The invention provides a game skill generation method and device, which is applied to the server providing the game client, and the server has multiple action fragments, and different action fragments can be combined to form different skills. Method includes: acquiring skills generate a request, the request includes the skill production target's current situation information and role attribute information; according to the determined target action skill production in a number of pieces of debris action request; loading and loading action target fragments, target action fragments combination, generation and the skills to be generated release skills request the corresponding. In this way, action fragments can be combined to create new skills that are different from the inherent skills of the game to make the game more interesting.
【技术实现步骤摘要】
游戏技能生成方法及装置
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏技能生成方法及装置。
技术介绍
现有的涉及角色技能的游戏,其侧重点通常在角色技能的切换和动作的表现上。然而,现有的游戏中,通常是在服务端为每个游戏角色设定固定的技能类型。在这种情形下,无论是玩家控制的角色还是非玩家控制角色(NPC),能够操作和使用的技能都是有限的,大大降低了用户玩游戏的趣味性。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏技能生成方法及装置,以改善上述问题。为了达到上述目的,本专利技术实施例提供一种游戏技能生成方法,应用于提供游戏客户端的服务器,所述服务器中存储有多个动作碎片,不同的动作碎片可组合形成不同的技能;所述方法包括:获取技能生成请求,所述技能生成请求包括目标角色的当前战况信息以及角色属性信息;根据所述技能生成请求在所述多个动作碎片中确定目标动作碎片;加载所述目标动作碎片,并对加载的目标动作碎片进行组合,生成与所述技能生成请求对应的待释放技能。可选地,在上述方法中,所述技能生成请求通过以下步骤生成:接收用户在所述游戏客户端针对所述目标角色输入的角色属性信息,根据接收到的角色属性信息以及所述目标角色的当前战况信息生成所述技能生成请求;或在所述目标角色的当前战况信息满足预设的触发条件时,根据所述目标角色的当前战况信息及当前的角色属性信息生成所述技能生成请求。可选地,在上述方法中,所述目标动作碎片包括用于设置在结尾的第一动作碎片以及用于设置在结尾之前的第二动作碎片;所述根据所述技能生成请求在所述多个动作碎片中确定目标动作碎片的步骤,包括:在所述多个动作碎片 ...
【技术保护点】
一种游戏技能生成方法,其特征在于,应用于提供游戏客户端的服务器,所述服务器中存储有多个动作碎片,不同的动作碎片可组合形成不同的技能;所述方法包括:获取技能生成请求,所述技能生成请求包括目标角色的当前战况信息以及角色属性信息;根据所述技能生成请求在所述多个动作碎片中确定目标动作碎片;加载所述目标动作碎片,并对加载的目标动作碎片进行组合,生成与所述技能生成请求对应的待释放技能。
【技术特征摘要】
1.一种游戏技能生成方法,其特征在于,应用于提供游戏客户端的服务器,所述服务器中存储有多个动作碎片,不同的动作碎片可组合形成不同的技能;所述方法包括:获取技能生成请求,所述技能生成请求包括目标角色的当前战况信息以及角色属性信息;根据所述技能生成请求在所述多个动作碎片中确定目标动作碎片;加载所述目标动作碎片,并对加载的目标动作碎片进行组合,生成与所述技能生成请求对应的待释放技能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能生成请求通过以下步骤生成:接收用户在所述游戏客户端针对所述目标角色输入的角色属性信息,根据接收到的角色属性信息以及所述目标角色的当前战况信息生成所述技能生成请求;或在所述目标角色的当前战况信息满足预设的触发条件时,根据所述目标角色的当前战况信息及当前的角色属性信息生成所述技能生成请求。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标动作碎片包括用于设置在结尾的第一动作碎片以及用于设置在结尾之前的第二动作碎片;所述根据所述技能生成请求在所述多个动作碎片中确定目标动作碎片的步骤,包括:在所述多个动作碎片中查找出与所述角色属性信息对应的动作碎片;根据所述当前战况信息在与所述角色属性信息对应的动作碎片中确定一个动作碎片作为所述第一动作碎片;在所述角色属性信息对应的动作碎片中随机选取至少一个动作碎片作为所述第二动作碎片。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对加载的目标动作碎片进行组合,生成与所述技能生成请求对应的待释放技能的步骤,包括:对加载的第二动作碎片进行排列组合,得到第一动作序列;将所述第一动作碎片添加至所述第一动作序列的结尾,得到第二动作序列;对所述第二动作序列进行封装,生成与所述技能生成请求对应的待释放技能。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述第二动作序列进行封装,生成与所述技能生成请求对应的待释放技能的步骤,包括:记录所述第二动作序列中各目标动作碎片的排列顺序;针对每一目标动作碎片,根据该目标动作碎片在所述排列顺序中的序位对该目标动作碎片所包括的招式进行处理;将处理后的各目标动作碎片按照所述顺序组合在一起,封装成与所述技能生成请求对应的待释放技能。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述针对每一目标动作碎片,根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:张鹏程,何铮,袁颖,赵廉,色星星,
申请(专利权)人:杭州电魂网络科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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