朝向形成于游戏盘上 的游戏区域发射。并且,到达游戏区域的游戏球从游戏区域下落,一旦游戏球进入设置在游 戏区域的特定的入赏口,则在图案显示装置中开始图案的变化显示。然后,如果在图案显示 装置中以特殊的图案(中头彩图案)停止显示,则对特殊游戏(中头彩)进行控制。在这 种特殊游戏中构成为,设置在游戏区域的大入赏口开放,易使游戏球进入大入赏口,一旦游 戏球进入大入赏口,则预先规定个数的游戏球赔付至游戏机的接盘(参照专利文献1)上。另外,还构成为与游戏球进入大入赏口时无关,即使是在游戏球进入规定的入赏 口时,按照入赏口的类别预先设定个数的游戏球赔付至游戏机的接盘上。并且,还构成为可 以取出赔付至该接盘的游戏球用于兑换赠品,或者可以直接使用所赔付的游戏球再次进行 游戏(参照专利文献2)。然而,如果可以将所赔付的游戏球直接使用于新一轮游戏,则减少游戏者重新支 付规定金额从游戏店租借游戏球的机会,因此存在无法提高游戏机营业额的问题。专利文献1日本专利文献特开2006-340895号公报专利文献2日本专利文献特开2006-149808号公报
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种可以进一步提高营业额的、使用游戏球进行游戏的游 戏机。权利要求1所述的专利技术,其特征在于,具备游戏盘2,其中形成有游戏球下落的游 戏区域;发射操作检测装置(发射容积3a),其检测用于发射游戏球的发射操作;投入媒体 检测装置(硬币检测开关201a),其检测规定的投入媒体已被接受;游戏计时装置(主CPU 101a),其一旦通过上述投入媒体检测装置检测到上述规定的投入媒体已被接受,即开始计 时直至规定游戏时间结束;发射操作有效决定装置(主CPU 101a),其至少在通过上述游 戏计时装置进行计时直至上述规定游戏时间结束时,决定将通过上述发射操作检测装置检 测的上述发射操作设为有效,并以通过上述游戏计时装置完成对上述规定游戏时间的计时 为条件,决定将通过上述发射操作检测装置检测的上述发射操作设为无效;以及发射装置 (与锤子4b直接连接的发射用螺线管如及发射控制基板106),其通过上述发射操作有效 决定装置决定将上述发射操作设为有效,且一旦通过上述发射操作检测装置检测到上述发 射操作,即朝向上述游戏区域发射游戏球。依据权利要求1所述的专利技术,一旦接受规定的投入媒体,则虽然发射操作一直有效至规定的游戏时间结束,但是以经过了规定的游戏时间为条件无法发射游戏球,所以要 想继续发射游戏球就必须重新接受规定的投入媒体,从而可以提高游戏机的营业额。权利要求2所述的专利技术,其特征在于,在权利要求1所述的游戏机中具备发射强度 决定装置(发射容积3a及发射强度生成电路106a),其基于通过上述发射操作检测装置所 检测到的发射操作,决定发射游戏球的发射强度,并且,上述发射装置通过上述发射操作有 效决定装置决定将上述发射操作设为有效,且一旦通过上述发射操作检测装置检测到上述 发射操作,即通过将游戏球引导至上述游戏区域的导向槽,以通过上述发射强度决定装置 决定的发射强度来发射游戏球,并朝向上述游戏区域发射游戏球,上述发射强度决定装置 决定将大于游戏球到达上述导向槽与上述游戏区域的边界区域的发射强度作为最小值。依据权利要求2所述的专利技术,由于发射强度的最小值已经超过游戏区域终点的强 度,所以不存在在规定的游戏时间内发射的游戏球未到达游戏区域就返回的情况,可以消 除不必要的发射时间。权利要求3所述的专利技术,其特征在于,在权利要求1或者权利要求2所述的游戏机 中具备特殊可变入赏装置(大入赏口开关门11b),其可改变为易使游戏球进入设置在上 述游戏区域内的特别入赏口的开放状态和很难使游戏球进入的封闭状态;起动口检测装置 (第一起动口检测开关9a及第二起动口检测开关IOa),其检测游戏球已进入设置在上述游 戏区域内的起动入赏口 ;特殊游戏判定装置(主CPU 10a),其以通过上述起动口检测装置 检测到游戏球已进入为条件,判定是否对使上述特殊可变入赏装置改变为上述开放状态的 特殊游戏进行控制;以及特殊游戏控制装置(主CPU 10a),其以通过上述特殊游戏判定装 置判定为对上述特殊游戏进行控制为条件,对上述特殊游戏进行控制,并且,上述发射操作 有效决定装置,在通过上述特殊游戏控制装置对上述特殊游戏进行控制时也决定将上述发 射操作设为有效。依据权利要求3所述的专利技术,即使经过了规定的游戏时间,在对特殊游戏进行控 制时发射操作还会有效,所以在对特殊游戏进行控制时,经过规定的游戏时间后,游戏球的 发射将停止,可以排除所谓无法获得特殊游戏的利益这一负效益。在这里,所谓“规定的投入媒体”主要是指游戏币、硬币等用于游戏机的筹码、硬币 或纸币,也可指存储于信息记录媒体(例如IC卡和IC硬币等)的货币信息和积分信息等。 另外,所谓“规定的游戏时间”是指预先设定的时间,例如指30秒时间。另外,所谓“特别入 赏口,,主要是指构成游戏球可进入的开口部的入赏口中的大入赏口,所谓“起动入赏口,,主 要是指上述入赏口中的起动口,这种情况下的“特殊可变入赏装置”是指下述实施例中的大 入赏口开关门lib。依据本专利技术,由于以经过了规定的游戏时间为条件使游戏球无法发射,所以要想 继续发射游戏球就必须重新接受规定的投入媒体,从而可以进一步提高使用游戏球进行游 戏的游戏机的营业额。附图说明图1是游戏机的正视图。图2是游戏机单元的正视图。图3是开启玻璃框的状态下的游戏机单元的斜视图。图4是游戏机单元背面侧的斜视图。图5是游戏机单元整体的方块图。图6是发射控制基板的方块图。图7是显示了操作手柄的旋转角度和发射强度的说明图。图8是显示中头彩判定表和中彩判定表的说明图。图9是显示图案决定表的说明图。图10是显示中头彩结束时设定数据表的说明图。图11是显示中头彩时的游戏显示图案决定表的说明图。图12是显示主控制基板中的主处理的说明图。图13是显示主控制基板中的定时器插入处理的说明图。图14是显示主控制基板中的输入控制处理的说明图。图15是显示主控制基板中的第1起动口检测开关输入处理的说明图。图16是显示主控制基板中的单局开始控制处理的说明图。图17是显示主控制基板中的单局结束控制处理的说明图。图18是显示主控制基板中的特图特电控制处理的说明图。图19是显示主控制基板中的特殊图案存储判定处理的说明图。图20是显示主控制基板中的普图普电控制处理的说明图。图21是显示主控制基板中的普通图案变化处理的说明图。图22是显示主控制基板中的普通电动装饰物控制处理的说明图。图23是显示主控制基板中的数据生成处理的说明图。图M是显示主控制基板中的输出控制处理的说明图。图25是显示彩票控制基板中的主处理的说明图。图沈是显示彩票控制基板中的彩票输入控制处理1的说明图。图27是显示彩票控制基板中的彩票输入控制处理2的说明图。图观是显示彩票控制基板中的彩票输出控制处理的说明图。符号说明1游戏机2游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其特征在于,具备:游戏盘,其中形成有游戏球下落的游戏区域;发射操作检测装置,其检测用于发射游戏球的发射操作;投入媒体检测装置,其检测规定的投入媒体已被接受;游戏计时装置,其一旦通过上述投入媒体检测装置检测到上述规定的投入媒体已被接受,即开始计时直至规定游戏时间结束;发射操作有效决定装置,其至少在通过上述游戏计时装置进行计时直至上述规定游戏时间结束时,决定通过上述发射操作检测装置检测到的上述发射操作为有效,并以已经通过上述游戏计时装置完成的对上述规定游戏时间的计时为条件,决定通过上述发射操作检测装置检测到的上述发射操作为无效;以及发射装置,其一旦通过上述发射操作有效决定装置决定上述发射操作为有效,且通过上述发射操作检测装置检测到上述发射操作时,即朝向上述游戏区域发射游戏球。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:渡边直幸
申请(专利权)人:京乐产业株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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