The utility model relates to a walking shoe used for virtual reality simulation movement and a human body fixing device, which relates to a walking shoe and a human body fixing device. In the virtual reality walking device, the bottom of the pan is required to be fitted with the foot simulation, the chassis of the pot bottom is heavy, the structure is complex, and the flexibility of walking simulation with the human foot is poor, which leads to the problem of reducing the virtual movement simulation. In front of the shoe bottom plate of the utility model of walking shoes and shoes after the bottom plate is hinged front wheel assembly is arranged on the front bottom of the shoe bottom, at least two wheel assembly and at least two sets of correct components located in the rear foot plate at the bottom of each wheel assembly is correspondingly provided with a set of corrective components; the fixing device comprises a support body two components and walking shoes, support assembly includes a fixed shaft and a rotating frame, a rotating shaft sleeve sheathed on the fixed shaft, two walking shoes at just below the waist positioning components, each connecting rope walking shoes and waist positioning components through the corresponding. The utility model is used for carrying out the virtual reality movement on the ground surface.
【技术实现步骤摘要】
一种用于虚拟现实模拟运动的行走鞋及人体固定装置
本技术具体涉及一种用于虚拟现实模拟运动的行走鞋及人体固定装置。
技术介绍
现阶段国内外虚拟行走装置为滑动型、跑步机型和圆球滚动型,滑动型的行走装置又分为轮滑鞋型和光滑面型两种,这两种装置将人体腰部固定住,人的自由运动受到限制,产生捆绑拖拽的不良感觉;跑步机型的行走装置能行走奔跑、跳跃、但运动变向问题解决不了,跑步机不能跟随人体灵活变向,且结构复杂,成本太高;圆球滚动型的行走装置分为内行走和外行走两种法方式,内行走式是在大圆球里面行走运动,外行走式是人在大圆球外面行走,此种装置由于体积过于庞大不适于推广。现阶段国内外虚拟现实模拟行走装置,以Virtuix的Omni和KATWalkVR跑步机为代表,使用原理:腰部被支架固定,脚穿特制鞋在光滑的有凹面的台子上滑动双脚模拟行走,凹面的台子也称为锅底底盘。上述特制鞋设计目前有两种形式:第一种形式是鞋底都是光滑摩擦力小的硬质塑料成分,锅底底盘也是摩擦力小的材料构成。第二种形式是鞋底安装了滑轮,但不是万向轮,定向滑动可以,侧向滑动困难。摩擦制动设置不合理。由于鞋子设计的摩擦力小,为了防止不可控的劈腿或滑倒,只能在锅底底盘上使用。在锅底底盘里模拟行走存在如下弊病:一、脚部没有在平地行走的感觉,感觉总是在走上坡路,容易造成视觉和触觉的不一致。产生身体和心理的不适感觉。出现恶心眩晕的感觉。二、脚部滑动方向受控于凹面结构特点,腿部的滑动收回不一定是直线运动形式,出现向外侧划圈收回的情况。上述弊病极大地降低了虚拟的沉浸体验。总之,虚拟现实行走装置中需要设锅底底盘配合脚部模拟,锅底底盘 ...
【技术保护点】
一种用于虚拟现实模拟运动的行走鞋,其特征在于:它包括前鞋底板(1)、后鞋底板(2)、前滚轮组件、至少两个后滚轮组件和至少两套纠正组件(4),所述前鞋底板(1)与后鞋底板(2)之间相铰接,前滚轮组件设置在前鞋底板(1)的底部,至少两个后滚轮组件和至少两套纠正组件(4)并列设置在后鞋底板(2)的底部,每个后滚轮组件对应设置有一套纠正组件(4);每套纠正组件(4)包括磁铁块(4‑1)、两个纠位铁块(4‑2)、多根第一连接绳(4‑4)和多根第二连接绳(4‑5),每个后滚轮组件包括两个第一万向轮(15),磁铁块(4‑1)设置在后鞋底板(2)的底部,两个纠位铁块(4‑2)沿后鞋底板(2)的长度方向分别设置在磁铁块(4‑1)的两端,每个纠位铁块(4‑2)与磁铁块(4‑1)磁性连接,每个纠位铁块(4‑2)远离磁铁块(4‑1)的一端对应设置有一个第一万向轮(15),每个纠位铁块(4‑2)与其对应的第一万向轮(15)之间通过至少一根第一连接绳(4‑4)相连接,每个纠位铁块(4‑2)对应设置有两根第二连接绳(4‑5),每个纠位铁块(4‑2)通过两根第二连接绳(4‑5)与后鞋底板(2)的底部相连接,每根第二连 ...
【技术特征摘要】
1.一种用于虚拟现实模拟运动的行走鞋,其特征在于:它包括前鞋底板(1)、后鞋底板(2)、前滚轮组件、至少两个后滚轮组件和至少两套纠正组件(4),所述前鞋底板(1)与后鞋底板(2)之间相铰接,前滚轮组件设置在前鞋底板(1)的底部,至少两个后滚轮组件和至少两套纠正组件(4)并列设置在后鞋底板(2)的底部,每个后滚轮组件对应设置有一套纠正组件(4);每套纠正组件(4)包括磁铁块(4-1)、两个纠位铁块(4-2)、多根第一连接绳(4-4)和多根第二连接绳(4-5),每个后滚轮组件包括两个第一万向轮(15),磁铁块(4-1)设置在后鞋底板(2)的底部,两个纠位铁块(4-2)沿后鞋底板(2)的长度方向分别设置在磁铁块(4-1)的两端,每个纠位铁块(4-2)与磁铁块(4-1)磁性连接,每个纠位铁块(4-2)远离磁铁块(4-1)的一端对应设置有一个第一万向轮(15),每个纠位铁块(4-2)与其对应的第一万向轮(15)之间通过至少一根第一连接绳(4-4)相连接,每个纠位铁块(4-2)对应设置有两根第二连接绳(4-5),每个纠位铁块(4-2)通过两根第二连接绳(4-5)与后鞋底板(2)的底部相连接,每根第二连接绳(4-5)的一端设置在其对应的纠位铁块(4-2)上,每根第二连接绳(4-5)的另一端靠近另一个纠位铁块(4-2)对应的第一万向轮(15)设置。2.根据权利要求1所述的一种用于虚拟现实模拟运动的行走鞋,其特征在于:当每个纠位铁块(4-2)与其对应的第一万向轮(15)之间通过一根第一连接绳(4-4)相连接时,该根第一连接绳(4-4)的一端设置在纠位铁块(4-2)上,该根第一连接绳(4-4)的另一端绕过第一万向轮(15)后设置在纠位铁块(4-2)上;当每个纠位铁块(4-2)与其对应的第一万向轮(15)之间通过两根第一连接绳(4-4)相连接时,每根第一连接绳(4-4)的一端设置在纠位铁块(4-2)上,每根第一连接绳(4-4)的另一端设置在第一万向轮(15)上。3.根据权利要求1或2所述的一种用于虚拟现实模拟运动的行走鞋,其特征在于:前滚轮组件包括多个第二万向轮(3),多个第二万向轮(3)沿前鞋底板(1)的宽度方向依次并列设置。4.根据权利要求3所述的一种用于虚拟现实模拟运动的行走鞋,其特征在于:第一万向轮(15)和第二万向轮(3)的结构相同,第一万向轮(15)包括固定盘(15-1)、转动盘(15-2)、定位框(15-3)和转轮(15-4),所述固定盘(15-1)的顶部可拆卸连接在后鞋底板(2)的底部,固定盘(15-1)的底部铰接有转动盘(15-2),转动盘(15-2)的底部设置有定位框(15-3),转轮(15-4)设置在定位框(15-3)上。5.根据权利要求4所述的一种用于虚拟现实模拟运动的行走鞋,其特征在于:每个纠位铁块(4-2)与其对应的第一万向轮(15)的转动盘(15-2)之间通过至少一根第一连接绳(4-4)相连接;每根第二连接绳(4-5)的一端可拆卸连接在其对应的纠位铁块(4-2)上,每根第二连接绳(4-5)的另一端通过连接柱(5)设置在后鞋底板(2)的底部。6.根据权利要求1或5所述的一种用于虚拟现实模...
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