【技术实现步骤摘要】
一种游戏分类方法、装置及电子设备
本专利技术涉及视频播放
,特别涉及一种游戏分类方法、装置及电子设备。
技术介绍
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。对于游戏直播来说,主播通过一边玩游戏一边讲解游戏的玩法,从而吸引大量的观众进行观看。对于有的角色类游戏,其游戏中有众多的游戏角色可供选择,主播进行游戏时会选择一个游戏来进行游戏。观众在观看直播时倾向于观看自己所熟悉的游戏,从而可以进行学习和交流游戏的玩法。以王者荣耀为例,王者荣耀是一种竞技玩法,其游戏中有众多的英雄可供选择,主播进行游戏时会选择一个英雄来进行本局游戏。观众在观看直播时倾向于观看自己所熟悉的英雄,从而可以进行学习和交流英雄的玩法。因此对于直播平台来说,会对主播当前这一局主播直播时选择的英雄来进行分类,同一个英雄的直播被分到一个类别中,这样观众进行观看直播时,非常容易的就可以进入到具体的英雄分类中观看对应英雄的直播,从而不用打开每个直播间来判断当前主播的英雄,给观众提供了极大的便利。然而这些角色类游 ...
【技术保护点】
一种游戏分类方法,其特征在于,所述方法包括:在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,通过HOOK技术获取标识目标游戏对象的网络明文协议数据;根据所述网络明文协议数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。
【技术特征摘要】
1.一种游戏分类方法,其特征在于,所述方法包括:在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,通过HOOK技术获取标识目标游戏对象的网络明文协议数据;根据所述网络明文协议数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,通过HOOK技术获取标识目标游戏对象的网络明文数据的步骤,包括:利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,通过HOOK技术查找网络发包函数;根据所述网络发包函数获取所有网络明文协议数据;在所有网络明文协议数据确定标识目标游戏对象的网络明文数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述利用预先在所述目标游戏中添加的获取游戏数据的模块,获取标识目标游戏对象的网络明文数据的步骤之前,所述方法还包括:编写所述获取游戏数据的模块;将所述获取游戏数据的模块添加到所述目标游戏中。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述获取游戏数据的模块添加到所述目标游戏中的步骤,包括:查找所述目标游戏进程,在目标游戏进程内存空间为所述获取游戏数据的模块分配内存空间;在目标游戏进程分配的内存空间写入加载所述获取游戏数据的模块的代码;在为所述获取游戏数据的模块分配的内存空间写入所述游戏数据的模块的路径;在游戏进程中创建远程线程,利用目标游戏进程中预先创建的远程线程执行编写的游戏数据的模块的代码;启动在目标游戏进程中创建的远程线程。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中的步骤,包括:获取预先设定目标游戏中游戏对象与游戏分类编号的对应关系;根据所述对应关系确定所述目标游戏对象的分类编号;根...
【专利技术属性】
技术研发人员:周志刚,张文明,陈少杰,
申请(专利权)人:武汉斗鱼网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:湖北,42
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