广州博冠信息科技有限公司专利技术

广州博冠信息科技有限公司共有839项专利

  • 本申请提供了一种画中画窗口的显示方法、装置、设备及存储介质,该显示方法包括:响应于画中画模式开启指令,在图形用户界面上显示目标窗口;响应于目标窗口对图形用户界面中的提示元素或提示元素对应的显示区域存在遮挡,根据被遮挡的提示元素所属的元素...
  • 本申请提供一种捏脸处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应捏脸启动操作,根据预先确定的捏脸参数信息在所述图形用户界面显示待绑定角色的角色图像以及多个面部位置的标识,其中,所述捏脸参数信息用于指示所述待绑定角色的各面部位置的...
  • 本发明公开了游戏引擎的加固及其保护方法、装置、设备及存储介质,游戏引擎的加固方法包括:确定游戏程序与保护工具;保护工具用于为游戏程序中的游戏引擎提供保护操作;将保护工具转换为与游戏引擎兼容的指令序列;将指令序列植入游戏引擎中;在游戏引擎...
  • 本申请公开了一种交互动画的生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取针对目标模型的交互数据;确定与交互数据对应的目标模型的当前骨骼姿态;基于预训练的距离场生成模型,确定与当前骨骼姿态对应的混合符号距离场,混合符号距离场用...
  • 本申请公开了一种视频识别方法,属于视频技术领域,通过获取待识别的目标视频;对目标视频中的每个视频帧进行特征提取,得到每个视频帧的图像视觉特征;对图像视觉特征中的伪造干扰特征进行放大处理,得到每个视频帧的处理后图像视觉特征,其中,伪造干扰...
  • 本申请公开了一种媒体内容播放管理方法,创建播放器缓存池,其中,缓存池中播放器的播放器状态包括预加载状态、播放状态及离开状态;监听用户对媒体内容页面的滑动操作;根据滑动操作的滑动方向和播放器状态,从播放器缓存池中选择播放器并绑定至目标页面...
  • 本申请提供一种游戏场景的地形渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:识别游戏场景对应的场景可视区域是否满足预设触发条件,所述场景可视区域包括虚拟地形场景,所述虚拟地形场景基于地形缓存中存储的地形纹理数据渲染生成;在满足所述预设触...
  • 本发明提供了一种液体填充效果的渲染方法、装置及电子设备,获取目标模型;目标模型的表面由多个顶点连接而成;实时获取目标模型对应的液面高度,基于液面高度,确定目标模型中的目标模型部分;基于目标模型部分、预设的液体颜色参数及泡沫效果参数,确定...
  • 本发明的实施方式提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供一图形用户界面,该方法包括:检测到游戏场景中的可交互事件,确定目标交互操作在图形用户界面中的当前触控位置;根据当前触控位置,生成触发响应区域;响应于在...
  • 本公开涉及一种消息队列的处理方法、装置、电子设备及计算机程序产品,属于计算机技术领域。该方法包括:客户端获取指定主题集群中的主题分区并分为新增订阅主题分区和取消订阅主题分区;按照无界订阅的方式得到新增订阅主题分区的订阅分片,按照有界订阅...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对功能控件的第一触发指令,与功能控件关联显示功能标识;其中,功能标识用于:提供功能控件可执行的功能;响应于第二触发指令,控制功能控件进入可移动状态;响应针对功能...
  • 本公开提供一种游戏显示控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示由虚拟相机拍摄游戏场景形成的游戏画面;若游戏场景中的第一虚拟对象属于第一类对象,则根据虚拟相机与第一虚拟对象的当前方位关系,在第...
  • 本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质。所述方法包括:响应第一操作,触发区域部署模式;在区域部署模式下,响应作用于游戏地图的第二操作,在游戏地图中标记第一区域,第一区域包括任意子区域和/或任意子区域中...
  • 本发明公开了一种媒体内容生成方法、装置、电子设备、存储介质及产品。其中,该方法包括:获取输入的与当前场景对应的初始提示词;初始提示词包括与至少一个待生成对象对应的调用标识信息以及与各待生成对象分别对应的场景描述信息;响应于预设触发,根据...
  • 本公开公开了一种游戏中的信息处理方法,包括显示第一目标角色的第一技能标识;响应针对第一技能标识中第一目标技能标识和第二目标角色的第二目标技能标识的关联操作,构建第一目标技能标识所指示的第一目标技能和第二目标技能标识所指示的第二目标技能之...
  • 本公开提供一种图像处理方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及图像处理技术领域。其中,该图像处理方法包括:获取二维的原始场景图像,并预测原始场景图像对应的场景深度信息;响应于针对原始场景图像的视角控制操作,获取针对原始场景图像的视角控...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,包括:基于登录目标游戏的玩家账号所处的真实地理位置,确定处于目标真实地理区域中的目标玩家账号;在目标玩家账号满足预设条件的情况下,触发目标真实地理区域关联的目标游戏逻辑生...
  • 本公开涉及图形渲染技术领域,提供了一种画面的绘制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。该方法包括:获取输入事件,输入事件表示对终端设备的屏幕进行的操作;从输入事件中提取出事件描述信息,事件描述信息表示输入事件在事件序列中的位置,事件...
  • 本申请公开了一种游戏界面调整方法、装置、电子设备和可读存储介质,本申请实施例通过图形用户界面显示游戏界面,游戏界面包括游戏场景和叠加于游戏场景上的UI层,UI层配置为显示不同类型的界面元素,不同类型的界面元素包括至少两个目标类型的界面元...
  • 本申请公开了一种查询处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过响应于对目标项目的代码中目标元素的使用位置查询操作,获取目标元素的元素信息,以及目标元素对应的文件路径信息;在文件路径信息指示包含目标源码路径的情况下,基于元素信息,从目标项目...