灰熊北京科技有限公司专利技术

灰熊北京科技有限公司共有47项专利

  • 本发明涉及一种使用摄像头操作游戏的方法,借助usb摄像机捕捉玩家动作并实时反馈到游戏中与之互动的一种游戏形式,把玩家从“动动手指玩游戏”的传统中解放出来。把人们对游戏的体验方式带入了一个全新的领域,代替传统的手柄控制器操作。
  • 一种实现游戏房间和大厅服务的方法,首先游戏大厅服务和游戏房间服务以完全独立的应用程序方式实现,运行在不同的进程;当有比赛满足开赛条件时,大厅将先向所有客户端发送开赛消息;然后客户端收到开赛消息后,主动连接房间服务,并同时进行用户认证;房...
  • 一种实现TCP和HTTP会话同步的方法,首先用户在网站上通过后台的用户中心服务进行用户认证;然后如果用户在该网站中打开了嵌入控件的网站,则网页自动调用控件提供的接口,通过TCP服务进行用户认证;用户中心服务接到会话消息以后,延长会话消息...
  • 一种网页棋牌游戏的大厅和房间的实现方法,首先把大厅程序和房间程序分成两个相互独立的xap文件包,部署在应用服务器的不同位置;把大厅程序以嵌入的方式放在网页中;用户在嵌入了大厅程序的网页中报名参加游戏;用户使用房间程序进行具体的棋牌游戏。...
  • 一种通过系统随机数洗牌的方法,首先确定一张扑克牌对象,该对象包括牌的花色和牌的值这两个属性;然后利用循环技术顺序产生54张扑克牌对象;利用加密随机数生成器生成54个随机数,然后存储到数组中;新建一个集合对象,该对象拥有泛型键值对和按键排...
  • 一种通过分组实现大规模棋牌比赛的方法,首先在真正开赛之前,游戏大厅服务的赛事引擎检查已报名参赛的用户数,如果用户数比较多,则把这些用户分成一些小组,使得房间服务能够为至少一组用户提供比赛服务;然后游戏大厅服务调用赛事引擎,赛事引擎查询哪...
  • 本发明涉及一种应用于网络游戏推广的统计方法,通过网络推广游戏已经成为一种主要的推广方式,该方法主要用来进行统计各家网络媒体给推广游戏带来了多少用户,并根据游戏成本来计算相关的分成比例。易于管理,统计方便。系统建立后就可以长期使用,便于维...
  • 本发明涉及一种增加游戏可玩性的徽章系统,首先玩家需要用独立唯一的ID登陆游戏;玩家在游戏中达成某一个徽章要求的条件;系统确认条件达成后,增加对应的徽章到玩家ID;然后玩家的个人信息中增加该游戏所获得的徽章;系统可以根据徽章数量的多少进行...
  • 一种通过基于服务器运算游戏软件所有计算信息,客户端只执行显示功能来运行游戏软件的方式。相对于现有软件运行模式,可以有效防止盗版,同时对客户端计算机的硬件配置只要能发送接收网络信号,有独立的I/O设备即可。
  • 一种通过多重背景卷动做为游戏背景的方法。当玩家进行游戏人物移动时,可以通过多重背景卷动技术来实现运动最快的是人物身旁的景色,之后是天空的云朵,最后才是远方的太阳。不同的背景卷动的速度不一样,以模拟实际环境中物体移动参照点不一样而拥有的不...
  • 一种在棋牌比赛游戏中提供及时排名信息的方法,首先当房间服务器断定某场比赛的一桌游戏结束后,将本桌成绩通知比赛计分器;然后比赛计分器将本桌比赛成绩排入总成绩列表,重新排名后把结果返回给房间服务器;房间服务器仅把比赛结果发送给刚刚结束游戏的...
  • 一种在棋牌比赛中踢人的方法,首先当GM发现有用户作弊时,通过GM工具向房间服务发送一条踢人消息,消息中包含用户ID信息;房间服务在收到消息后,直接切断用户的连接,并通过消息发送器向被踢掉人的同桌用户发送掉线消息,这样在用户看来,被踢掉的...
  • 一种实现砸蛋抽奖的方法,首先砸蛋服务启动时,根据奖品设置初始化砸蛋服务引擎;然后用户进入砸蛋页面,看到的将是按照蛋类型分类的几组蛋,每种类型的蛋排成一排,它和真实砸蛋的场景一样,奖品已经在蛋里面放好了;用户选择砸一个蛋的时候,客户端将把...
  • 一种向数据库提交批量数据的方法,首先将待批量提交的数据整理成对象列表;然后应用服务调用数据评估器,评估每次提交对象的最大数目。调用对象序列化服务,将待提交的对象列表进行XML序列化;对象序列化服务去除多余的XML标记和属性,这样可以保证...
  • 一种实现棋牌比赛游戏机器人的方法,首先游戏房间服务在对所有参赛用户进行分桌之前,检查报名用户是否足够;然后机器人发生器返回根据房间服务传入的参数,返回一批机器人对象,机器人对象的类型和普通参赛用户一样,只是用户类型为机器人,并且用户名和...
  • 一种防止软件服务被非法访问的方法,首先嵌入在网页中的RIA应用随着用户打开网页时初始化;然后RIA应用读取当前网站的域名;在RIA应用向后台服务提交信息进行用户认证时,将域名附带在认证消息中;后台服务调用授权策略管理器,检查认证消息中附...
  • 一种监控TCP服务器性能的方法,首先TCP服务器提供在线用户数监控服务,此服务在收到监控工具通过TCP发来的获取在线用户数请求的时候,返回当前在线用户数;然后监控工具在启动并经过TCP服务器的合法认证以后,启动一个定时器,每隔一小段时间...
  • 一种区分用户角色的方法,首先通过系统配置服务配置系统权限系统的时候,按照用户ID长度范围配置不同的角色,例如:长度为2个字符以内为服务自留用户,长度为2到4的用户为超级用户,长度为4以上的用户为普通用户;然后认证通过后,系统调用权限服务...
  • 一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法,首先声明一个牌型枚举对象;将上家所出牌按牌型枚举对象进行分类,得到上家所出的牌的牌型;然后将玩家手中剩余的牌按上家所出牌型进行牌型分类;将上家所出的最大牌对象值属性与集合中的牌的值属性进行比较;...
  • 一种通过集合高效利用系统时钟的方法,首先新建一个接口类型,该接口类型拥有使用时钟的一些接口方法;将需要使用时钟的对象继承这个接口;继承接口对象实现使用时钟时所要调用的方法;新建一个静态的系统时钟对象,该对象在项目加载时便生成,该时钟对象...