吉林动画学院专利技术

吉林动画学院共有46项专利

  • 本发明提供一种交互式三维动画生成方法,涉及交互式三维动画技术领域。该交互式三维动画生成方法,包括:数据准备,收集和准备用于训练深度学习模型的三维动画数据集,包括模型、动画序列和用户交互数据;深度学习模型训练,使用三维动画数据集训练深度学...
  • 本申请实施例提供了一种虚拟人脸离散配置参数生成方法、虚拟人脸模型生成方法、计算设备、计算机存储介质及计算机程序产品。其中,虚拟人脸离散配置参数生成方法包括:获取真人人脸图像;对所述真人人脸图像进行语义分割,得到包含多个区域的人脸语义分割...
  • 本发明公开涉及一种十二色相环的颜色混合演示装置,属于光学科普教育类仪器。一种十二色相环的颜色混合演示装置组成包括展台、齿轮传动机构、同步带传动机构、中心转盘、中心球、左侧转盘、右侧转盘和电机驱动机构。通过电机控制中心转盘与左侧转盘和右侧...
  • 本发明公开涉及一种基于色彩恒常性原理的演示装置,属于视觉颜色科普教育类装置。一种基于色彩恒常性原理的演示装置组成包括展台、滑轨装置、固定架、第一滑架、第二滑架。将第一滑架滑动至最右端,与樱桃图片重叠,因为蓝绿滤光片只允许蓝光和绿光通过,...
  • 本申请公开了一种云端烘焙全局光照方法及系统,涉及计算机图形学领域。该方法包括云端系统针对每个3D模型,生成全场景的有向距离场和材质属性贴图;利用全场景的有向距离场进行光线追踪,生成每个分块的可见性缓存;根据可见性缓存对每个光源的光照贴图...
  • 本申请公开了一种基于Web3D的游戏开发数据驱动系统,涉及游戏开发技术领域,该系统包括:用户编辑系统、项目管理系统、数据管理系统和渲染系统;用户编辑系统用于提供可视化编辑界面,可视化编辑界面用于用户进行游戏项目创建,对创建的游戏项目进行...
  • 本发明涉及动画制作技术领域,具体公开了一种基于un ity3D移动端的换装系统,包括:模型导入模块、模型绑定模块、人物标准模板模块、资源导出模块和移动端预览模块;本发明通过引入深度学习技术,可以学习复杂的关系,实现对不同体型的模型的准确...
  • 本发明公开一种三维网格模型压缩方法、设备、存储介质及产品,涉及文件压缩领域,方法包括获取用户待传输的三维网格模型;对三维网格模型进行分块切分,得到多个子网格模型;对子网格模型进行量化处理;判断量化压缩后的子网格模型是否达到设定细节等级;...
  • 本发明公开了一种三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品,涉及角色外形变换技术领域,三维角色模型外形变换方法包括:获取目标三维角色;将所述目标三维角色的骨骼映射到标准人体骨架上,得到目标角色第一骨架;根据所述目标角色第一骨架,确...
  • 本发明公开了一种用于Web3D的在线协同开发系统、方法及计算机可读存储介质,涉及网络协同开发技术领域,系统包括:渲染系统、编辑系统和同步系统。渲染系统用于将协同编辑的当前3D场景数据转换为Web可视化图像;编辑系统用于提供用户界面,接收...
  • 本发明提供一种基于FDM技术的3D文创产品设计装置,其结构包括:底座、主机箱、载物层、成型盒、FDM设计结构,底座上端与主机下端相重合,载物层与主机箱顶部为一体,成型盒通过载物层嵌入于主机箱的顶部;本发明由FDM设计结构进一步改进后,通...
  • 本发明涉及计算机图形学领域,具体公开了一种表情可控的人脸视频风格编辑方法;本发明将输出模块分为说话风格编码器ES、语音编码器EA、风格可控的表情动画解码器ED和视频渲染模块ER,使用人员可以通过输入模块输入目标说话人的参考图像I、驱动语...
  • 本发明公开了一种相同拓扑结构下骨骼权重自动匹配方法,涉及计算机图形处理技术领域,本发明包括S1收集面部表情数据,获取面部表情的顶点位置信息,S2建立面部骨骼结构,S3骨骼权重绑定,将面部顶点与骨骼进行权重绑定,S4面部顶点变形与控制,实...
  • 本发明涉及三维场景展示技术领域,具体公开了基于Web端三维模型预览方法及装置,包括:模型导入、模型简化、模型优化、模型预览、交互式控制、信息展示和安全防护;本发明中模型导入模块将这些格式的数据导入到三维模型库中,供后续处理使用,模型简化...
  • 本发明公开了一种个性化3D角色生成方法,涉及3D模型技术领域,本发明包括S1模型样本储备,建立模型训练数据库,S2数据准备,对所收集的数据样本进行数据清洗和格式转换,S3模型训练,使用深度学习方法对所收集的数据集进行训练,S4参数命令输...
  • 一种基于迁移学习的黑白线稿着色方法及装置,涉及图像处理领域,解决了现有的GAN模型针对单一任务设计的难以同时处理多种图像任务、这些模型往往难以同时维护图像内容的真实性与风格的一致性等问题。本发明提供以下方案:所述方法包括:准备数据,并对...
  • 一种基于深度强化学习的游戏智能体设计方法及系统,涉及智能体深度强化学习领域。解决现有的智能体博弈中使用蒙特卡洛树搜索算法的搜索效率低,难在实际应用中的问题,本发明提供以下方案,利用深度学习算法对游戏状态空间进行建模,并利用神经网络对状态...
  • 本技术公开了一种建筑设计用的装饰花架,包括主体机构、放置机构和调节机构,所述主体机构的内部设置有放置机构,且放置机构的两端连接有调节机构。该主体机构可对便于使用者将此装饰花架进行稳定移动,同时可对花卉的摆放进行分层架设,能够满足室外和室...
  • 本发明实施例提供一种虚拟人脸配置参数生成方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取真人人脸图像;将真人人脸图像输入预先训练的第一网络模型,得到虚拟人脸配置参数;获取平均参数向量以及投影矩阵;基于平均参数向量以及投影矩阵,对虚拟人脸配置...
  • 本发明涉及一种针对Javascript环境的反射功能实现方法,属于Javascript语言反射技术领域。该方法主要由反射相关数据的设计和反射功能的运行时实现两大部分组成,没有任何功能依赖,有广泛的兼容性,且数据公开,可广泛应用在众多场合...