一种游戏数据处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:16737050 阅读:30 留言:0更新日期:2017-12-08 14:41
本发明专利技术公开了一种游戏数据处理方法及装置。所述方法包括:在预设应用启动时,获取当前用户在预设应用中的游戏数据,确定游戏数据中是否包含目标游戏数据,当游戏数据中包含目标游戏数据时,向当前用户发送通知消息,通知消息用于通知用户领取目标游戏数据。上述技术方案,可以在应用启动时,如果存在之前未领取的游戏数据,则通知用户领取游戏数据,从而改善了游戏数据的处理方式,增加了用户的粘性,提升用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏数据处理方法及装置
本专利技术涉及数据处理
,特别涉及一种游戏数据处理方法及装置。
技术介绍
随着网络技术的飞速发展,应用产品的种类越来越多,常见的应用产品有游戏,其主要包括网络游戏和单机游戏。以角色扮演等类型的游戏为例,玩家在游戏的过程中,常会存在与游戏对象战斗的需求(游戏对象如怪兽或游戏中其他玩家的游戏角色),如与怪兽战斗,或与其他玩家的游戏角色PK(PlayerKilling,玩家相互战斗)的需求。此时,玩家需要操作所控制的游戏角色对游戏对象进行攻击。但有的时候,由于种种原因,用户会在参与的战斗尚未结束时退出,而用户由于没有完成战斗,无法领取战斗数据,造成前功尽弃,进而降低用户的粘性。
技术实现思路
本专利技术提供一种游戏数据处理方法及装置,用以改善游戏数据的处理方式,提升游戏的粘着度。所述技术方案如下:本专利技术提供一种游戏数据处理方法,包括:当预设应用启动时,获取当前用户在所述预设应用中的游戏数据;确定所述游戏数据中是否包含目标游戏数据;当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,向所述当前用户发送通知消息,所述通知消息用于通知所述用户领取所述目标游戏数据。在一个实施例中,所述获取当前用户在所述预设应用中的游戏数据,可包括:获取所述当前用户对目标攻击对象进行攻击获得的游戏数据;所述确定所述游戏数据中是否包含目标游戏数据,可包括:确定所述游戏数据中是否包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据。在一个实施例中,所述确定所述游戏数据中是否包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据,可包括:确定所述当前用户是否在所述目标攻击对象被消灭之前退出;当确定出所述当前用户在所述目标攻击对象被消灭之前退出时,确定所述游戏数据中包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据。在一个实施例中,所述方法还可包括:在所述当前用户在所述目标攻击对象被消灭之前退出之后,将所述当前用户在退出之前对所述目标攻击对象进行攻击获得的游戏数据确定为所述未领取的游戏数据;对所述未领取的游戏数据进行保存。在一个实施例中,所述当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,向所述当前用户发送通知消息,可包括:当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,调用所述预设应用的消息通知模块;所述消息通知模块向所述当前用户发送通知消息。本专利技术还提供一种游戏数据处理装置,包括:获取模块,用于当预设应用启动时,获取当前用户在所述预设应用中的游戏数据;确定模块,用于确定所述游戏数据中是否包含目标游戏数据;发送模块,用于当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,向所述当前用户发送通知消息,所述通知消息用于通知所述用户领取所述目标游戏数据。在一个实施例中,所述获取模块,可包括:获取子模块,用于获取所述当前用户对目标攻击对象进行攻击获得的游戏数据;所述确定模块,可包括:第一确定子模块,用于确定所述游戏数据中是否包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据。在一个实施例中,所述第一确定子模块,可包括:第一确定单元,用于确定所述当前用户是否在所述目标攻击对象被消灭之前退出;第二确定单元,用于当确定出所述当前用户在所述目标攻击对象被消灭之前退出时,确定所述游戏数据中包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据。在一个实施例中,所述确定模块还可包括:第二确定子模块,用于在所述当前用户在所述目标攻击对象被消灭之前退出之后,将所述当前用户在退出之前对所述目标攻击对象进行攻击获得的游戏数据确定为所述未领取的游戏数据;保存子模块,用于对所述未领取的游戏数据进行保存。在一个实施例中,所述发送模块,可包括:调用子模块,用于当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,调用所述预设应用的消息通知模块;发送子模块,用于所述消息通知模块向所述当前用户发送通知消息。本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:上述技术方案,通过在预设应用启动时,获取当前用户在预设应用中的游戏数据,确定游戏数据中是否包含目标游戏数据,当游戏数据中包含目标游戏数据时,向当前用户发送通知消息,通知消息用于通知用户领取目标游戏数据。从而可以在应用启动时,如果存在之前未领取的游戏数据,则通知用户领取游戏数据,从而可增加用户的粘性,提升用户的游戏体验。本专利技术的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。下面通过附图和实施例,对本专利技术的技术方案做进一步的详细描述。附图说明附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本专利技术的实施例一起用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中:图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏数据处理方法的流程图。图2是根据一示例性实施例示出的另一种游戏数据处理方法的流程图。图3是根据一示例性实施例示出的一种游戏数据处理方法中步骤1021的流程图。图4是根据一示例性实施例示出的另一种游戏数据处理方法的流程图。图5是根据一示例性实施例示出的一种游戏数据处理方法中步骤103的流程图。图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏数据处理装置的框图。具体实施方式以下结合附图对本专利技术的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种游戏数据处理方法,该方法适用于游戏数据处理的程序、系统或装置中,如图1所示,该游戏数据处理方法包括步骤101-103,其中:在步骤101中,当预设应用启动时,获取当前用户在预设应用中的游戏数据。在步骤102中,确定游戏数据中是否包含目标游戏数据。在步骤103中,当游戏数据中包含目标游戏数据时,向当前用户发送通知消息,通知消息用于通知用户领取目标游戏数据。其中,预设应用可以是某一游戏类应用或者包含一个或多个游戏的应用,用户在游戏中有对应的游戏角色,在游戏过程中会产生游戏数据。比如,多个用户参与攻击游戏对象(如怪兽等),胜利之后可领取一定的游戏数据,作为对用户的奖励。如果用户中途退出,则没有领取到游戏数据。此时,记录该用户未领取游戏数据的行为。当用户再次进入游戏时,查找该用户是否有未领取游戏数据(目标游戏数据)的记录,如果有,则向当前用户发送通知消息,通知用户领取游戏数据。在一个实施例中,除在预设应用启动时,获取当前用户在预设应用中的游戏数据外,还可以是在接收到用户的登录请求时,获取当前用户在预设应用中的游戏数据。本专利技术实施例的上述方法,通过在预设应用启动时,获取当前用户在预设应用中的游戏数据,确定游戏数据中是否包含目标游戏数据,当游戏数据中包含目标游戏数据时,向当前用户发送通知消息,通知消息用于通知用户领取目标游戏数据。从而可以在应用启动时,如果存在之前未领取的游戏数据,则通知用户领取游戏数据,从而改善了游戏数据的处理方式,增加了用户的粘性,提升用户的游戏体验。在一个实施例中,如图2所示,步骤101可包括以下步骤1011:在步骤1011中,当预设应用启动时,获取当前用户对目标攻击对象进行攻击获得的游戏数据。.步骤102可包括以下步骤1021:在步骤1021中,确定游戏数据中是否包含对目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据。本实施本文档来自技高网...
一种游戏数据处理方法及装置

【技术保护点】
一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:当预设应用启动时,获取当前用户在所述预设应用中的游戏数据;确定所述游戏数据中是否包含目标游戏数据;当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,向所述当前用户发送通知消息,所述通知消息用于通知所述用户领取所述目标游戏数据。

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:当预设应用启动时,获取当前用户在所述预设应用中的游戏数据;确定所述游戏数据中是否包含目标游戏数据;当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,向所述当前用户发送通知消息,所述通知消息用于通知所述用户领取所述目标游戏数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前用户在所述预设应用中的游戏数据,包括:获取所述当前用户对目标攻击对象进行攻击获得的游戏数据;所述确定所述游戏数据中是否包含目标游戏数据,包括:确定所述游戏数据中是否包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述游戏数据中是否包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据,包括:确定所述当前用户是否在所述目标攻击对象被消灭之前退出;当确定出所述当前用户在所述目标攻击对象被消灭之前退出时,确定所述游戏数据中包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述当前用户在所述目标攻击对象被消灭之前退出之后,将所述当前用户在退出之前对所述目标攻击对象进行攻击获得的游戏数据确定为所述未领取的游戏数据;对所述未领取的游戏数据进行保存。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,向所述当前用户发送通知消息,包括:当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,调用所述预设应用的消息通知模块;所述消息通知模块向所述当前用户发送通知消息。6.一种...

【专利技术属性】
技术研发人员:张鹏
申请(专利权)人:天脉聚源北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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