游戏人物形象创建方法及装置、终端设备制造方法及图纸

技术编号:16798247 阅读:44 留言:0更新日期:2017-12-15 23:38
本发明专利技术提出一种游戏人物形象创建方法及装置、终端设备,其中,方法包括:采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。

The method of creating the image of the game and the device and terminal equipment

The present invention includes a game character image creating method and device and terminal device, the method: using structured light projection equipment to the user, the user access to the 3D model of human body; obtaining attribute information of the game characters to be created; according to the attribute information of the user and the 3D model of human body to create the game characters create a 3D model of human body, with users of the game characters, so that users of the game characters are obviously different from other users of the game characters, the user operates, and from a number of game characters to distinguish their game characters and control and operation, improve the operation efficiency of the game and improve the user's game experience can play games, meet the actual needs of users.

【技术实现步骤摘要】
游戏人物形象创建方法及装置、终端设备
本专利技术涉及终端设备领域,尤其涉及一种游戏人物形象创建方法及装置、终端设备。
技术介绍
目前游戏中,游戏为用户提供的游戏人物形象一般为有限数量的人物形象,用户在设置游戏人物形象时,从有限数量的人物形象中选择自己需要的人物形象进行控制以及操作。然而现有的游戏中,经常会出现多个用户采用同一个游戏人物形象的情况出现,使得用户难以及时地从中分辨出自己的游戏人物形象,难以及时进行操作,降低了游戏操作效率,且影响用户的游戏使用体验,从而不能完全发挥游戏的乐趣,难以满足用户的实际需要。
技术实现思路
本专利技术旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本专利技术的第一个目的在于提出一种游戏人物形象创建方法,以实现用户快速、及时的分辨出自己的游戏人物形象,并进行控制以及操作,以及解决现有的游戏中重复的游戏人物形象过多,难以分辨,影响游戏操作效率的问题。本专利技术的第二个目的在于提出一种游戏人物形象创建装置。本专利技术的第三个目的在于提出一种终端设备。本专利技术的第四个目的在于提出一种非临时性计算机可读存储介质。为达上述目的,本专利技术第一方面实施例提出了一种游戏人物形象创建方法,包括:采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据所述用户的人体3D模型以及所述待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。作为本专利技术第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型,包括:采用结构光设备向用户进行结构光投影;采用摄像机对所述用户的结构光投影进行摄像,获取所述用户的深度图像;结合所述用户的深度图像,以及所述结构光设备和所述摄像机之间的位置关系,计算获取所述用户的人体3D模型。作为本专利技术第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述结构光设备产生的结构光为非均匀结构光。作为本专利技术第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据。作为本专利技术第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述根据所述用户的人体3D模型以及所述游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,包括:根据所述用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对所述游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据;根据与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据,以及所述用户的人体3D模型,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。作为本专利技术第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述的方法还包括:采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的各个动作的3D模型;根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表。作为本专利技术第一方面实施例的一种可能的实现方式,所述根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表之后,还包括:采用结构光设备向用户的当前动作进行投影,获取用户的当前动作的3D模型;根据所述当前动作的3D模型,查询控制指令对应关系表,获取所述当前动作对应的控制指令;根据所述当前动作对应的控制指令对所述游戏人物形象进行操作。本专利技术实施例的游戏人物形象创建方法,通过采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。为达上述目的,本专利技术第二方面实施例提出了一种游戏人物形象创建装置,包括:第一投影模块,用于采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取模块,用于获取待创建的游戏人物形象的属性信息;第一创建模块,用于根据所述用户的人体3D模型以及所述待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。作为本专利技术第二方面实施例的一种可能的实现方式,所述第一投影模块包括:投影单元,用于采用结构光设备向用户进行结构光投影;摄像单元,用于采用摄像机对所述用户的结构光投影进行摄像,获取所述用户的深度图像;计算单元,用于结合所述用户的深度图像,以及所述结构光设备和所述摄像机之间的位置关系,计算获取所述用户的人体3D模型。作为本专利技术第二方面实施例的一种可能的实现方式,所述游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据。作为本专利技术第二方面实施例的一种可能的实现方式,所述第一创建模块包括:调整单元,用于根据所述用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对所述游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据;创建单元,用于根据与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据,以及所述用户的人体3D模型,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。作为本专利技术第二方面实施例的一种可能的实现方式,所述的装置还包括:第二投影模块,用于采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的各个动作的3D模型;第二创建模块,用于根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表。作为本专利技术第二方面实施例的一种可能的实现方式,所述的装置还包括:第三投影模块,用于采用结构光设备向用户的当前动作进行投影,获取用户的当前动作的3D模型;查询模块,用于根据所述当前动作的3D模型,查询控制指令对应关系表,获取所述当前动作对应的控制指令;操作模块,用于根据所述当前动作对应的控制指令对所述游戏人物形象进行操作。本专利技术实施例的游戏人物形象创建装置,通过采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据用户的人体3D模型以及待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,从而使得用户的游戏人物形象能够明显区别于其他用户的游戏人物形象,用户在进行操作时,能够及时从众多游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,提高了游戏操作效率,提高了用户的游戏使用体验,能够完全发挥游戏的乐趣,满足用户的实际需要。为达上述目的,本专利技术第三方面实施例提出了一种终端设备,包括:壳体和位于所述壳体内的处理器和存储器,其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如本专利技术第一方面实施例所述的游戏人物形象创建方法。为达上述目的,本专利技术第四方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时实现如第一方面实施例所述的游戏人物形象创建方法。本专利技术附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。附图说明本专利技术上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中本文档来自技高网...
游戏人物形象创建方法及装置、终端设备

【技术保护点】
一种游戏人物形象创建方法,其特征在于,包括:采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据所述用户的人体3D模型以及所述待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。

【技术特征摘要】
1.一种游戏人物形象创建方法,其特征在于,包括:采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取待创建的游戏人物形象的属性信息;根据所述用户的人体3D模型以及所述待创建的游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型,包括:采用结构光设备向用户进行结构光投影;采用摄像机对所述用户的结构光投影进行摄像,获取所述用户的深度图像;结合所述用户的深度图像,以及所述结构光设备和所述摄像机之间的位置关系,计算获取所述用户的人体3D模型。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述结构光设备产生的结构光为非均匀结构光。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏人物形象的属性信息包括:游戏人物形象的体型数据、动作数据和服饰数据。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户的人体3D模型以及所述游戏人物形象的属性信息,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象,包括:根据所述用户的人体3D模型以及游戏人物形象的体型数据,对所述游戏人物形象的动作数据和服饰数据进行调整,得到与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据;根据与所述用户的人体3D模型匹配的动作数据以及服饰数据,以及所述用户的人体3D模型,创建具备用户的人体3D模型的游戏人物形象。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的各个动作的3D模型;根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个动作的3D模型以及所述各个动作对应的控制指令,创建控制指令对应关系表之后,还包括:采用结构光设备向用户的当前动作进行投影,获取用户的当前动作的3D模型;根据所述当前动作的3D模型,查询控制指令对应关系表,获取所述当前动作对应的控制指令;根据所述当前动作对应的控制指令对所述游戏人物形象进行操作。8.一种游戏人物形象创建装置,其特征在于,包括:第一投影模块,用于采用结构光设备向用户进行投影,获取用户的人体3D模型;获取模块,用于获取待创建的游戏人...

【专利技术属性】
技术研发人员:周意保
申请(专利权)人:广东欧珀移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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