一种确定比赛结果的方法及用户设备技术

技术编号:16053925 阅读:22 留言:0更新日期:2017-08-22 11:22
本发明专利技术实施例公开了一种确定比赛结果的方法及用户设备。本发明专利技术实施例方法包括:获取区域占领指令,所述区域占领指令用于指示目标用户设备控制各自的模拟对象进入目标预设区域,所述目标预设区域为各参赛方的模拟对象需要占领的区域,所述目标用户设备为参赛的用户设备;根据所述区域占领指令,控制第一模拟对象向所述目标预设区域移动;确定目标预设区域内所述各参赛方中模拟对象的数量;根据所述各参赛方中模拟对象的数量确定对应的参赛方所得到的分值,根据所述各参赛方的分值确定获胜参赛方。本发明专利技术实施例中还提供一种用户设备。提高了确定比赛结果的灵活性。

Method for determining game result and user equipment

The embodiment of the invention discloses a method for determining the result of competition and a user equipment. The embodiment of the invention method comprises: obtaining the area occupied the area of occupation instruction, instruction for indicating the target user equipment control simulation of each target entering the target area of the target of presupposition, presupposition as the simulation object of the participating regional party needs to occupy the area, the target user equipment for the user equipment according to the competition; regional occupation instruction, control of the first simulation object to the target area of the mobile number of preset; simulation object to determine the target default within the area of the participating parties; according to determine the number of simulation objects all the participants in the corresponding participants score, determine the winning participant according to the participating parties score. The embodiment of the invention also provides a user equipment. Improved flexibility in determining the outcome of the game.

【技术实现步骤摘要】
一种确定比赛结果的方法及用户设备
本专利技术涉及计算机领域,尤其涉及一种确定比赛结果的方法及用户设备。
技术介绍
当前随着网络技术的发展,网络游戏给人们带来了丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个集聚人气的现代大众化娱乐方式。例如,多人在线战术竞技游戏(Multiplayeronlinebattlearena,缩写:MOBA)。当前比较受玩家欢迎的MOBA游戏有:王者荣耀、自由之战、全民超神等相关游戏,其中以王者荣耀为例,双方比赛人数可以为10人,每一方5人,王者荣耀中除了玩家控制的“英雄”外,决定一方是否获胜的较为重要的战场元素还有“兵线”,“防御塔”和“主城”等。其中,“主城”为一种游戏建筑,每队有一个主城,“英雄”的作战目标就是保护己方的主城,而攻击敌方的主城,若一方的“主城”被攻陷,则另一个获得比赛的胜利。“兵线”则由多个小兵组织的战斗编队,每个小兵都由人工智能(ArtificialIntelligence,缩写:AI)控制,已对方主城为终点的寻路战斗方式。防御塔是一种具有高防御能力,阻止兵线和英雄的推进游戏建筑,也是由AI控制。传统方式中,“英雄”可以自主的攻击对方的主城,但是“兵线”和“防御塔”均是由AI控制,并不由玩家控制,也就是说游戏中的一部分攻击力量(如兵线)和一部分防御力量(如防御塔)并不是由玩家控制,灵活性差,因此,传统的比赛方式的获胜方法枯燥,游戏粘性低。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种确定比赛结果的方法及用户设备,用于提高确定比赛结果的灵活性。第一方面,本专利技术实施例提供了一种确定比赛结果的方法,包括:获取区域占领指令,所述区域占领指令用于指示目标用户设备控制各自的模拟对象进入目标预设区域,所述目标预设区域为各参赛方的模拟对象需要占领的区域,所述目标用户设备为参赛的用户设备;根据所述区域占领指令,控制第一模拟对象向所述目标预设区域移动;确定目标预设区域内所述各参赛方中模拟对象的数量;根据所述各参赛方中模拟对象的数量确定对应的参赛方所得到的分值,根据所述各参赛方的分值确定获胜参赛方。第二方面,本专利技术实施例提供了一种用户设备,包括:获取模块,用于获取区域占领指令,所述区域占领指令用于指示目标用户设备控制各自的模拟对象进入目标预设区域,所述目标预设区域为各参赛方的模拟对象需要占领的区域,所述目标用户设备为参赛的用户设备;移动控制模块,用于根据所述获取模块接收的所述区域占领指令,控制第一模拟对象向所述目标预设区域移动;第一确定模块,用于确定目标预设区域内所述各参赛方中模拟对象的数量;第二确定模块,用于根据所述第一确定模块确定的所述各参赛方中模拟对象的数量确定对应的参赛方所得到的分值;第三确定模块,根据所述分值确定获胜参赛方。从以上技术方案可以看出,本专利技术实施例具有以下优点:本专利技术实施例中,首先确定一个目标预设区域,模拟对象的作战目标均为占领该目标预设区域,然后根据各参赛方中进入该目标预设区域的模拟对象的数量来确定各参赛方的分值;最后,根据该分值确定获胜参赛方。本专利技术实施例中,改变了攻陷对方“主城”方式获胜的方法,而是通过参赛方占领目标预设区域,然后通过每个参赛方中进入该目标预设区域的模拟对象的数量来确定该参赛方的分值,根据该分值确定获胜方,由于本专利技术实施例中是通过各参赛方的分值来确定获胜方,则不需要像传统方式中要限定参赛方的数量为2个,本方案中可以由多个参赛方来参加比赛,而且更能发挥模拟对象(如英雄)的能动性,可以由玩家控制的模拟对象掌握比赛态势,这与传统方式中一部分攻击力量(如兵线)和一部分防御力量(如防御塔)并不是由玩家控制不同,本方案中模拟对象均由玩家控制,提高了确定比赛结果的灵活性。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例中一种确定比赛结果的方法的一个实施例的步骤示意图;图2为本专利技术实施例中目标预设区域的场景的示意图;图3为本专利技术实施例中参赛方进行比赛的场景示意图;图4为本专利技术实施例中模拟对象施放目标技能的步骤示意图;图5为本专利技术实施例中模拟对象施放目标技能的场景示意图;图6为本专利技术实施例中模拟对象施放目标技能的流程示意图;图7为本专利技术实施例中一种用户设备的一个实施例的结构示意图;图8为本专利技术实施例中一种用户设备的另一个实施例的结构示意图;图9为本专利技术实施例中一种用户设备的另一个实施例的结构示意图;图10为本专利技术实施例中一种用户设备的另一个实施例的结构示意图;图11为本专利技术实施例中一种用户设备的另一个实施例的结构示意图;图12为本专利技术实施例中一种用户设备的另一个实施例的结构示意图。具体实施方式本专利技术实施例提供了一种确定比赛结果的方法及用户设备,用于提高确定比赛结果的灵活性。为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本专利技术实施例提供了一种确定比赛结果的方法,该比赛结果的确定方法可以应用到网络游戏。例如,该方法可以应用到MOBA游戏中,该MOBA游戏可以包括但不限定“王者荣耀”、“自由之战”、“全民超神”等相关游戏,本实施例中可以以“王者荣耀”为例进行说明。例如“王者荣耀”中可以至少包括2个参赛方,该参赛方的数量还可以为3或4个等,本专利技术实施例中参赛方的数量可以以2个参赛方为例进行说明,但是在实际应用中,参赛方的数量本专利技术中并不限定。每个参赛方包括多个模拟对象。可以理解的是,模拟对象为玩家控制的角色,例如,各参赛方中模拟对象的数量可以为5个,4个或6个等,在实际应用中,并不限定参数方中模拟对象的数量,只要各参赛方中模拟对象的数量相同即可,例如,5V5,4V4和6V6。本专利技术实施例中的方法与传统的确定比赛结果的方法不同之处在于,本专利技术实施例中,首先确定一个目标预设区域,模拟对象的作战目标均为占领该目标预设区域,然后根据各参赛方中进入该目标预设区域的模拟对象的数量来确定各参赛方的分值;最后,分值第一个达到预置分值的参赛方为获胜参赛方。本专利技术实施例中,改变了攻陷对方“主城”方式获胜的方法,而是通过参赛方占领目标预设区域,然后通过每个参赛方中进入该目标预设区域的模拟对象的数量来确定该参赛方的分值,根据该分值确定获胜方,由于本专利技术实施例中是通过各参本文档来自技高网
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一种确定比赛结果的方法及用户设备

【技术保护点】
一种确定比赛结果的方法,其特征在于,包括:获取区域占领指令,所述区域占领指令用于指示目标用户设备控制各自的模拟对象进入目标预设区域,所述目标预设区域为各参赛方的模拟对象需要占领的区域,所述目标用户设备为参赛的用户设备;根据所述区域占领指令,控制第一模拟对象向所述目标预设区域移动;确定目标预设区域内所述各参赛方中模拟对象的数量;根据所述各参赛方中模拟对象的数量确定对应的参赛方所得到的分值;根据所述各参赛方的分值确定获胜参赛方。

【技术特征摘要】
1.一种确定比赛结果的方法,其特征在于,包括:获取区域占领指令,所述区域占领指令用于指示目标用户设备控制各自的模拟对象进入目标预设区域,所述目标预设区域为各参赛方的模拟对象需要占领的区域,所述目标用户设备为参赛的用户设备;根据所述区域占领指令,控制第一模拟对象向所述目标预设区域移动;确定目标预设区域内所述各参赛方中模拟对象的数量;根据所述各参赛方中模拟对象的数量确定对应的参赛方所得到的分值;根据所述各参赛方的分值确定获胜参赛方。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述各参赛方中模拟对象的数量确定对应参赛方的所得到的分值,包括:根据所述各参赛方中所述模拟对象的数量和每一个所述模拟对象位于所述目标预设区域的时长,计算对应的参赛方对所述目标预设区域的占领进度;根据所述各参赛方的占领进度确定对应的参赛方所得到的分值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述各参赛方的分值确定获胜参赛方,包括:将所述分值第一个达到预置分值的参赛方确定为获胜参赛方。4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收输入的第一指令;根据所述第一指令控制第一模拟对象施放目标技能,所述目标技能用于阻止第二模拟对象进入所述目标预设区域,所述第一模拟对象和所述第二模拟对象属于不同的参赛方。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一指令控制所述第一模拟对象施放目标技能,包括:根据所述第一指令创建碰撞盒;记录所述碰撞盒的起点位置和所述碰撞盒在移动过程中的各个位置;确定由所述起点位置和所述各个位置组成的所述碰撞盒的移动路径;若在所述碰撞盒的移动过程中,达到目标对象的位置时,则控制所述第一模拟对象沿着所述移动路径向所述目标对象的位置进行移动;或者,控制所述目标对象向所述第一模拟对象的位置进行移动。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标对象为第二模拟对象,所述方法还包括:减少所述第二模拟对象的能量值,所述能量值用于表示模拟对象的生命时长。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标对象为目标物体,所述目标物体中包括第一技能,所述方法还包括:为所述第一模拟对象增加所述目标物体中所包括的第一技能。8.根据权利要求5至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当第二模拟对象位于所述移动路径及所述移动路径的预置覆盖范围内时,减少所述第二模拟对象的能量值。9.一种用户设备,其特征在于,包括:获取模块,用于获取区域占领指令,所述区域占领指令用于指示目标用户设备控制各自的模拟对象进入目标预设区域,所述目标预设区域为各参赛方...

【专利技术属性】
技术研发人员:忻向俊
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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