苏州蜗牛数字科技股份有限公司专利技术

苏州蜗牛数字科技股份有限公司共有284项专利

  • 本发明提供一种针对摇杆的线性优化方法,包括以下步骤:用户配置固定加速度;获取并设定摇杆绝对坐标最大值;根据当前摇杆绝对坐标与所述设定的摇杆绝对坐标最大值的关系,确定摇杆绝对坐标的变化规律。用于在将摇杆的相对坐标映射到较大区域的触摸屏上时...
  • 一种游戏手机散热装置,包括热管、涡扇,铝合金支架和散热片,所述热管的一端与手机CPU芯片相接触,所述热管的另一端与所述散热片相连;所述涡扇通过蜗扇支架固定在所述散热片上;所述铝合金支架固定在手机PMU屏蔽罩上;所述铝合金支架上设有空气流...
  • 一种立方体模型的减面方法,包括以下步骤:将小立方体模型合并成为大立方体模型;在3DMAX场景中显示大立方体模型,并进行全局光烘焙操作,生成大立方体模型的表面烘焙图像对所述表面烘焙图像进行分析,查找表面颜色为黑色的表面;将所述黑色的表面对...
  • 本发明公开了一种基于图像显示的虚拟车辆模型及虚拟车辆模型显示方法,其中虚拟车辆模型包括:车身模型,输出车身参数;车轮模型,输出车轮参数;以及悬架模型,该悬架模型由与车轮衔接的第一装置、与车身衔接的第二装置以及衔接第一装置和第二装置的第三...
  • 一种控制游戏NPC行为的方法、系统及存储介质,所述方法包括步骤:将玩家行为及结果作为样本,提取出训练数据;预处理训练数据;采用机器学习算法,训练训练数据,得到行为模型;基于行为模型,控制NPC的AI行为。本发明的控制游戏NPC行为的方法...
  • 一种触发有序触摸屏宏操作事件的方法,包括以下步骤:1)监听设备数据输入源的键值数据;2)将输入的键值与正在映射的方案触发键值进行匹配;3)取出上次执行序列标记,进行序列自增+1;4)将当前序列数据的坐标下发执行触摸屏事件,记录当前序列标...
  • 一种方块地形差异信息同步方法,其特征在于,包括以下步骤:1)标记DiffrentSpace区域;2)扩展DiffrentSpace区域;3)压缩DiffrentSpace区域的内容并发送至客户端;4)客户端接收压缩的DiffrentSp...
  • 一种基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法及装置,所述方法包括步骤:从场景中获取采样点,创建道路曲线;获取分段网格的顶点,创建顶点预备数组;创建分段网格的顶点的包围盒及切割面;创建次级顶点预备数组;创建次级顶点预备数组的三角形索引...
  • 一种BIP角色动画截取的方法,包括以下步骤:设置BIP角色动画的范围;获取当前关键帧范围的开始帧和结束帧;截取与所选取的关键帧的范围相关的动画;加载所存储的动画文件。本发明的BIP角色动画截取的方法,能够提供一键进行动画截取的功能进而更...
  • 本发明提供的一种利用CSV格式数据创建模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:1)获取游戏模型的CSV模型数据;2)将CSV模型数据导入3DMAX软件;3)确定点的属性信息;4)遍历数据行,生成模型表面。本发明可以将RENDERDOC软件...
  • 一种VR游戏中武器的管理系统及方法,所述系统包括:子弹及箭矢数量管理单元、耐久值管理单元和伤害配置单元,其中,所述子弹及箭矢数量管理单元,用于根据子弹、箭矢或者武器的数量,管理武器能否使用;所述耐久值管理单元,用于在武器使用后,设置武器...
  • 一种实现UI界面动画过渡效果的方法、系统及存储介质,所述方法包括步骤:创建作为渲染目标的渲染纹理;创建需要过渡的UI的网格;渲染需要过渡的UI,得到需要过渡的UI的渲染贴图;将需要过渡的UI的渲染贴图映射到需要过渡的UI的网格上;根据需...
  • 一种虚拟角色转向同步方法,包括以下步骤:1)接收用户转动指令,得到转动角度,并将所述转动角度存储在队列中;2)取出队列中的数据,每帧定速平滑转动角度;3)再次收到用户转动指令,将再次收到的转动角度指令替代当前转动角度;4)再次取出队列中...
  • 一种在UGUI中嵌入特效的方法,包括以下步骤:缓存具有需要渲染网格的渲染组件;通过渲染组件获取网格顶点数据,结合所附属的UI节点的空间信息对顶点进行矩阵变换,将网格顶点从局部坐标系转换到UI节点所在坐标系;从渲染组件中获取渲染所需的材质...
  • 一种模型材质UV拷贝的方法,包括以下步骤:选择一个调整好UV材质的模型表面并保存UV信息;选择一个或多个要拷贝相同材质UV的模型表面;进行UV信息的拷贝。本发明的模型材质UV拷贝的方法,能够大大提高美术制作人员的工作效率,提升相同材质U...
  • 一种基于图像识别进行智能操作的方法,包括以下步骤:识别能够使用图像识别的应用程序;根据不同的应用程序加载不同的图标模板,并且识别操作信息封装;持续录制屏幕并借助图像识别中的模板匹配算法进行图标匹配;执行预先设置好的智能操作;继续录制屏幕...
  • 一种体积云的绘制方法,包括以下步骤:1)进行场景信息的绘制,将场景中的虚拟物体绘制到显存中;2)生产天空背景色,并形成天空背景三维纹理;3)对场景深度贴图进行降采样操作;4)使用降采样后的深度贴图和体积云密度3D纹理,生成体积云颜色与权...
  • 本发明涉及一种游戏内基因枪建模构建方法及基因枪应用,构建应用真实的扫描方式,引入多种特效显示反馈效果,用逼真的显示效果以达到玩家在游戏里视觉和触觉上震撼的感受,生动形象表现了真实玩家与生物NPC的互动方式,同时玩家在肢体上还要多角度控制...
  • 一种触发有序触摸屏操作事件的方法,包括以下步骤:1)监听设备输入源按键按下的输入数据;2)接收按键事件输入,加载指定方案执行;3)加载方案,循环解析执行所有数据;4)效验数据的有效性,将数据下发执行相应的触摸屏事件,执行对应的间隔时长后...
  • 本发明涉及一种程序编译控制方法,通过检查编译环境,能够将错误结果及时的通知开发人员提高工作效率,并且通过编译生成的文件与预生成文件对比,能够快速锁定错误模块;不仅如此,统计错误日志信息将结果导出到文件并发送到邮箱,便于更清晰更方便的查看...