猜拳游戏的得分统计方法及装置制造方法及图纸

技术编号:17257533 阅读:37 留言:0更新日期:2018-02-14 02:12
本公开是关于一种猜拳游戏的得分统计方法及装置,其中,方法包括:在猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供多个用户根据任意两幅图片在当组图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案;接收每个用户在当组图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;确定每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定任一用户出局。通过该技术方案,用户可以根据图片在当组图片显示的时间选择对应的猜拳答案,从而根据各用户的猜拳的正确率确定获胜用户。

And the statistical method of game score device

【技术实现步骤摘要】
猜拳游戏的得分统计方法及装置
本公开涉及终端游戏
,尤其涉及一种猜拳游戏的得分统计方法及装置。
技术介绍
随着网络技术的发展,尤其是移动互联网行业的快速发展,使得网络游戏也得到了快速发展,各种网络游戏应运而生。
技术实现思路
本公开实施例提供一种猜拳游戏的得分统计方法及装置,包括如下技术方案:根据本公开实施例的第一方面,提供一种猜拳游戏的得分统计方法,用于服务器,包括:在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在当组图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案;接收所述多个用户中每个用户在当组图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。在一个实施例中,所述预设时间间隔逐渐缩短。在一个实施例中,所述方法还包括:当在所述当组图片显示的时间内未接收到用户选择的对应的猜拳答案时,确定用户本次选择的猜拳答案错本文档来自技高网...
猜拳游戏的得分统计方法及装置

【技术保护点】
一种猜拳游戏的得分统计方法,用于服务器,其特征在于,包括:在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在当组图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案;接收所述多个用户中每个用户在当组图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。

【技术特征摘要】
1.一种猜拳游戏的得分统计方法,用于服务器,其特征在于,包括:在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在当组图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案;接收所述多个用户中每个用户在当组图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设时间间隔逐渐缩短。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当在所述当组图片显示的时间内未接收到用户选择的对应的猜拳答案时,确定用户本次选择的猜拳答案错误。4.根据权利要求1至3中的任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述游戏房间内只剩下一名用户,其他用户均出局时,确定此用户获胜。5.一种猜拳游戏的得分统计装置,用于服务器,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋敏
申请(专利权)人:天脉聚源北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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