游戏管理方法及管理系统、游戏管理中心和游戏终端技术方案

技术编号:1398266 阅读:163 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种在游戏管理中心(10)和至少一个远程游戏终端(20↓[i])之间进行的游戏管理方法,包括从游戏终端请求至少一个游戏券的步骤(40)和游戏终端表述该游戏券的步骤(58,60)。该方法进一步包括表述步骤之前,由游戏管理中心(10)执行的产生步骤(50),在该步骤中产生判断当前的游戏券是赢家还是输家的获胜指示器(R↓[1]);以及发送步骤(52),在该步骤游戏管理中心(10)将包含所述获胜指示器的结果(R)发送到游戏终端(20↓[1]、…20↓[n])。在表示步骤(58,60)中,游戏终端依据发送的结果(R),产生至少一个游戏券的描述并在这种描述下表示出所述游戏券。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种在一个游戏管理中心与至少一个远程游戏终端之间的游戏管理方法及系统。本专利技术进一步涉及一种游戏管理中心和一种游戏终端。
技术介绍
已知有一种游戏管理方法。具体地,GOTO软件公司执行的CyberGrattage游戏平台允许游戏者利用与因特网相连的微型计算机从游戏管理中心请求游戏券。该游戏券包括几个掩蔽的盒子,为了移开对应的掩饰并打开符号象征,借助鼠标可以虚拟地将确定量的掩蔽盒刮开。这些被打开的符号象征中至少有一个组合是赢家,即他选择了足够多正确的盒子。不过,当该券是赢家时,这种方法需要在游戏终端和游戏管理中心之间进行额外的信息交换以通知游戏管理中心。
技术实现思路
为了更安全,本专利技术的目的是利用创建一种可以限制游戏管理中心和远程游戏终端之间交换数目而改进常规游戏管理方法的缺点,在游戏管理中心一方实现该方法很简单。所以本专利技术的目的是一种上述类型的游戏管理方法,其特征在于在请求步骤和表述步骤之间包括由游戏管理中心执行的产生步骤,在该步骤中获胜指示器判断当前的游戏券是赢家还是输家;发送步骤,在该步骤中游戏管理中心将包含所述获胜指示器的结果发送到游戏终端;以及在表本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种在游戏管理中心(10)和至少一个远程游戏终端(20↓[1]、…20↓[n])之间的游戏管理方法,包括从游戏终端请求至少一个游戏券的步骤(40)和游戏终端表示该游戏券的步骤(58,60),其特征在于在请求步骤和表示步骤之间包括:- 由游戏管理中心(10)执行的产生步骤(50),在该步骤中产生判断当前的游戏券是赢家还是输家的获胜指示器(R↓[1]);以及-发送步骤(52),在该步骤游戏管理中心(10)将包含所述获胜指示器的结果(R)发送到游戏终端(20↓[1]、 …20↓[n]);在表示步骤(58,60)中,游戏终端依据发送的结果(R),产生至少一个游戏券的描述并在...

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:埃瑞克迪尔斯特凡依利翁
申请(专利权)人:汤姆森许可贸易公司
类型:发明
国别省市:FR[法国]

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