计算机系统的账户管理技术方案

技术编号:9797103 阅读:98 留言:0更新日期:2014-03-22 05:58
一种计算机系统可响应于组件装置与所述计算机系统的连接确定与所述组件装置的用户相关联的用户识别密钥。所述系统通过将所述用户识别密钥发送到与所述计算机系统相关联的网络而自动访问用户账户。所述系统从所述网络接收与所述用户账户相关联的数据并根据所接收的数据运行计算机应用。所述应用从所述组件装置接收对应于所述组件装置的用户操纵的输入。应强调提供本摘要以符合需要将允许搜索者或其它读者迅速确定本技术公开的主题的摘要的规则。应以不将本摘要用于解释或限制权利要求书的范围或含义的理解而提交本摘要。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】计算机系统的账户管理
本专利技术的实施方案涉及计算机系统,且更具体地涉及用于计算机系统的账户管理。
技术介绍
计算机游戏系统很普遍且可见于世界各地的无数家庭。计算机游戏系统当前被配置使得当一个人购买游戏控制台时,控制台会变为由他自己识别。对游戏设置作出的修改和玩游戏过程中获得的成就变得与游戏控制台相关联,使得游戏控制台的未来用户默认接受那些游戏设置和成就。换句话说,操作用户的控制台的朋友默认接受用户的设置和成就。如果朋友希望使用更熟悉的设置(即,保存在他家里的控制台上的设置),他必须经过在用户的控制台上重新定制这些设置的繁琐过程。如果朋友希望实施他在他的家用控制台上玩游戏过程中解锁的游戏功能,那么他会发现这是不可能的,除非用户自己以前独立地解锁了这些功能。此外,在使用用户的装置的时候由朋友所做的任何额外成就或修改都将被归功于用户而不是该朋友。朋友家里的控制台上的设置和成就将保持在他离开控制台的相同状态下,而不论对用户的控制台做出任何成就或修改。本专利技术的实施方案出现在本背景下。【附图说明】图1是示出根据本专利技术的实施方案的用于计算机游戏系统中的账户管理的方法的流程图。图2是示出实施根据本专利技术的实施方案的用于计算机游戏系统的账户管理的方法的游戏环境的实施例的示意图。图3示出实施根据本专利技术的实施方案的用于计算机游戏系统的账户管理的方法的替代游戏环境的实施例的示意图。图4是示出实施根据本专利技术的实施方案的用于计算机游戏系统的账户管理的方法的替代游戏环境的实施例的示意图。图5是示出实施根据本专利技术的实施方案的用于计算机游戏系统的账户管理的方法的替代游戏环境的实施例的示意图。图6A至图6C是示出根据本专利技术的实施方案的从网络接收的用户特定账户数据和根据用户特定账户数据随后运行计算机游戏的实施例的示意图。图7示出根据本专利技术的实施方案的可用于实施用于计算机游戏系统中的账户管理的方法的计算机设备的框图。图8示出根据本专利技术实施方案的非临时性计算机可读存储介质的实施例。【具体实施方式】图1是示出根据本专利技术的实施方案的用于计算机游戏系统中的账户管理的方法的流程图。与计算机系统相关联的组件装置最初连接到计算机游戏系统。组件装置可以是与计算机游戏系统兼容的任何输入/输出装置。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,组件装置可以是被配置为便于用户和在计算机系统(例如,视频游戏控制台)上运行的计算机游戏之间的互动的控制器。还通过举例的方式,而不是通过限制的方式,组件装置可以是被配置为便于用户和在计算机游戏系统(诸如一对3-D眼镜或耳机)上运行的计算机游戏之间的互动的外围组件装置。响应于组件装置到计算机系统的连接,系统确定组件装置的用户的用户识别密钥,如在101所指示。用户识别密钥的确定在组件装置连接到计算机系统后自动进行且不需要用户提示。在一个实施方案中,用户识别密钥被存储在嵌入组件装置中的存储器中。然后可在连接后直接从组件装置读取用户识别密钥。在本实施方案中,组件装置对于用户是唯一的。每当组件装置连接到计算机系统时,相同用户识别密钥被确定,而不论计算机系统的所有者是谁。在替代实施方案中,用户识别密钥由从与组件装置相关联的传感器确定的一个或多个用户特征组成。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,传感器可以是生物特征传感器。所述生物特征传感器可被配置为确定这些用户特征,诸如用户的指纹、虹膜图案,或语音。这些用户特征随后形成用户识别密钥。在用户识别密钥已经被确定之后,通过将用户识别密钥发送到与计算机系统相关联的网络自动访问与组件装置的用户相关联的账户,如在103所指示。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,网络可具有通过特定计算机系统注册的所有用户的账户和账户信息的访问权。例如,在Sony PlayStation3游戏系统的背景下,网络可具有对所有注册的SonyPlayStation3用户的账户信息的访问权。在一些实施方案中,识别密钥可以是滚动代码密钥。组件装置可传输基于组件装置和计算机系统之间的交换的次数而变化的访问代码。当前可接受代码可被存储在可经由网络访问的远程装置上。一旦用户账户已经被访问,就从网络接收与用户相关联的数据,如在105所指示。该数据可包括与要在计算机系统连同组件装置上运行的一个或多个程序或应用相关联的用户偏好设置。该数据可包括例如由与要在计算机游戏系统上玩的游戏相关联且由用户锁定的功能。该数据还可包括关于用户通过计算机系统配置来校正或优化用户的跟踪的信息(例如,用户的皮肤色调、头部直径、面部角度、眼睛颜色等)。该数据还可包括由用户(例如在计算机系统上玩游戏的过程中)获得的以前成就。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,该数据还可包括用户可仅通过网络访问(即,用户不拥有游戏的物理副本)而购买的游戏。计算机游戏然后根据所接收的数据在计算机系统上运行,如在107所指示。这可涉及根据用户偏好设置(例如,倒置视角/非倒置视角、游戏速度、缩放、控制灵敏度等)运行游戏。这还可涉及运行具有由用户先前解锁的功能的应用(例如游戏)。这还可涉及使用被配置为校准或优化用户的跟踪的信息运行程序。这还可涉及运行用户可仅通过网络来访问而购买的程序(例如游戏)。然后根据在玩游戏过程中获得的新账户信息更新用户账户,如在109所指示。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,这可包括更新用户账户以适应更新的用户设置、新解锁的功能、新获得的成就,或更新的校准/优化跟踪信息。重要的是应注意,用于计算机系统的账户管理的该方法可扩展到同时连接到计算机系统的多个用户,使得每个用户具有对他/她的账户的访问权、能够获得用户专用数据,且能够更新他/她的账户。还应注意,本专利技术的实施方案可应用于除游戏程序之外的计算机程序。图2是示出实施根据本专利技术的实施方案的用于计算机系统的账户管理的方法的游戏环境的实施例的示意图。第一用户201是计算机系统221的所有者。在本实施例中,计算机系统221是游戏控制台的形式。第一用户201也是组件装置205’的所有者。不是游戏控制台221的所有者的第二用户203希望使用他自己的组件装置205’ ’在第一用户的游戏控制台221上接入游戏。游戏控制台221可连接到与计算机游戏系统相关联的网络225且还连接到被配置为显示与在控制台221上运行的计算机游戏相关联的图像的显示器223。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,每个组件装置205’、205’ ’可以是被配置为在操作过程中便于用户和游戏控制台221的互动的无线控制器205。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,每个无线控制器205可包括用于定向用户输入的定向板207、用于定向用户输入的两个模拟操纵杆211、用于按钮控制的用户输入的按钮209、用于保持装置的柄213、用于额外按钮控制的用户输入的第二组按钮215,和用于触发器控制的用户输入的一个或多个触发器217。每个无线控制器205还包括存储器219,由此唯一用户识别密钥被存储。因此,第一用户201将具有带有对于第一用户唯一的用户识别密钥的控制器205’且第二用户203也将具有带有对于第二用户唯一的用户识别的控制器205’ ’。该用户识别密钥被绑定到控制器,并保持相同,而不论游戏控制器连接到哪个游戏控制台。在一些实施方案中,控制器20本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于计算机系统的账户管理的方法,其包括:a)利用所述计算机系统,响应于组件装置与所述计算机系统的连接确定与所述组件装置的用户相关联的用户识别密钥;b)利用所述计算机系统,通过将所述用户识别密钥发送到与所述计算机系统相关联的网络而自动访问与所述用户相关联的账户;c)利用所述计算机系统,从所述网络接收与所述用户账户相关联的数据;d)根据所述接收的数据在所述计算机系统上运行计算机应用,其中所述计算机应用从所述组件装置中接收对应于所述组件装置的用户操纵的输入。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2011.06.13 US 13/158,7631.一种用于计算机系统的账户管理的方法,其包括: a)利用所述计算机系统,响应于组件装置与所述计算机系统的连接确定与所述组件装置的用户相关联的用户识别密钥; b)利用所述计算机系统,通过将所述用户识别密钥发送到与所述计算机系统相关联的网络而自动访问与所述用户相关联的账户; c)利用所述计算机系统,从所述网络接收与所述用户账户相关联的数据; d)根据所述接收的数据在所述计算机系统上运行计算机应用,其中所述计算机应用从所述组件装置中接收对应于所述组件装置的用户操纵的输入。2.根据权利要求1所述的方法,其中在a)中确定所述用户识别密钥包括从所述组件装置的存储器中读取所述用户识别密钥,所述用户识别密钥对于所述组件装置是唯一的。3.根据权利要求1所述的方法,其中在a)中确定所述用户识别密钥涉及通过位于所述组件装置上的传感器确定所述用户的一个或多个特征,所述用户的所述一个或多个特征形成所述用户识别密钥。4.根据权利要求3所述的方法,其中所述传感器是生物特征传感器。5.根据权利要求4所述的方法,其中所述用户的所述一个或多个特征包括所述用户的指纹。6.根据权利要求4所述的方法,其中所述用户的所述一个或多个特征包括所述用户的虹膜图案。7.根据权利要求4所述的方法,其中所述用户的所述一个或多个特征包括所述用户的语音。8.根据权利要求1所述的方法,其中所述计算机系统是游戏系统且与所述计算机系统相关联的所述组件装置是控制器。9.根据权利要求1所述的方法,其中所述计算机系统是游戏系统且其中与所述计算机系统相关联的所述组件装置是与所述计算机游戏系统相关联的外围组件装置。10.根据权利要求9所述的方法,其中所述外围组件装置是一对3-D眼镜。11.根据权利要求9所述的方法,其中所述外围组件装置是耳机。12.根据权利要求1所述的方法,其中在c)中接收的所述数据包括与要在所述计算机系统上玩的游戏相关联的用户偏好设置。13.根据权利要求1所述的方法,其中在c)中接收的所述数据包括与要在所述计算机系统上玩的游戏相关联的解锁的功能。14.根据权利要求1所述的方法,其中在c)中接收的所述数据包括关于所述用户的被配置为校准或优化所述用户的跟踪的信息。15.根据权利要求1的方法,其中在c)中接收的所述数据包括由所述用户获得的先前成就。16.根据权利要求1所述的方法,其中d)涉及根据一组用户偏好设置运行计算机程序。17.根据权利要求1所述的方法,其中d)涉及运行具有与所述用户相关联的一个或多个解锁的功能的所述计算机程序。18.根据权利要求1所述的方法,其还包括e)根据在玩游戏过程中获得的新账户信息更新与所述用户相关联的所述账户。19.根据权利要求1所述的方法,其中a)包括将访问代码传输到控制台,其中所述访问代码基于所述计算机系统和所述组件装置之间的交换的次数而变化。20.根据权利要求19的方法,其中所述访问代码的当前可接受值被远程地存储且可由所述计算机系统经由网络来访问。21.一种用于计算机系统的账户管理的设备,其包括: 处理器; 存储器;和 体现在所述存储器中且可由所述处理器执行的计算机编码指令,其中所述计算机编码指令被配置为实施用于计算机系统的账户管理的方法,所述方法包括: a)利用所述计算机系统,响应于组件装置与所述计算机系统的连接确定与所述组件装置的用户相关联的用户识别密钥; b)利用所述计算机系统,通过将所述用户识别密钥发送到与所述计算机系统相关联的网络自动访问与所述用户相关联的账户; ...

【专利技术属性】
技术研发人员:TM米勒四世T莫斯
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:
国别省市:

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