合肥爱玩动漫有限公司专利技术

合肥爱玩动漫有限公司共有104项专利

  • 本发明公开了一种基于互联网的技术咨询服务系统,包括用户端、登入模块、信息验证模块、用户信息库、更新模块、密码更换模块、搜索模块、咨询模块、分配模块、用户交流模块以及数据库,用户端的输出端与登入模块的输入端连接,登入模块的输出端与信息验证...
  • 本发明公开了一种便于展示动漫作品的活动幕墙,包括幕墙1所述幕墙1的一侧设置有固定板2,所述固定板2且远离所述幕墙1的一侧设置有旋转装置3,所述旋转装置3包括电机4和固定柱5,所述电机4和所述固定柱5的一端分别设置有旋转轴一6和旋转轴二7...
  • 本发明公开了一种用于游戏中进行账号交易的方法,具体方法包括:获取游戏玩家的账号售卖请求信息,并提供账号售卖窗口,获取游戏玩家的个人信息、账号信息、寄售时长和寄售价格;将审核游戏玩家填写的账号信息及个人信息,若审核无误,则将该游戏玩家的账...
  • 本发明公开了一种游戏动作捕捉及数据微调方法,包括以下步骤:通过软件开发工具包中的操作记录接口、对象记录接口、场景记录接口、脚本执行接口获取用户的操作动作、对象执行记录、场景切换记录以及脚本执行记录;获取相邻两次操作记录中,用户的操作动作...
  • 本发明公开了一种用于格斗游戏的实时观战方法,包括:通过观战管理模块获取观战游戏玩家的观战请求信息,所述观战请求信息包括被观战游戏玩家名称、观战场景以及观战游戏玩家的ID信息;向被观战游戏玩家推送观战请求信息,若获得被观战玩家同意,则将观...
  • 本发明公开了一种检测网络游戏外挂的方法,包括:通过游戏客户端获取游戏玩家的登录地址以及登录的游戏线程信息;通过数据抓取模块对游戏玩家的键盘操作记录、鼠标操作记录进行抓取,同时通过数据抓取模块对同一时间点的游戏角色状态信息进行抓取;通过数...
  • 本发明公开了一种利用随机事件生成随机奖励的游戏方法,方法包括:至少一个处理器配置以执行娱乐游戏的娱乐系统引擎;至少一个处理器配置以确定随机事件触发条件和触发结果的事件触发引擎;至少一个处理器配置以构造游戏娱乐的现实世界;至少一个处理器配...
  • 本发明公开了一种网页游戏的响应方法,所述响应方法包括:获取用户通过网页游戏登录的账号信息,并将所述账号信息发送到网页游戏中心服务器进行验证;验证通过后,向用户展示网页游戏对象和微客户端游戏对象的登录入口,其中,微客户端为将网页游戏集成为...
  • 本发明公开了一种封闭式游戏地图自动填充方法,包括行走轨迹检测模块、地图生成模块和地图填充模块,具体填充方法包括:获取封闭式游戏地图的闭合边界以及封闭式游戏地图上的行走轨迹格子坐标;对封闭式游戏地图上的行走轨迹格子坐标进行标记,并填充;采...
  • 本发明公开了一种用于漫展的智能咨询台,包括柜体,所述柜体的顶部设置有腔体一,所述腔体一的顶部设置有盖板,所述腔体一内的底部设置有机体,所述腔体一的底部一侧设置有腔体二,所述腔体二内的底部设置有活塞筒,所述活塞筒的一侧设置有连接件一,所述...
  • 本发明公开了一种游戏中基于玩家喜好的商品推送方法,方法包括:对每个游戏商品设置一个商品属性,并对每个商品的属性进行分类,形成商品关联链接表;通过商品购买统计模块从商城日志中读取游戏玩家的游戏商品购买记录,得到游戏玩家对每个商品的点击率和...
  • 本发明公开了一种用于动漫设计的面部识别系统,包括导入模块、视频获取模块、面部识别模块、信息处理模块、信息获取模块、统计模块、测试模块和储存模块,所述导入模块的输出端与所述视频获取模块的输入端连接,所述视频获取模块的输出端与所述面部识别模...
  • 本发明公开了一种动漫设计用画板电容笔保护装置,包括画板和位于画板一侧的固定机构,画板位于固定机构的一侧对称设有固定槽,固定槽的顶端设有孔槽,孔槽的顶端设有通孔,通孔内设有复位弹簧一,复位弹簧一内套设有抵触杆,抵触杆的外壁且位于复位弹簧一...
  • 本发明公开了一种具有可调节性的技术服务咨询平台,包括底座、伸缩柱、固定柱、主机、操作面板、显示屏,所述底座的顶部设置有所述伸缩柱,所述伸缩柱的顶部设置有所述固定柱,所述固定柱的顶部设置有所述主机,所述主机的一侧下部设置有所述操作面板,所...
  • 本发明公开了一种游戏中虚拟装备交易方法,方法包括:通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交...
  • 本发明公开了一种用于游戏场景内游戏角色投诉封杀方法,包括:获取游戏玩家的投诉请求,并弹出投诉管理聊天框,收集游戏玩家填写的投诉信息;获取投诉信息中的被投诉玩家信息;若核实被投诉玩家行为符合被投诉事实,则将被投诉玩家标记为异常玩家,将被投...
  • 本发明公开了一种游戏场景内的怪物分配方法,包括:对每个游戏场景进行区域划分,并对每个划分的场景区域进行分级,按照不同等级的场景区域设定怪物刷新数量、怪物刷新频率和怪物难度;对每个场景区域内的怪物数量和玩家数量进行实时监控,若发生怪物数量...
  • 本发明公开了一种游戏角色格斗动作效果编辑及微调方法,包括:为角色的格斗技能配置相应的动作资源,提供该格斗技能相关联的打击参数表格;通过时间片分层的方式将可视化动作效果展示为按时间片显示的可编辑状态,添加格斗技能的攻击目标对象,并自动分配...
  • 本发明公开了一种利用角色技能释放声音组合形成打击音乐的方法,具体方法包括:通过音乐编辑窗口调取音乐数据库中存储的音节,并拖动打击技能图标,为每个打击技能分配一个基本音级;设定每个打击技能的操作键位,并通过多个操作键位的组合实现多个打击技...
  • 本发明公开了一种基于体感技术的网络游戏控制系统,包括供电模块、中央控制模块、体感设备模块、无线信号收发模块、语音控制模块、语音处理模块和显示模块,中央控制模块分别与供电模块、无线信号收发模块、语音处理模块、显示模块、输入模块以及游戏系统...