The embodiment of the invention discloses a method for determining the result of competition and a user equipment. The embodiment of the invention method comprises: obtaining the area occupied the area of occupation instruction, instruction for indicating the target user equipment control simulation of each target entering the target area of the target of presupposition, presupposition as the simulation object of the participating regional party needs to occupy the area, the target user equipment for the user equipment according to the competition; regional occupation instruction, control of the first simulation object to the target area of the mobile number of preset; simulation object to determine the target default within the area of the participating parties; according to determine the number of simulation objects all the participants in the corresponding participants score, determine the winning participant according to the participating parties score. The embodiment of the invention also provides a user equipment. Improved flexibility in determining the outcome of the game.
【技术实现步骤摘要】
一种确定比赛结果的方法及用户设备
本专利技术涉及计算机领域,尤其涉及一种确定比赛结果的方法及用户设备。
技术介绍
当前随着网络技术的发展,网络游戏给人们带来了丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个集聚人气的现代大众化娱乐方式。例如,多人在线战术竞技游戏(Multiplayeronlinebattlearena,缩写:MOBA)。当前比较受玩家欢迎的MOBA游戏有:王者荣耀、自由之战、全民超神等相关游戏,其中以王者荣耀为例,双方比赛人数可以为10人,每一方5人,王者荣耀中除了玩家控制的“英雄”外,决定一方是否获胜的较为重要的战场元素还有“兵线”,“防御塔”和“主城”等。其中,“主城”为一种游戏建筑,每队有一个主城,“英雄”的作战目标就是保护己方的主城,而攻击敌方的主城,若一方的“主城”被攻陷,则另一个获得比赛的胜利。“兵线”则由多个小兵组织的战斗编队,每个小兵都由人工智能(ArtificialIntelligence,缩写:AI)控制,已对方主城为终点的寻路战斗方式。防御塔是一种具有高防御能力,阻止兵线和英雄的推进游戏建筑,也是由AI控制。传统方式中,“英雄”可以自主的攻击对方的主城,但是“兵线”和“防御塔”均是由AI控制,并不由玩家控制,也就是说游戏中的一部分攻击力量(如兵线)和一部分防御力量(如防御塔)并不是由玩家控制,灵活性差,因此,传统的比赛方式的获胜方法枯燥,游戏粘性低。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种确定比赛结果的方法及用户设备,用于提高确定比赛结果的灵活性。第一方面,本专利技术实施例提供了一种确定比赛结果的方法,包括:获取区域占领指 ...
【技术保护点】
一种确定比赛结果的方法,其特征在于,包括:获取区域占领指令,所述区域占领指令用于指示目标用户设备控制各自的模拟对象进入目标预设区域,所述目标预设区域为各参赛方的模拟对象需要占领的区域,所述目标用户设备为参赛的用户设备;根据所述区域占领指令,控制第一模拟对象向所述目标预设区域移动;确定目标预设区域内所述各参赛方中模拟对象的数量;根据所述各参赛方中模拟对象的数量确定对应的参赛方所得到的分值;根据所述各参赛方的分值确定获胜参赛方。
【技术特征摘要】
1.一种确定比赛结果的方法,其特征在于,包括:获取区域占领指令,所述区域占领指令用于指示目标用户设备控制各自的模拟对象进入目标预设区域,所述目标预设区域为各参赛方的模拟对象需要占领的区域,所述目标用户设备为参赛的用户设备;根据所述区域占领指令,控制第一模拟对象向所述目标预设区域移动;确定目标预设区域内所述各参赛方中模拟对象的数量;根据所述各参赛方中模拟对象的数量确定对应的参赛方所得到的分值;根据所述各参赛方的分值确定获胜参赛方。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述各参赛方中模拟对象的数量确定对应参赛方的所得到的分值,包括:根据所述各参赛方中所述模拟对象的数量和每一个所述模拟对象位于所述目标预设区域的时长,计算对应的参赛方对所述目标预设区域的占领进度;根据所述各参赛方的占领进度确定对应的参赛方所得到的分值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述各参赛方的分值确定获胜参赛方,包括:将所述分值第一个达到预置分值的参赛方确定为获胜参赛方。4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收输入的第一指令;根据所述第一指令控制第一模拟对象施放目标技能,所述目标技能用于阻止第二模拟对象进入所述目标预设区域,所述第一模拟对象和所述第二模拟对象属于不同的参赛方。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一指令控制所述第一模拟对象施放目标技能,包括:根据所述第一指令创建碰撞盒;记录所述碰撞盒的起点位置和所述碰撞盒在移动过程中的各个位置;确定由所述起点位置和所述各个位置组成的所述碰撞盒的移动路径;若在所述碰撞盒的移动过程中,达到目标对象的位置时,则控制所述第一模拟对象沿着所述移动路径向所述目标对象的位置进行移动;或者,控制所述目标对象向所述第一模拟对象的位置进行移动。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标对象为第二模拟对象,所述方法还包括:减少所述第二模拟对象的能量值,所述能量值用于表示模拟对象的生命时长。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标对象为目标物体,所述目标物体中包括第一技能,所述方法还包括:为所述第一模拟对象增加所述目标物体中所包括的第一技能。8.根据权利要求5至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当第二模拟对象位于所述移动路径及所述移动路径的预置覆盖范围内时,减少所述第二模拟对象的能量值。9.一种用户设备,其特征在于,包括:获取模块,用于获取区域占领指令,所述区域占领指令用于指示目标用户设备控制各自的模拟对象进入目标预设区域,所述目标预设区域为各参赛方...
【专利技术属性】
技术研发人员:忻向俊,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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