一种角色模型的颜色控制方法和装置制造方法及图纸

技术编号:15619556 阅读:159 留言:0更新日期:2017-06-14 04:17
本发明专利技术实施例公开了一种角色模型的颜色控制方法和装置,用于提高角色的生动形象程度,使得角色拥有实时的二维动画光感效果,提高角色模型的制作效率。本发明专利技术实施例提供一种角色模型的颜色控制方法,包括:获取通过三维动画为角色制作出的第一角色模型;获取为第一角色模型分别配置的基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图,基础颜色贴图包括:为角色配置的基础颜色,阴影遮罩贴图包括:在不同的光照角度下角色所受到的光影信息,颜色可变贴图包括:为角色配置的可变颜色;将基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图叠加到第一角色模型上,从而得到第二角色模型;根据角色所需要的光照角度和可变颜色对第二角色模型进行颜色效果调试。

【技术实现步骤摘要】
一种角色模型的颜色控制方法和装置
本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种角色模型的颜色控制方法和装置。
技术介绍
在制作游戏的角色模型时,现有技术通常采用二维(2D,Dimensional)图片的制作方式,2D图片又称为平面图形,2D图形的内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类游戏。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,常用的二维绘制软件有photoshop、CorelDraw、Painter等平面动画软件,2D平面游戏是无法变动视角的,是配置要求低的游戏,存在移动方便快捷的特点。但是采用2D图片制作出的角色模型的角色表情神态较为僵硬,人物动作表现单一,不支持全视角展示,存在角色形象不够生动的问题,例如市场上已有的案例为《战舰少女R》和《LoveLive!》中的角色模型。并且2D图片制作出的角色模型上的光影效果都是人工绘制模拟的,也存在制作角色模型效率低、制作效果依赖于人工手绘的缺陷。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种角色模型的颜色控制方法和装置,用于提高角色的生动形象程度,使得角色拥有实时的二维动画光感效果,提高角色模型的制作效率。为解决上述技术问题,本专利技术实施例提供以下技术方案:第一方面,本专利技术实施例提供一种角色模型的颜色控制方法,包括:获取通过三维动画为角色制作出的第一角色模型;获取为所述第一角色模型分别配置的基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图,所述基础颜色贴图包括:为所述角色配置的基础颜色,所述阴影遮罩贴图包括:在不同的光照角度下所述角色所受到的光影信息,所述颜色可变贴图包括:为所述角色配置的可变颜色;将所述基础颜色贴图、所述阴影遮罩贴图和所述颜色可变贴图叠加到所述第一角色模型上,从而得到第二角色模型;根据所述角色所需要的光照角度和可变颜色对所述第二角色模型进行颜色效果调试。第二方面,本专利技术实施例还提供一种角色模型的颜色控制装置,包括:模型获取模块,用于获取通过三维动画为角色制作出的第一角色模型;贴图获取模块,用于获取为所述第一角色模型分别配置的基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图,所述基础颜色贴图包括:为所述角色配置的基础颜色,所述阴影遮罩贴图包括:在不同的光照角度下所述角色所受到的光影信息,所述颜色可变贴图包括:为所述角色配置的可变颜色;贴图叠加模块,用于将所述基础颜色贴图、所述阴影遮罩贴图和所述颜色可变贴图叠加到所述第一角色模型上,从而得到第二角色模型;颜色调试模块,用于根据所述角色所需要的光照角度和可变颜色对所述第二角色模型进行颜色效果调试。从以上技术方案可以看出,本专利技术实施例具有以下优点:在本专利技术实施例中,首先获取通过三维动画为角色制作出的第一角色模型,然后获取为第一角色模型分别配置的基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图,其中,基础颜色贴图包括:为角色配置的基础颜色,阴影遮罩贴图包括:在不同的光照角度下角色所受到的光影信息,颜色可变贴图包括:为角色配置的可变颜色,接下来将基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图叠加到第一角色模型上,从而得到第二角色模型,最后根据角色所需要的光照角度和可变颜色对第二角色模型进行颜色效果调试。由于本专利技术实施例中叠加到第一角色模型的是基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图,即有多种贴图共同叠加到第一角色模型上,从而得到的第二角色模型携带有角色的基础颜色、不同光照角度下的光影信息和可变颜色,因此该第二角色模型可以按照角色所需要的光照角度和可变颜色进行颜色效果调试,通过配置不同的光照角度和配置不同的可变颜色,使得角色拥有实时的二维动画光感效果,提高角色的生动形象程度,提高角色模型的制作效率。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域的技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种角色模型的颜色控制方法的流程方框示意图;图2-a为本专利技术实施例提供的第一角色模型的一种举例说明示意图;图2-b为本专利技术实施例提供的基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图的一种举例说明示意图;图2-c为本专利技术实施例提供的经过游戏引擎完成颜色效果调试后的第二角色模型的一种举例说明示意图;图3-a为本专利技术实施例提供的角色模型的UV坐标的一种举例说明示意图;图3-b为本专利技术实施例提供的对应于图3-a所示UV坐标的基础颜色贴图的一种举例说明示意图;图4-a为本专利技术实施例提供的阴影遮罩贴图在不同光照角度下所产生纹理变化的一种举例说明示意图;图4-b为本专利技术实施例提供的阴影遮罩贴图的RGBA四个通道的一种举例说明示意图;图4-c为本专利技术实施例提供的阴影遮罩贴图在不同光照角度下所产生纹理变化的另一种举例说明示意图;图5-a为本专利技术实施例提供的Unity游戏引擎中的ToonMap插件与输出的ToonMap纹理的一种举例说明示意图;图5-b为本专利技术实施例提供的阴影遮罩贴图在不同场景天气下的角色明度与颜色变化的一种举例说明示意图;图6为本专利技术实施例提供的对角色模型的颜色控制过程的一种处理流程示意图;图7为本专利技术实施例提供的材质球的参数面板的菜单示意图;图8-a为本专利技术实施例提供的对角色模型进行阴影面积与柔和度控制的效果示意图;图8-b为本专利技术实施例提供的对角色模型进行二次元角色勾边粗细控制的效果示意图;图8-c为本专利技术实施例提供的对角色模型进行可控的光影变化的效果示意图;图9-a为本专利技术实施例提供的一种角色模型的颜色控制装置的组成结构示意图;图9-b为本专利技术实施例提供的一种贴图叠加模块的组成结构示意图;图10为本专利技术实施例提供的角色模型的颜色控制方法应用于终端的组成结构示意图。具体实施方式本专利技术实施例提供了一种角色模型的颜色控制方法和装置,用于提高角色的生动形象程度,使得角色拥有实时的二维动画光感效果,提高角色模型的制作效率。为使得本专利技术的专利技术目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而非全部实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域的技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,以便包含一系列单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于那些单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它单元。以下分别进行详细说明。本专利技术角色模型的颜色控制方法的一个实施例,具体可以应用于游戏角色制作过程中游戏角色的实时光照控制场景,本专利技术实施例采用3D可视化的制作方式,每一步骤均可直观感受到最终效果,模型资源复用率高,表现效果好,且制作成本小,易修改,最终效果可达到全视角查看的3D实时二次元品质。请参阅图1所示,本专利技术一个实施例提供的角色模型的颜色控制方法,可以包括如下步骤:101、获取通过三维动画为角色制作出的第一角色模型。在本专利技术实施例中,为角色制作角色模型时可以使用三维动画制作工具,例如可以使用3DSmax工具,该工具为角色制作出的角色模型为3D模本文档来自技高网...
一种角色模型的颜色控制方法和装置

【技术保护点】
一种角色模型的颜色控制方法,其特征在于,包括:获取通过三维动画为角色制作出的第一角色模型;获取为所述第一角色模型分别配置的基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图,所述基础颜色贴图包括:为所述角色配置的基础颜色,所述阴影遮罩贴图包括:在不同的光照角度下所述角色所受到的光影信息,所述颜色可变贴图包括:为所述角色配置的可变颜色;将所述基础颜色贴图、所述阴影遮罩贴图和所述颜色可变贴图叠加到所述第一角色模型上,从而得到第二角色模型;根据所述角色所需要的光照角度和可变颜色对所述第二角色模型进行颜色效果调试。

【技术特征摘要】
1.一种角色模型的颜色控制方法,其特征在于,包括:获取通过三维动画为角色制作出的第一角色模型;获取为所述第一角色模型分别配置的基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图,所述基础颜色贴图包括:为所述角色配置的基础颜色,所述阴影遮罩贴图包括:在不同的光照角度下所述角色所受到的光影信息,所述颜色可变贴图包括:为所述角色配置的可变颜色;将所述基础颜色贴图、所述阴影遮罩贴图和所述颜色可变贴图叠加到所述第一角色模型上,从而得到第二角色模型;根据所述角色所需要的光照角度和可变颜色对所述第二角色模型进行颜色效果调试。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阴影遮罩贴图包括如下的RGBA四个通道:R通道、G通道、B通道和A通道,其中,所述R通道用于承载所述角色的法线方向信息,所述G通道用于承载所述角色的偏色区域划分信息,所述B通道用于承载所述角色的质感信息,所述A通道用于承载所述角色的高光区域划分信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述基础颜色贴图、所述阴影遮罩贴图和所述颜色可变贴图叠加到所述第一角色模型上,包括:将所述基础颜色贴图和所述阴影遮罩贴图叠加在一起,得到所述角色的第一纹理贴图,所述第一纹理贴图包括:所述角色的基础颜色和所述RGBA四个通道;将所述颜色可变贴图叠加到所述第一纹理贴图的G通道上,得到第二纹理贴图;将所述第二纹理贴图叠加到所述第一角色模型上。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述第二纹理贴图叠加到所述第一角色模型上,包括:将所述第一角色模型按照UV坐标展开,得到所述第一角色模型的顶点坐标;将所述第二纹理贴图叠加到所述第一角色模型的顶点坐标上。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述角色所需要的光照角度和可变颜色对所述第二角色模型进行颜色效果调试,包括:从所述第二角色模型中获取到所述角色的基础颜色、在不同光照角度下所受到的光影信息和可变颜色;根据所述角色的基础颜色、在不同光照角度下所受到的光影信息和可变颜色对材质球的参数面板进行重配置,并按照重配置后的材质球对所述第二角色模型进行颜色效果调试。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一角色模型包括:为所述角色制作出的N个角色面孔,所述N的取值大于...

【专利技术属性】
技术研发人员:林卓胤
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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