A weapon management system and method in VR game includes: bullet and arrow quantity management unit, endurance value management unit and damage configuration unit, in which the bullet and arrow quantity management unit is used to manage whether the weapon can be used according to the number of bullets, arrows or weapons; and the endurance value management unit is used to set up weapons after the weapon is used. Durability value of device consumption; the damage allocation unit is used to allocate different damage values corresponding to weapons. The weapon management system and method in the VR game of the present invention can make the interaction between the user and the weapon more intense through the VR mode, and emphasize the consistency between the operation and use of the weapon in the game and in the reality, and restore the operation of the real weapon.
【技术实现步骤摘要】
一种VR游戏中武器的管理系统及方法
本专利技术涉及虚拟现实
,特别是涉及一种VR游戏中武器的管理系统及方法。
技术介绍
传统游戏中的武器都是由用户通过控制的游戏角色进行使用,因此不论用户是第一人称还是第三人称,用户接触的还只是角色本身并不是武器本身,对用户来说,武器只是用户控制的游戏角色上的一个模型而已;并且在武器使用上,无论是手枪、突击枪,还是刀、剑、弓,都只是鼠标点击的效果,根本毫无玩法可言。
技术实现思路
为了解决现有技术存在的不足,本专利技术的目的在于提供一种VR游戏中武器的管理系统及方法,可以通过VR方式使用户与武器的交互更强烈。为实现上述目的,本专利技术提供的VR游戏中武器的管理系统,包括:子弹及箭矢数量管理单元、耐久值管理单元和伤害配置单元,其中,所述子弹及箭矢数量管理单元,用于根据子弹、箭矢或者武器的数量,管理武器能否使用;所述耐久值管理单元,用于在武器使用后,设置武器消耗的耐久值;所述伤害配置单元,用于配置武器对应的不同伤害数值。所述子弹及箭矢数量管理单元,进一步用于将子弹或者箭矢的数量分为两层,管理武器能否使用,其中,第一层指一梭弹匣最多发射 ...
【技术保护点】
1.一种VR游戏中武器的管理系统,其特征在于,包括:子弹及箭矢数量管理单元、耐久值管理单元和伤害配置单元,其中,所述子弹及箭矢数量管理单元,用于根据子弹、箭矢或者武器的数量,管理武器能否使用;所述耐久值管理单元,用于在武器使用后,设置武器消耗的耐久值;所述伤害配置单元,用于配置武器对应的不同伤害数值。
【技术特征摘要】
1.一种VR游戏中武器的管理系统,其特征在于,包括:子弹及箭矢数量管理单元、耐久值管理单元和伤害配置单元,其中,所述子弹及箭矢数量管理单元,用于根据子弹、箭矢或者武器的数量,管理武器能否使用;所述耐久值管理单元,用于在武器使用后,设置武器消耗的耐久值;所述伤害配置单元,用于配置武器对应的不同伤害数值。2.根据权利要求1所述的VR游戏中武器的管理系统,其特征在于,所述子弹及箭矢数量管理单元,进一步用于将子弹或者箭矢的数量分为两层,管理武器能否使用,其中,第一层指一梭弹匣最多发射多少发子弹或者箭矢;第二层指总共有多少梭弹匣或者多少支箭矢;所述耐久值管理单元,进一步用于管理武器能否继续使用或者进行维修。3.根据权利要求1所述的VR游戏中武器的管理系统,其特征在于,还包括:持握位置角度管理单元、手柄力反馈单元、特效配置单元和音效配置单元,其中,所述持握位置角度管理单元,用于根据武器的持手分类,配置用户的手持武器操作;所述手柄力反馈单元,用于在武器使用时,反馈力到手柄上;所述特效配置单元,用于配置不同的使用特效;所述音效配置单元,用于配置不同的使用音效。4.根据权利要求3所述的VR游戏中武器的管理系统,其特征在于,所述特效配置单元,进一步用于在被命中目标的目标材质上配置物理材质,根据物理材质来判断对应被命中目标属于哪种类型,根据被命中目标的类型,配置通用的不同的命中特效;所述音效配置单元,进一步用于在被命中目标的目标材质上配置物理材质,根据物理材质来区分不同的被命中目标,为不同的被命中目标配置对应的命中音效。5.一种VR游戏中武器的管理方法,基于构建的权利要求1-4中任一项所述的VR游戏中武器的管理系统,其特征在于,包括以下步骤:响应手柄的按键事件作为开枪事件;若触发开枪事件,则通过子弹及箭矢数量管理单元和耐久值管理单元,判断能否使用枪械类武器;能则生成子弹并赋予子弹飞行速度发射子弹,以及通过子弹及箭矢数量管理单元和耐久值管理单元扣除子弹的发数以及枪械类武器的耐久值,并通过伤害配置单元进行伤害数值的计算;否则通过子弹及箭矢数量管理单元和耐久值管理单元,作出对应...
【专利技术属性】
技术研发人员:王文斌,
申请(专利权)人:苏州蜗牛数字科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏,32
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