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广州博冠信息科技有限公司专利技术
广州博冠信息科技有限公司共有839项专利
模型处理方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本申请公开一种模型处理方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取基础面片模型对应的UV坐标信息;基于基础面片模型的顶点位置信息,以及第一对象对应的第一对象模型的顶点位置信息,计算基础面片模型中各顶点对应的第一高度偏移值;基于第一高度偏移值...
虚拟道具交互方法、装置、电子设备与计算机程序产品制造方法及图纸
本公开提供了一种虚拟道具交互方法,包括:通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景和位于游戏场景中的第一虚拟对象,第一虚拟对象与终端设备相对应;获取第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离信息,其中,第一虚拟对象和第二虚拟对象属...
信息显示方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种信息显示方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示全部或部分的游戏场景,以及处于游戏场景中的虚拟角色,虚拟角色通过终端设备进行控制,该方法包括:获取针对虚拟角色的技能的选择...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取第一游戏账户预设的目标需求;响应于第一游戏账户接收到即时信息,在信息交互窗口显示即时信息;确定即时信息包括至少部分目标需求的第一需求标识,控制第一需求标识以第一格...
风压模拟方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供一种风压模拟方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域,该方法包括:根据预设风向,从二维地形图中确定目标风向区域;根据多个目标点,获取目标风向区域的山峰点;根据山峰点的当前风速和地形高程,获取被山峰点影...
一种游戏场景的构建方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏场景的构建方法、装置、电子设备和存储介质,通过有状态执行图的结构来描述和执行游戏任务以生成对应的游戏场景,实现了根据用户的实际需求实时创建游戏任务并生成对应的部分游戏场景,无需预先设计海量的游戏任务进行整个游戏场景的...
一种虚拟物品交易数据处理方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种虚拟物品交易数据处理方法及装置。采集与历史虚拟物品交易相关的信息文本,通过大语言模型从信息文本中提取历史估价参考信息和历史交易用户的历史用户相关信息;当检测到当前虚拟物品交易时,从历史估价参考信息中确定当前虚拟物品相关的...
一种游戏场景的构建方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏场景的构建方法、装置、电子设备和存储介质,根据目标观察者关联的第一虚拟相机在目标游戏场景中的第一相机位姿生成第一视锥,根据第一视锥确定第一网格单元后,再构建第一网格单元对应的各第一目标三位坐标点的多种场景描述维度的约...
游戏中的显示控制方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及游戏技术领域。游戏中的显示控制方法包括:响应于针对目标道具的使用操作,获取目标区域内的目标虚拟角色的对象数据;根据对象数据确定目标虚拟角色的威胁信息,威胁信息用于表征...
生成式内容的处理方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸
本申请公开了一种生成式内容的处理方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及数据处理技术领域,该方法包括:获取玩家在游戏中发布的目标生成式内容,以及目标生成式内容对应的内容标识码;识别目标生成式内容的内容类型,对内容类型的目标生成式内容进行特...
动效处理方法、装置、电子设备及程序产品制造方法及图纸
本申请涉及计算机渲染技术领域,公开了动效处理方法、装置、电子设备及程序产品,本申请提供的动效处理方法,通过多个周期的燃烧位图在虚拟场景中模拟火焰效果,避免由于通过粒子模拟火焰扩散而导致的扩散范围的不确定性。同时,由于使用燃烧位图进行模拟...
游戏中的训练控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的训练控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过响应第一操作,基于瞄准标识在虚拟场景中当前瞄准的位置在虚拟场景中确定目标位置;在目标位置生成用于训练的虚拟对象;响应第二操作,控制瞄准标识吸附至虚拟对象的指定部位,且将...
剧本生成方法、装置、电子设备、存储介质及产品制造方法及图纸
本发明公开了一种剧本生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及人工智能技术领域。其中,该方法包括:获取待优化的初始剧本;在初始剧本的文本内容中识别角色对应的调用标识信息;依据调用标识信息,从预设角色库中读取与角色对应的第一角色设...
模型处理方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种模型处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:从游戏地图中提取河流分布信息,其中,河流分布信息用于描述游戏场景内分布的虚拟河流在游戏地图中的河流曲线走势变化;对河流分布信息进行斜率识别,得到识别结果,其中,识别结果...
模型处理方法、装置、存储介质及设备制造方法及图纸
本申请公开了一种模型处理方法、模型处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,该方法包括:对待处理网格模型进行体素化处理,生成能够包裹待处理网格模型的体素模型,根据体素模型,生成与待处理网格模型表面轮廓适配的参考网格模型,在参考网格模型包括...
游戏的交互方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏的交互方法、装置、电子设备和存储介质。本公开通过响应第一触控操作进入预备状态,检测终端运动状态实现虚拟对象抛投,并通过运动参数确定抛投距离,同时在虚拟对象到达目标位置和命中目标对象时分别输出不同反馈信号,最终通过检测...
水体渲染方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种水体渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及渲染技术领域。包括:根据待渲染水体中各像素点的纹理坐标,确定各像素点对应的地形网格阵列;根据各像素点对应的地形网格阵列中各地形网格的地形高度数据,分别在第一方向以及第二方向进行插...
游戏中的信息处理方法、装置、存储介质、设备及产品制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:可获取待处理文本,及将待处理文本输入至大语言模型中进行第一预测处理,以输出待处理文本对应的第一预测结果,及在第一预测结果为多个第一预设类型中的第一目标类型...
柔体模型的处理方法、装置、设备、介质及产品制造方法及图纸
本申请涉及计算机技术领域,公开了一种柔体模型的处理方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:对于所述虚拟场景中的目标柔体模型,确定所述目标柔体模型与虚拟摄像机之间的当前距离;根据所述当前距离确定所述目标柔体模型的当前解算参数;所述当...
模型侵蚀效果的生成方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种模型侵蚀效果的生成方法、装置、电子设备和存储介质,确定目标模型,对目标模型进行形态调整操作,得到第一模型和包含倒角区域的第二模型;对第二模型进行噪波处理,得到噪波模型;噪波模型的模型顶点与第二模型的模型顶点有对应关系;对噪...
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