用户角色的自动攻击控制方法技术

技术编号:16737048 阅读:50 留言:0更新日期:2017-12-08 14:41
本发明专利技术提供一种用户角色的自动攻击控制方法。所述方法作为借助于游戏服务器而执行的用户角色的自动攻击控制方法,所述游戏服务器向通过网络而连接的移动终端提供在线游戏服务,所述移动终端不包含用于控制所述用户角色的基本攻击的用户界面,所述自动攻击控制方法包括:进入确认步骤,作为确认敌对角色是否进入所述用户角色的探知范围内的步骤,所述探知范围是代表所述用户角色能够进行基本攻击的范围的基本攻击范围所扩张的范围;及追踪攻击步骤,根据所述进入确认结果,当所述敌对角色虽然进入了所述探知范围内,但未进入所述基本攻击范围内时,为了对所述敌对角色执行基本攻击,使所述用户角色移动,以便追踪所述敌对角色的步骤。

【技术实现步骤摘要】
用户角色的自动攻击控制方法
本专利技术涉及用户角色的自动攻击控制方法,具体而言,涉及一种控制方法,其能够在通过网络连接的移动终端中执行的在线游戏服务提供的用户角色的自动攻击。
技术介绍
由于互联网的普及,在游戏市场中,在线游戏服务所占比重不断增加,例如,属于数百至数千名的大规模用户能够同时接入并玩的大型多人在线角色扮演游戏(MassivelyMulti-playerOnlineRolePlayingGame;MMORPG)等的游戏面市正在增加。最近,随着智能手机和平板电脑等移动终端普及的急速扩散,这种在线游戏市场再次获得成长。不过,与以往的利用个人计算机(PC)的在线游戏市场相比,利用移动终端的在线游戏市场由于进入壁垒相对较低,因而竞争更为激烈。因此,各游戏开发商为了将更多用户吸引到在线游戏上来,致力于增加手机游戏内操作的便利性。【现有技术文献】【专利文献】公开专利公报第10-2014-0122610号
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题移动终端为了确保移动性而会向用户只提供有限大小的画面。因此,为了用户角色的控制,在画面上显示的用户界面中必然会有空间上的制约。例如,用户为了执行用户角色的基本攻击而持续触摸用户界面的较小按钮会比较费力。另外,技巧攻击在在线游戏服务中的趣味性要素中占相当部分,用户因执行基本攻击等而难以专注于技巧攻击等,存在无法完全享受相应游戏趣味的问题。因此迫切需要改善,以便用户在狭小的用户界面不会感到不便,能够专注于游戏的本质性的部分。本专利技术要解决的课题是提供一种用户角色的自动攻击控制方法,在用户界面中,将控制用户角色的基本攻击所需的要素排除在外,使得用户角色的基本攻击可以自动执行。本专利技术要解决的课题不限于以上言及的课题,未言及的其他课题是普通技术人员可以通过以下记载明确理解的。技术方案旨在解决所述课题的本专利技术一个方面的用户角色的自动攻击控制方法,作为借助于游戏服务器而执行的用户角色的自动攻击控制方法,所述游戏服务器向通过网络而连接的移动终端提供在线游戏服务,所述移动终端不包含用于控制所述用户角色的基本攻击的用户界面,所述自动攻击控制方法包括:进入确认步骤,作为确认敌对角色是否进入所述用户角色的探知范围内的步骤,所述探知范围是代表所述用户角色能够进行基本攻击的范围的基本攻击范围所扩张的范围;及追踪攻击步骤,根据所述进入确认结果,当所述敌对角色虽然进入了所述探知范围内,但未进入所述基本攻击范围内时,为了对所述敌对角色执行基本攻击,使所述用户角色移动,以便追踪所述敌对角色的步骤。本专利技术的其他具体事项包含于详细说明及附图中。有益效果根据所述本专利技术的用户角色的自动攻击控制方法,在用户界面中,将控制用户角色的基本攻击所需的要素排除在外,使得用户角色的基本攻击可以自动执行,因而使得用户不会在移动终端的狭小用户界面中感到不便,能够专注于游戏的本质性部分。本专利技术的效果不限于以上言及的效果,未言及的其他效果是普通技术人员可以通过以下记载明确理解的。附图说明图1是概略性图示可提供本专利技术实施例的用户角色的自动攻击控制方法的示例性系统的框图。图2是概略性图示图1的游戏服务器的细部构成的框图。图3是用于说明图2的识别范围、探知范围和基本攻击范围的概略图。图4是概略性图示本专利技术实施例的用户角色的自动攻击控制方法的处理过程的顺序图。图5是用于说明本专利技术实施例的用户角色的自动攻击控制方法的处理过程的参照图。附图标记100:移动终端200:游戏服务器具体实施方式下面参照附图,详细说明本专利技术的实施例。如果参照后面与附图一同详细叙述的实施例,本专利技术的优点、特征以及达成其的方法将会明确。但是,本专利技术并非限定于以下公开的实施例,可以以互不相同的多样形态体现,不过,本实施例提供用于使本专利技术的公开更完整,向本专利技术所属
的技术人员完全告知本专利技术的范围,本专利技术由权利要求项的范畴定义。虽然第一、第二等用于叙述多样的元件、构成要素及/或部分,但这些元件、构成要素及/或部分当然不由这些术语所限制。这些术语只用于将一个元件、构成要素或部分区别于其他元件、构成要素或部分。因此,以下言及的第一元件、第一构成要素或第一部分在本专利技术的技术思想内,当然也可以是第二元件、第二构成要素或第二部分。本说明书中使用的术语用于说明实施例,并非要限制本专利技术。在本说明书中,只要语句中未特别言及,单数型也包括复数型。说明书中使用的“包括(comprises)”及/或“包括的(comprising)”,在言及的构成要素之外,不排除一个以上其他构成要素的存在或追加。在通篇说明书中,相同参照符号指称相同构成要素。如果没有另外作出定义,本说明书中使用的所有术语(包括技术及科学术语)可以用作本专利技术所属
的技术人员能够共同理解的意义。另外,只要未明确地特别定义,一般使用的字典中定义的术语不得过于地或过度地解释。图1是概略性图示可提供本专利技术实施例的用户角色的自动攻击控制方法的示例性系统的框图。如果参照图1,示例性系统1000包括多个移动终端100和游戏服务器200。在图1中,虽然只图示了一个游戏服务器200,但不限定于此,根据实施例,系统1000可以变形为包括一个以上任意适合数量的游戏服务器200。或者,游戏服务器200也可以分离为多个服务器而提供。另外,根据实施例,系统1000可以变形为还包括图1中未图示的任意的构成要素,例如,在系统1000中可以包括不具有移动属性的客户端终端(图中未示出),但不限于此。多个移动终端100和游戏服务器200通过网络相互接入。网络可以以各种规模、通信方式、拓扑结构等提供。网络可以包括至少一个下部网络。多个移动终端100和游戏服务器200可以接收发送各种信息及/或数据。移动终端100代表利用在线游戏服务的用户所使用的计算机系统。例如,移动终端100可以由诸如智能手机(Smartphone)、PDA(PersonalDigitalAssistant,个人数据助理)、平板电脑(Tablet)、笔记本电脑等的具有移动属性的计算机系统提供,但并非限定于此,可以由能够与游戏服务器200接收发送各种信息及/或数据的任意适宜的计算机系统提供。用户可以操作移动终端100,向游戏服务器200传输各种信息及/或数据,或从游戏服务器200接收各种信息及/或数据。另一方面,在通过移动终端100利用在线游戏服务的过程中,用户可以通过用户界面,控制用户角色,用户界面例如可以在移动终端100的显示屏上显示,以便用户能够操作,但不限定于此。不过,移动终端100不包含用于控制用户角色的基本攻击的用户界面。其中,用户角色是用户在在线游戏服务中通过移动终端100控制的游戏角色,基本攻击作为即使没有另外的设置,用户角色也可以为了攻击敌对角色而执行的攻击功能,是与必须有用户另行设置才能使用的技巧攻击相对比的攻击功能。因此,基本攻击即使没有来自移动终端100的对基本攻击的输入也可以执行,技巧攻击只在有来自移动终端100的对技巧攻击的输入的情况下才能执行,两者在这一点上可以相互区别。而且,移动终端100不包含用于控制用户角色的基本攻击的用户界面,这可以意味着在移动终端100的用户界面中,不包含用于控制用户角色的基本攻击的按钮。但是,在本专利技术的实施例中,用户角色的基本攻击可以本文档来自技高网
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用户角色的自动攻击控制方法

【技术保护点】
一种自动攻击控制方法,作为借助于游戏服务器而执行的用户角色的自动攻击控制方法,所述游戏服务器向通过网络而连接的移动终端提供在线游戏服务,所述移动终端不包含用于控制所述用户角色的基本攻击的用户界面,所述自动攻击控制方法包括:进入确认步骤,作为确认敌对角色是否进入所述用户角色的探知范围内的步骤,所述探知范围是代表所述用户角色能够进行基本攻击的范围的基本攻击范围所扩张的范围;及追踪攻击步骤,根据所述进入确认结果,当所述敌对角色虽然进入了所述探知范围内,但未进入所述基本攻击范围内时,为了对所述敌对角色执行基本攻击,使所述用户角色移动,以便追踪所述敌对角色。

【技术特征摘要】
2016.04.11 KR 10-2016-00443021.一种自动攻击控制方法,作为借助于游戏服务器而执行的用户角色的自动攻击控制方法,所述游戏服务器向通过网络而连接的移动终端提供在线游戏服务,所述移动终端不包含用于控制所述用户角色的基本攻击的用户界面,所述自动攻击控制方法包括:进入确认步骤,作为确认敌对角色是否进入所述用户角色的探知范围内的步骤,所述探知范围是代表所述用户角色能够进行基本攻击的范围的基本攻击范围所扩张的范围;及追踪攻击步骤,根据所述进入确认结果,当所述敌对角色虽然进入了所述探知范围内,但未进入所述基本攻击范围内时,为了对所述敌对角色执行基本攻击,使所述用户角色移动,以便追踪所述敌对角色。2.根据权利要求1所述的自动攻击控制方法,其中,还包括:追踪中止步骤,在所述用户角色为了追踪所述敌对角色而移动期间,当所述敌对角色从识别范围内脱离时,中止所述用户角色对所述敌对角色的追踪;所述识别范围用于将所述用户角色的视野显示为范围,是所述探知范围扩张的范围。3.根据权利要求1所述的自动攻击控制方法,其中,在所述使用户角色移动的步骤中,根据所述进入确认结果,当多个敌对角色虽然进入了所述探知范围内,但未进入所述基本攻击范...

【专利技术属性】
技术研发人员:金宰浩
申请(专利权)人:德新特游戏有限公司
类型:发明
国别省市:韩国,KR

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