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对战游戏系统技术方案

技术编号:4636620 阅读:191 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术能够构建一种被广大的利用者支持的具有魅力的对战游戏系统。本发明专利技术中,在对战游戏系统中具有:游戏数据库提供步骤,从游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供由与分身过去的对战相关的数据构成的游戏数据库;排名数据制作步骤,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行了分身的排名的排名数据;以及排名数据提供步骤,其是从总部服务器计算机向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供排名数据。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及通过联网使玩家的分身彼此对战的对战游戏系统
技术介绍
—直以来,在计算机上使自己的分身彼此对战、争夺胜利的对战游戏被广泛利用。特别是近年来,随着以互联网为代表的高速的电子通信线路网络的普及,通过联网使玩家的分身彼此对战的网络对战型游戏开始被利用。 在该网络对战型游戏中,利用电子通信线路网络使提供在对战中使用的游戏软件的服务器计算机和操纵分身的玩家的客户端计算机连接,通过在客户端计算机上执行游戏软件,进行分身彼此的对战。 于是,在现有的网络对战型游戏中,将对战结果、对战内容等与分身过去的对战相关的数据存储在服务器计算机上,服务器计算机独自制作分身的排名,将该排名提供给玩家的客户端计算机(例如参照专利文献1)。 专利文献1 :日本特开2007-135978号公报 但是,在上述现有的网络对战型游戏中,仅将提供游戏软件的服务器计算机独自制作出的排名向玩家提供,因此成为非常闭锁的系统,对于玩家以外的人来说,无法引起其兴趣,是仅有限的玩家能够获取乐趣的系统,另一方面,即使对于玩家来说,该系统是仅在有限范围内进行排名,不能够获得自己的绝对性评价的只可以在狭小的范围内玩乐的系统。
技术实现思路
于是,本专利技术的第一方面是,在对战游戏系统中,通过电子通信线路网络连接具有已注册的会员的总部的总部服务器计算机、提供使进行游戏的玩家的分身彼此对战的游戏软件的游戏提供者的游戏服务器计算机、上述会员的会员客户端计算机、以及上述玩家的玩家客户端计算机,并且具有以下步骤游戏数据库提供步骤,从游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供由与分身过去的对战相关的数据构成的游戏数据库;排名数据制作步骤,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行分身的排名的排名数据;以及排名数据提供步骤,从总部服务器计算机向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供排名数据。 此外,本专利技术的第二方面是,在上述第一方面的本专利技术中,上述排名数据制作步骤是,根据从多个游戏服务器计算机提供的游戏数据库制作统一的一个排名数据。 此外,本专利技术的第三方面是,在上述第一方面或第二方面的本专利技术中,具有配对步骤,上述总部服务器计算机选择多个分身作为对战对手,并通知给已选择的各分身的玩家客户端计算机。 此外,本专利技术的第四方面是,在上述第三方面的本专利技术中,上述配对步骤是,根据来自会员客户端计算机的请求,总部服务器计算机选择作为对战对手的分身。 此外,本专利技术的第五方面是,在上述第一方面 第四方面中的任一个专利技术中,具有动态图像数据提供步骤,从上述游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供记录有分身彼此的对战内容的动态图像数据;以及动态图像数据配送步骤,从总部服务器计算机向会员客户端计算机发送动态图像数据。 此外,本专利技术的第六方面是,在上述第一方面 第五方面中的任一个专利技术中,具有对战软件提供步骤,上述总部服务器计算机向玩家客户端计算机提供使属于不同的游戏数据库的分身彼此对战的对战软件;以及排名变更步骤,根据对战软件中的对战结果变更排名数据。于是,本专利技术能够达到以下所述的效果。 S卩,在本专利技术中,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行分身的排名的排名数据,并且将该排名数据向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供,因此,对于玩家来说,能够得到自己的评价,于是,会努力提高自己的能力,并且增大对游戏软件的兴趣,于是,能够带来游戏服务器计算机的利用者的增加,另一方面,对于玩家以外的会员来说,会对排名数据有兴趣,能够作为观众参加网络对战型游戏,进而,能够带来总部服务器计算机的利用者的增加,能够构建被广大的利用者所支持的有魅力的对战游戏系统。 此外,在根据从多个游戏服务器计算机提供的游戏数据库制作统一的一个排名数据的情况下,能够对分身进行绝对的评价,对于玩家来说,能够得到自己的绝对评价,此外,对于会员来说,会增大对排名数据的兴趣,能够增大对战游戏系统的魅力。 此外,在总部服务器计算机选择多个分身作为对战对手,并向已选择的各分身的玩家服务器计算机发出通知的情况下,能够进行总部主导型的配对,能够实现对于作为观众的会员来说具有魅力的对战,从而也能够增大对战游戏系统的魅力。 特别是,在根据来自会员客户端计算机的请求,总部服务器计算机选择作为对战对手的分身的情况下,能够实现作为观众的会员所期望见到的对战,从而也能够增大对战游戏系统的魅力。 此外,在将记录有分身彼此的对战内容的动态图像数据向会员客户端计算机发送的情况下,不仅能够向作为观众的会员提供对战结果,还能够提供对战内容,能够进一步增大对战游戏系统的魅力。 此外,在根据使属于不同的游戏数据库的分身彼此对战的对战软件中的对战结果变更排名的情况下,对于玩家来说能够提高自己的绝对性评价,另一方面,作为会员来说,通过提高排名的公平性能够增大对排名的兴趣,从而也能够进一步增大对战游戏系统的魅力。附图说明 图1是表示对战游戏系统的结构的说明 图2是表示对战游戏系统的处理的流程的说明 图3是表示A社游戏数据库的说明 图4是表示B社游戏数据库的说明图;以及 图5是表示排名数据的制作的说明图。说明 1对战游戏系统 2总部服务器计算机 3游戏服务器计算机 4会员客户端计算机 5玩家客户端计算机 6电子通信线路网络 7、8游戏数据库 9排名数据 10、11点数据具体实施例方式以下参照附图说明本专利技术的对战游戏系统的具体结构。 如图l所示,在本专利技术的对战游戏系统l中,通过以互联网为代表的电子通信线路网络6连接有具有已注册的会员的总部的总部服务器计算机2、提供使进行游戏的玩家的分身彼此对战的游戏软件的游戏提供者的游戏服务器计算机3、会员的会员客户端计算机4、以及玩家的玩家客户端计算机5。另外,各计算机2、3、4、5只要具有利用软件的控制、通信、操作者进行操作的计算机功能,则不限于所谓的计算机,也包括PDA、携带电话机等携带终端装置,也包括载置于游戏中心的游戏专用机。此外,电子通信线路网络6只要具有通信功能,就不限于互联网等已公开的线路,也包括在一定范围内被利用的专用线路。 此处,总部是进行对战游戏系统1的运营的主体。此外,游戏提供者提供对战型的游戏的程序(游戏软件)。此外,玩家是使用各游戏软件使自己的分身与他人的分身在联网的假想现实空间中对战的人。此外,会员是在总部注册,接受总部所提供的各种服务的人。另外,总部可以直接对会员提供各种服务,也可以在联网的假想现实空间中对会员的分身提供服务。 首先,在对战游戏系统1中,与已有的网络对战型游戏同样,使用游戏提供者所提供的游戏软件,多个玩家操作由电子通信线路网络6连接的玩家客户端计算机5,在假想现实空间中使自己的分身彼此对战,与该对战相关的数据(分身名称、对战成绩、对战日、对战对手、对战结果等)被存储在游戏提供者的游戏服务器计算机3中。然后,游戏服务器计算机3对使用自己的游戏软件进行对战的分身制作由与过去的对战相关的数据构成的游戏数据库7、8(参照图3、4)并进行存储(游戏数据库制作步骤)。 该游戏数据库7、8,例如,如图3和图4所示,由每个游戏提供者(图3、4中是A社、B社)进行制作,由多个数据构成,该多个数据由分身名称、对战成绩、存储有对战经历的对战经历数据库名构成,并且与每个分身的对战经历数据库相本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种对战游戏系统,其通过电子通信线路网络连接:具有已注册的会员的总部的总部服务器计算机、提供使进行游戏的玩家的分身彼此对战的游戏软件的游戏提供者的游戏服务器计算机、所述会员的会员客户端计算机、以及所述玩家的玩家客户端计算机,所述对战游戏系统,其特征在于具有以下步骤:游戏数据库提供步骤,从游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供由与分身过去的对战相关的数据构成的游戏数据库;排名数据制作步骤,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行分身的排名的排名数据;以及排名数据提供步骤,从总部服务器计算机向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供排名数据。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:钓嵜要一
申请(专利权)人:钓嵜要一田中节三
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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