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利用活跃计数的游戏执行方法技术

技术编号:17308814 阅读:30 留言:0更新日期:2018-02-19 07:14
本发明专利技术涉及利用活跃计数的游戏执行方法。本发明专利技术一个实施例的利用活跃计数的游戏执行方法包括:获得统一资源标识符的步骤S100;获得与所述统一资源标识符相应的内容的活跃计数的步骤S200;将所述活跃计数转换为特定的游戏内的游戏分数的步骤S300;及根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤S400。根据本发明专利技术,可以将活跃计数的现实中金钱价值应用于在线游戏的游戏分数,连接现实与游戏,因而可以体现比原来更具真实感的游戏。

Game execution method using active counting

The invention relates to a game execution method using active counting. The use of an embodiment of the present invention active counting game execution method comprises: obtaining a uniform resource identifier of the step S100; obtained with the uniform resource identifier corresponding to the contents of the active counting step S200; the active count is converted into a special game within the game scores and weighted according to the distribution of S300; value condition, to the user account, each specific time distribution of a given game scores of step S400. According to the invention, active counting real value of money can be applied to online game score, connecting reality and game, so that it can reflect more realistic game than before.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】利用活跃计数的游戏执行方法
本专利技术涉及利用活跃计数的游戏执行方法,更详细而言,涉及一种获得在游戏内应用的游戏分数的方法。
技术介绍
在游戏内,需要用于购买及升级执行游戏所需道具的游戏分数。一般而言,在执行游戏的过程中获得游戏分数。即,操作游戏内的装置并获得与游戏分数相应的物品,或通过游戏内角色而在战斗中胜利并获得游戏分数。作为并非通过执行游戏而获得的方式,存在利用实际现金而购买游戏分数的方式。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题旨在提供一种利用活跃计数的游戏执行方法,将通过在线内容的统一资源标识符而获得的内容的活跃计数转换成游戏分数并使用,从而将现实中活跃计数的价值应用于游戏分数,提供真实感及金钱的价值,即使在游戏分数获得过程中,也向用户提供趣味。技术方案本专利技术一个实施例的利用活跃计数的游戏执行方法包括:从客户端接收由用户输入的特定的统一资源标识符的步骤;获得与所述统一资源标识符相应的内容的活跃计数的步骤;将所述活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数的步骤;根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤。另外,所述统一资源标识符信息接收步骤可以包括:从所述客户端接收所述游戏分数获得请求的步骤;在所述客户端中激活游戏内网页浏览功能的步骤;及从所述客户端接收特定的统一资源标识符选择数据的步骤;且所述统一资源标识符选择数据可以是所述用户在通过所述游戏内网页浏览而提供的网页中选择的特定的统一资源标识符。本专利技术另一实施例的利用活跃计数的游戏执行方法包括:从客户端接收统一资源标识符推荐请求的步骤;探索并获得拥有活跃计数的内容的统一资源标识符的步骤;提供符合用户拥有的角色的条件的一个以上所述统一资源标识符的步骤;从所述客户端接受所述用户的特定统一资源标识符选择的步骤;获得与所述选择的统一资源标识符相应的内容的所述活跃计数的步骤;将所述活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数的步骤;及根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤。另外,所述统一资源标识符提供步骤可以包括:根据特定的分类基准,对获得的多个所述统一资源标识符进行分类的步骤;以所述角色的等级或拥有的道具为基础,算出能提供的所述分类的范围的步骤;及将所述算出的范围内的一个以上的统一资源标识符提供给所述客户端的步骤;所述分类基准可以为现在活跃计数、活跃计数增加率、包含所述统一资源标识符的网站类型、与所述统一资源标识符相应的内容的特性中至少一者以上。另外,其特征可以在于,根据所述用户拥有的角色的等级或道具,限制在一个统一资源标识符中能获得的所述游戏分数的数值或比率。另外,其特征可以在于,所述活跃计数转换步骤周期性地确认所述统一资源标识符内内容的所述活跃计数,并反映于转换的所述游戏分数。另外,其特征可以在于,所述活跃计数转换步骤包括:探索与所述统一资源标识符的网站相应的换算基准的步骤;及根据所述探索的换算基准,将所述活跃计数转换成所述游戏分数的步骤;所述换算基准包括所述网站的广告费用。另外,其特征可以在于,所述分配加权值条件为用户拥有的角色的等级、拥有的道具、角色特性以及角色个数中至少一者以上。另外,可以还包括:算出与所述统一资源标识符对应的所述游戏分数的能使用的余额并提供给所述客户端的步骤。另外,可以还包括:生成与所述获得的统一资源标识符相应的所述内容根据活跃计数次序配置于特定位置的网站的步骤。有益效果第一,可以将活跃计数的现实中金钱价值应用于在线游戏的游戏分数,连接现实与游戏,因而能够体现比原来更具真实感的游戏。第二,不仅是执行游戏本身,用户还可以在游戏分数获得过程中感受到趣味。即,在游戏内伴随着探索容易确保游戏分数的内容的统一资源标识符的过程中,用户可以感受到附加的趣味。第三,具有可以通过用户为了确保游戏分数而输入的统一资源标识符,大量收集高人气内容(即,浏览数高的内容)的效果。因此,还可以提供利用收集的内容,将人气内容提供给互联网使用者的服务。附图说明图1是本专利技术一个实施例的利用活跃计数的游戏执行方法的顺序图;图2是根据本专利技术一个实施例,通过游戏内网页浏览而选择将提取活跃计数的统一资源标识符的过程的顺序图;图3是根据本专利技术一个实施例,通过服务器的统一资源标识符探索而获得将提取活跃计数的统一资源标识符的过程的顺序图。具体实施方式下面参照附图,详细说明本专利技术优选实施例。如果参照后面与附图一同详细记述的实施例,本专利技术的优点及特征以及达成其的方法将会明确。但是,本专利技术并非限定于以下公开的实施例,可以以互不相同的多样形态体现,本实施例只提供用于使本专利技术的公开更完整,向本专利技术所属
的技术人员完整地告知专利技术的范畴,本专利技术仅由权利要求书定义。在通篇本说明书中,相同附图标记指称相同构成要素。如果没有不同的定义,本说明书中使用的所有术语(包括技术及科学术语)可以用作本专利技术所属
的技术人员可以共同理解的意义。另外,普遍使用的字典中定义的术语,只要在本申请中未特别定义,则不得过度地或过于地进行解释。在本说明书中使用的术语用于说明实施例,并非要限定本专利技术。在本说明书中,只要在语句中未特别提及,单数型也包括复数型。说明书中使用的“包括(comprises)”及/或“包括的(comprising)”在言及的构成要素之外,不排除一个以上其他构成要素的存在或追加。在本说明书中,客户端全部包括可执行演算处理并向使用者提供结果的多样装置。例如,客户端不仅可以是台式计算机、笔记本电脑(NoteBook),也可以是智能手机(Smartphone)、平板电脑、蜂窝电话(Cellularphone)、PCS电话(PCSphone;PersonalCommunicationServicephone)、同步/非同步IMT-2000(InternationalMobileTelecommunication-2000,国际移动通信-2000)的移动终端、掌上个人电脑(PalmPersonalComputer)、个人数字助理(PDA;PersonalDigitalAssistant)等。在本说明书中,活跃计数(ActivityCount)是代表用户的在线活动的数值。特别是活跃计数(ActivityCount)可以意味着用户针对在线特定内容的累计活动次数。例如,当所述内容为在线上开始的视频(例如,YouTube上的视频)时,活跃计数可以意味着确认在线相应内容的用户数量(即,实时查询数)。另外,当所述内容是社交网络服务(SocialNetworkService;SNS)中发布的帖子、图像或视频时,阅读所述内容的用户数或用户的反馈数(例如,facebook上的“赞”个数或评论个数等)可以相当于活跃计数。另外,活跃计数(ActivityCount)可以相当于特定网站(例如,主页、博客、特定用户的SNS页等)的访问人数或发帖数等。在本说明书中,统一资源标识符(UniformResourceIndentifier;URI)意味着为了识别在互联网上提供服务的文本、视频、音响、静态或动态图像等而使用的数据。例如,统一资源标识符可以相当于提供特定影像或图像等在线内容的网址(UniformResourceLocator;URL)。在本说明书中,内容意味着与在线上的本文档来自技高网
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利用活跃计数的游戏执行方法

【技术保护点】
一种利用活跃计数的游戏执行方法,包括:从客户端接收由用户输入的特定的统一资源标识符的步骤;获得与所述统一资源标识符相应的内容的活跃计数的步骤;将所述活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数的步骤;及根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.06.05 KR 10-2015-00797351.一种利用活跃计数的游戏执行方法,包括:从客户端接收由用户输入的特定的统一资源标识符的步骤;获得与所述统一资源标识符相应的内容的活跃计数的步骤;将所述活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数的步骤;及根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤。2.根据权利要求1所述的利用活跃计数的游戏执行方法,其中,所述统一资源标识符信息接收步骤包括:从所述客户端接收所述游戏分数获得请求的步骤;在所述客户端中激活游戏内网页浏览功能的步骤;及从所述客户端接收特定的统一资源标识符选择数据的步骤;且所述统一资源标识符选择数据是所述用户在通过所述游戏内网页浏览而提供的网页中选择的特定的统一资源标识符。3.一种利用活跃计数的游戏执行方法,包括:从客户端接收统一资源标识符推荐请求的步骤;探索并获得拥有活跃计数的内容的统一资源标识符的步骤;提供符合用户拥有的角色的条件的一个以上所述统一资源标识符的步骤;从所述客户端接受所述用户的特定统一资源标识符选择的步骤;获得与所述选择的统一资源标识符相应的内容的所述活跃计数的步骤;将所述活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数的步骤;及根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤。4.根据权利要求3所述的利用活跃计数的游戏执行方法,其中,所述统一资源标识符提供步骤包括:根据特定的分类基准,对获得的多个所述统一资源标识符进行分类的步骤;以所述角色的等级或拥...

【专利技术属性】
技术研发人员:李薰晟
申请(专利权)人:李薰晟
类型:发明
国别省市:韩国,KR

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