苏州蜗牛数字科技股份有限公司专利技术

苏州蜗牛数字科技股份有限公司共有284项专利

  • 一种SIM卡的侧信道抗攻击方法,包括以下步骤:选定SIM卡内部寄存器,并将其初始赋值设定为0;对鉴权错误信息进行检测,如果检测到鉴权错误,则将寄存器的赋值加1,如果未检测到鉴权错误,则将寄存器的赋值不变;寄存器中的赋值大于所设定的门限值...
  • 一种纹理图集调度的方法,包括以下步骤:对需要加载的纹理进行预处理;加载纹理保留的MipMap等级;对需要进行调度的MipMap进行管理;对UV进行重定位、纹理采样。本发明的纹理图集调度的方法,能够进行贴图的合并,有效减少DrawCall...
  • 一种更新U3D安卓游戏的方法,包括步骤:基于unity工程设置发包环境;修改需要更新的逻辑代码,并发出更新安卓包;将所述更新安卓包文件下的libil2cpp.so、global‑metadata.dat放置远程服务器上;启动游戏,检测远...
  • 本发明提供一种利用光线追踪计算水面反射和折射效果方法,包括以下步骤:绘制水面,获取屏幕uv;计算水面法线扰动;进行反射和折射光线的追踪测试;根据光线追踪测试结果,确定水面反射和折射颜色并输出。本发明的利用光线追踪计算水面反射和折射效果方...
  • 一种生成多细节层次网格的方法,包括以下步骤:对体素数据进行降采样,记录附加信息;利用所述附加信息,缝补降采样后不同等级体素之间的裂缝;重映射顶点上的贴图坐标。本发明的生成多细节层次网格的方法,有效避免了内部体素外漏,有效消除不同多细节层...
  • 一种内置数字钱包功能的SIM卡实现方法,包括以下步骤,SIM卡接收智能终端指令启动数字货币系统;接收用户输入PIN码,启动数字货币账户;确认数字货币交易类型;与所述智能终端确认数字货币交易方式;进行数字货币交易并完成交易。本发明还提供一...
  • 一种游戏画面的优化方法,其特征在于,包括以下步骤:记录并收集当前对象的内存数据,分析内存数据,减少所述当前对象不必要的内存消耗;关闭不必要的后处理效果,降低所述当前对象后处理渲染质量;调整所述当前对象渲染配置。本发明的游戏画面的优化方法...
  • 一种3D地形裁剪方法,包括以下步骤:将3D地形分割成多个区域,再对每个区域进行数据块的分割;每个区域构建一颗满八叉树,所述八叉树的每个叶子节点对应一个数据块;更新八叉树;基于八叉树对3D地形进行裁剪。本发明还提供一种3D地形裁剪系统,在...
  • 一种实时渲染器优化方法,包括以下步骤:根据对GPU操作次数的频度的不同,将GPU的工作状态操作数据和GPU的渲染操作数据进行分类管理,并进行数据备份;在每次GPU和CPU的通讯中,对CPU发送给GPU的数据进行比较处理;在每次GPU和C...
  • 一种快速进行贴图调色的方法,包括以下步骤:选择要调节贴图的MAX模型物体;在MAX界面生成预览窗口;使用MAX软件对预览窗口进行参数的调节;调节后的参数发送到剪切板,根据新参数调色刷新调色工具窗口,进行色彩调节处理。本发明的快速进行贴图...
  • 本实用新型提供了一种组合式游戏手柄,包括,包括,手柄主体组件和手柄组件,所述手柄组件与所述手柄主体组件通过母卡槽和公端卡扣的配合实现连接。本实用新型采用左右手柄设计,其可分开拆装,与手柄主体为卡扣式衔接,通过触点连接来传输数据,使得数据...
  • 一种实现分布式帧同步服务器群的方法,包括以下步骤:1)帧同步服务器向帧同步授时服务器发送携带当前时间戳的UDP信息;2)帧同步授时服务器将收到所述UDP信息时的时间戳添加到UDP信息后面,并发送至相应的帧同步服务器;3)帧同步服务器记录...
  • 一种基于沃利噪声的随机物品分布方法,包括:生成固定步长的网格点并确定编号;随机移动所述网格点,移动距离小于所述固定步长的一半;划分所述网格点的势力范围并确定编号;在所述网格点势力范围内设置物品;计算出距离坐标点最近的所述物品所在网格点的...
  • 一种游戏服务器场景进程负载均衡方法,包括以下步骤:场景进程加载地图资源数据,接收玩家移动请求并管理玩家坐标数据;场景进程将玩家坐标实时同步到多个场景计算进程;场景计算进程接收并记录玩家坐标,并进行计算。本发明的游戏服务器场景进程负载均衡...
  • 一种混沌图像生成方法,包括以下步骤:为双摆设置相应的数值系数,生成空白图像IMG;确定两个摆动球体的空间位置,将第二摆动球体的坐标映射到图像IMG的像素位置上;修改所述图像IMG中有效像素位置的像素数值;计算新的时间并求出新的第一摆角和...
  • 一种提升在线游戏同场景负载能力的方法,包括步骤:接收用户进入请求;收集用户信息和多个场景服务器运行参数;分析多个场景服务器的负载状态,将其结果展示给用户;用户根据推荐的多个场景服务器中的至少一种进入。本发明还提供降低服务器负载的系统,能...
  • 一种脚本录制方法,包括以下步骤,打开需要录制的应用;录制脚本,同时将测试人员的操作记录到脚本中;回放脚本;调整脚本;选择脚本语言。本发明的脚本录制方法,能够与各种Android设备上的软件产品交互,可以忠实的记录和重现复杂的用户操作动作...
  • 一种游戏手机按键设置方法,包括以下步骤:1)用户进入按键设置界面,设置新按键;2)判断是否开启继承推荐属性开关;3)判断是否存在官方设置;4)寻找官方设置中位置相近的按键并判断是否有对应按键;5)继承对应按键的属性。本发明提供一种便捷的...
  • 一种屏幕录制及处理方法,包括以下步骤:接入设备接口,设置视频、音频参数,并进行初始化;设置录制时间周期并启动定时器开始屏幕录制,进入录制周期;接收触发事件,记录触发事件的时间并暂停所述定时器;所述触发事件结束后,记录结束的时间并开启所述...
  • 一种对象位置朝向自适应方法,包括选择摆放对象并放置到三维球面场景中;计算玩家的变换矩阵,并得到球面旋转分量;获取所述摆放对象已有的球面旋转分量,及最终球面旋转分量;利用所述最终球面旋转分量对所述摆放对象上进行旋转操作。本发明的对象位置朝...