一种用于格斗游戏的实时观战方法技术

技术编号:19854477 阅读:50 留言:0更新日期:2018-12-22 11:02
本发明专利技术公开了一种用于格斗游戏的实时观战方法,包括:通过观战管理模块获取观战游戏玩家的观战请求信息,所述观战请求信息包括被观战游戏玩家名称、观战场景以及观战游戏玩家的ID信息;向被观战游戏玩家推送观战请求信息,若获得被观战玩家同意,则将观战游戏玩家调取到临时建立的区域小地图,调取实时视频信息以视频窗口模式投放,若未获得被观战玩家同意,则显示拒绝观战。本发明专利技术能提高游戏玩家的观战体验,以及提高游戏玩家相互间的互动体验,并能通过弹幕或礼物的形式增强游戏玩家的成就感和趣味性。

【技术实现步骤摘要】
一种用于格斗游戏的实时观战方法
本专利技术涉及游戏
,特别是一种用于格斗游戏的实时观战方法。
技术介绍
随着科技的发展,网络游戏发展越来越快,现有的网络游戏通常有以下两种方式:线上玩法和线下玩法,线上玩法是指远程的多个玩家组成一队进行游戏,多个玩家通过语音或者视频方式实时交流以交换游戏中的信息。线下玩法是指好友之间近距离或面对面玩游戏。现有技术中,某个玩家在玩游戏时,该玩家的好友希望观看该玩家的游戏画面。一种方案中,好友登录游戏后,通过游戏自带的观战功能观看该玩家的游戏,现有的观战功能,出于公平性的考虑,观战者看到的游戏画面相比玩家看到的游戏画面会有一定的延迟(比如,一分钟以上的延迟),该延迟处理可以有效解决线上观战泄密影响公平性的问题,而这个延迟对于线上的观战体验影响也并不严重。但是该延迟对于线下的观战体验却是致命的:因为玩家无法线下与好友形成实时互动了。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术的不足,提供一种用于格斗游戏的实时观战方法,能提高游戏玩家的观战体验,以及提高游戏玩家相互间的互动体验,并能通过弹幕或礼物的形式增强游戏玩家的成就感和趣味性。本专利技术的目的是通过本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于格斗游戏的实时观战方法,其特征在于,包括观战管理模块、数据存储服务器和临时场景生成模块,观战管理模块用于获取游戏玩家的观战请求信息、以及将游戏玩家的观战请求信息推送给被观战的游戏玩家,观战管理模块还用于对观战游戏玩家和被观战游戏玩家的数据信息进行采集和记录;数据存储服务器用于存储被观战游戏玩家的格斗动态图像信息;临时场景生成模块用于临时建立一个区域小地图,将被观战游戏玩家的格斗信息从数据存储服务器调取过来,并以视频窗口模式投放;其具体观战方法包括:通过观战管理模块获取观战游戏玩家的观战请求信息,所述观战请求信息包括被观战游戏玩家名称、观战场景以及观战游戏玩家的ID信息;向被观战游戏...

【技术特征摘要】
1.一种用于格斗游戏的实时观战方法,其特征在于,包括观战管理模块、数据存储服务器和临时场景生成模块,观战管理模块用于获取游戏玩家的观战请求信息、以及将游戏玩家的观战请求信息推送给被观战的游戏玩家,观战管理模块还用于对观战游戏玩家和被观战游戏玩家的数据信息进行采集和记录;数据存储服务器用于存储被观战游戏玩家的格斗动态图像信息;临时场景生成模块用于临时建立一个区域小地图,将被观战游戏玩家的格斗信息从数据存储服务器调取过来,并以视频窗口模式投放;其具体观战方法包括:通过观战管理模块获取观战游戏玩家的观战请求信息,所述观战请求信息包括被观战游戏玩家名称、观战场景以及观战游戏玩家的ID信息;向被观战游戏玩家推送观战请求信息,若获得被观战玩家同意,则将观战游戏玩家调取到临时建立的区域小地图,调取实时视频信息以视频窗口模式投放,若未获得被观战玩家同意,则显示拒绝观战。2.根据权利要求1所述一种用于格斗游戏的实时观战方法,其特征在于,设...

【专利技术属性】
技术研发人员:张明明
申请(专利权)人:合肥爱玩动漫有限公司
类型:发明
国别省市:安徽,34

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