一种游戏中虚拟装备交易方法技术

技术编号:19807732 阅读:25 留言:0更新日期:2018-12-19 10:41
本发明专利技术公开了一种游戏中虚拟装备交易方法,方法包括:通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交易价格设置该交易装备的参考价格范围;获取预设统计时间内达成交易的所有虚拟装备信息;对价格虚高、恶意低价以及不正常交易的交易,则通过恶意交易处罚模块对装备出售玩家和装备购买玩家进行处罚。本发明专利技术在游戏场景内进行虚拟装备交易,并增加了多种支付方式,有利于游戏玩家将不需要的虚拟装备进行售卖,增强了游戏玩家在售卖虚拟装备的安全性和可靠性。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟装备交易方法
本专利技术涉及网络游戏领域,特别是一种游戏中虚拟装备交易方法。
技术介绍
随着计算机网络技术和移动终端的不断发展,网络游戏已经成为互联网应用的重要组成部分,网络游戏本身是一种娱乐项目,让玩家能够在虚拟的世界里进行一系列的活动。为了增加游戏的趣味性和可玩性,一般在设计游戏的时候通常会设置一些价格不菲的极品装备,这些装备获得方式有两种,一种是游戏中随机获得,另一种的通过玩家之间的交易获得。虽然是虚拟装备,但是好的虚拟装备却能卖出极高的价格,这就使得很多不法分子利用不正当手段对虚拟装备进行窃取。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术的不足,提供一种游戏中虚拟装备交易方法,本专利技术在游戏场景内进行虚拟装备交易,并增加了多种支付方式,有利于游戏玩家将不需要的虚拟装备进行售卖,增强了游戏玩家在售卖虚拟装备的安全性和可靠性。本专利技术的目的是通过以下技术方案来实现的:一种游戏中虚拟装备交易方法,包括虚拟装备属性获取模块、参考价格编辑模块、交易统计模块、恶意交易处罚模块和游戏场景内交易窗口模块,游戏场景内交易窗口模块用于提供面向游戏玩家的虚拟装备交易,并收取预设的交易费用,具体交易方法包括:通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交易价格设置该交易装备的参考价格范围,限定游戏玩家在交易装备时,其交易价格不能超过参考价格编辑模块更新的参考价格范围;获取预设统计时间内达成交易的所有虚拟装备信息,所述虚拟装备信息包括交易的虚拟装备属性、交易的虚拟装备价格、虚拟装备出售人、虚拟装备购买人、出售时间和购买时间;通过交易统计模块对已达成交易的虚拟装备信息进行分析,若已达成交易的虚拟装备信息存在价格虚高、恶意低价以及不正常交易时,则通过恶意交易处罚模块对已经达成的交易装备出售玩家和装备购买玩家进行处罚。优选的,所述虚拟装备包括游戏装备或游戏道具。优选的,设定在虚拟装备交易过程中,虚拟装备出售人根据参考价格范围自行定制该虚拟装备的交易价格,当交易完成,虚拟装备购买人的费用扣除交易费用后,自动返给虚拟装备出售人。优选的,设定系统每隔一个预设时间段,则对游戏场景内交易窗口模块进行交易统计,获取交易装备的平均交易价格,若游戏装备在预设时间段内并没有交易,则通过其他游戏服务器共享该游戏装备的参考价格范围。优选的,当同一时间有多个游戏玩家购买同一件游戏装备时,由最先点击确认的游戏玩家最先获得游戏装备,并向购买失败的游戏玩家发送交易错误信息,若有多个游戏玩家对同一件游戏装备同时点击确认,则由系统随机分配一个已点击确认的游戏玩家获得游戏装备。优选的,在同类游戏装备交易量过大时,则由系统对该类游戏装备生成一个在购买游戏装备时出现的验证码。优选的,在虚拟装备交易过程中,还需要确认虚拟装备购买人是否拥有大于购买物品的虚拟货币数额。优选的,若存在多个游戏玩家购买同一件游戏装备,且系统自动扣除了游戏玩家的虚拟货币数额,而并未获得购买的虚拟游戏装备,则通过邮箱自动返回扣除了的虚拟货币数额。优选的,所述价格虚高为游戏场景内交易窗口模块中存在已成交的虚拟游戏装备价格大于未成交的多个低价虚拟游戏装备。优选的,所述不正常交易包括同一虚拟装备出售人和同一虚拟装备购买人在同一时间段内成交多次。本专利技术的有益效果为:本专利技术在游戏场景内进行虚拟装备交易,并增加了多种支付方式,有利于游戏玩家将不需要的虚拟装备进行售卖,增强了游戏玩家在售卖虚拟装备的安全性和可靠性。附图说明图1为本专利技术的方法流程示意图。具体实施方式下面结合附图进一步详细描述本专利技术的技术方案,但本专利技术的保护范围不局限于以下所述。实施例:一种游戏中虚拟装备交易方法,请参阅附图1所示,包括虚拟装备属性获取模块、参考价格编辑模块、交易统计模块、恶意交易处罚模块和游戏场景内交易窗口模块,游戏场景内交易窗口模块用于提供面向游戏玩家的虚拟装备交易,并收取预设的交易费用,具体交易方法包括:S1、通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;S2、通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交易价格设置该交易装备的参考价格范围,限定游戏玩家在交易装备时,其交易价格不能超过参考价格编辑模块更新的参考价格范围;S3、获取预设统计时间内达成交易的所有虚拟装备信息,所述虚拟装备信息包括交易的虚拟装备属性、交易的虚拟装备价格、虚拟装备出售人、虚拟装备购买人、出售时间和购买时间;S4、通过交易统计模块对已达成交易的虚拟装备信息进行分析,若已达成交易的虚拟装备信息存在价格虚高、恶意低价以及不正常交易时,则通过恶意交易处罚模块对已经达成的交易装备出售玩家和装备购买玩家进行处罚。优选的,所述虚拟装备包括游戏装备或游戏道具。优选的,设定在虚拟装备交易过程中,虚拟装备出售人根据参考价格范围自行定制该虚拟装备的交易价格,当交易完成,虚拟装备购买人的费用扣除交易费用后,自动返给虚拟装备出售人。优选的,设定系统每隔一个预设时间段,则对游戏场景内交易窗口模块进行交易统计,获取交易装备的平均交易价格,若游戏装备在预设时间段内并没有交易,则通过其他游戏服务器共享该游戏装备的参考价格范围。优选的,当同一时间有多个游戏玩家购买同一件游戏装备时,由最先点击确认的游戏玩家最先获得游戏装备,并向购买失败的游戏玩家发送交易错误信息,若有多个游戏玩家对同一件游戏装备同时点击确认,则由系统随机分配一个已点击确认的游戏玩家获得游戏装备。优选的,在同类游戏装备交易量过大时,则由系统对该类游戏装备生成一个在购买游戏装备时出现的验证码。优选的,在虚拟装备交易过程中,还需要确认虚拟装备购买人是否拥有大于购买物品的虚拟货币数额。优选的,若存在多个游戏玩家购买同一件游戏装备,且系统自动扣除了游戏玩家的虚拟货币数额,而并未获得购买的虚拟游戏装备,则通过邮箱自动返回扣除了的虚拟货币数额。优选的,所述价格虚高为游戏场景内交易窗口模块中存在已成交的虚拟游戏装备价格大于未成交的多个低价虚拟游戏装备。优选的,所述不正常交易包括同一虚拟装备出售人和同一虚拟装备购买人在同一时间段内成交多次。本专利技术在游戏场景内进行虚拟装备交易,并增加了多种支付方式,有利于游戏玩家将不需要的虚拟装备进行售卖,增强了游戏玩家在售卖虚拟装备的安全性和可靠性。以上所述实施例仅表达了本专利技术的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本专利技术专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本专利技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本专利技术的保护范围。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,包括虚拟装备属性获取模块、参考价格编辑模块、交易统计模块、恶意交易处罚模块和游戏场景内交易窗口模块,游戏场景内交易窗口模块用于提供面向游戏玩家的虚拟装备交易,并收取预设的交易费用,具体交易方法包括:通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交易价格设置该交易装备的参考价格范围,限定游戏玩家在交易装备时,其交易价格不能超过参考价格编辑模块更新的参考价格范围;获取预设统计时间内达成交易的所有虚拟装备信息,所述虚拟装备信息包括交易的虚拟装备属性、交易的虚拟装备价格、虚拟装备出售人、虚拟装备购买人、出售时间和购买时间;通过交易统计模块对已达成交易的虚拟装备信息进行分析,若已达成交易的虚拟装备信息存在价格虚高、恶意低价以及不正常交易时,则通过恶意交易处罚模块对已经达成的交易装备出售玩家和装备购买玩家进行处罚。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,包括虚拟装备属性获取模块、参考价格编辑模块、交易统计模块、恶意交易处罚模块和游戏场景内交易窗口模块,游戏场景内交易窗口模块用于提供面向游戏玩家的虚拟装备交易,并收取预设的交易费用,具体交易方法包括:通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交易价格设置该交易装备的参考价格范围,限定游戏玩家在交易装备时,其交易价格不能超过参考价格编辑模块更新的参考价格范围;获取预设统计时间内达成交易的所有虚拟装备信息,所述虚拟装备信息包括交易的虚拟装备属性、交易的虚拟装备价格、虚拟装备出售人、虚拟装备购买人、出售时间和购买时间;通过交易统计模块对已达成交易的虚拟装备信息进行分析,若已达成交易的虚拟装备信息存在价格虚高、恶意低价以及不正常交易时,则通过恶意交易处罚模块对已经达成的交易装备出售玩家和装备购买玩家进行处罚。2.根据权利要求1所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,所述虚拟装备包括游戏装备或游戏道具。3.根据权利要求1所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,设定在虚拟装备交易过程中,虚拟装备出售人根据参考价格范围自行定制该虚拟装备的交易价格,当交易完成,虚拟装备购买人的费用扣除交易费用后,自动返给虚拟装备出售人。4.根据权利要求1所述一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,设定...

【专利技术属性】
技术研发人员:张明明
申请(专利权)人:合肥爱玩动漫有限公司
类型:发明
国别省市:安徽,34

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