The making method, a two-dimensional three-dimensional animation method comprises the following steps: making A. 2D animation; B. layered: suitable for two dimensional to three-dimensional animation storyboard painting according to the relationships between the distance from the hierarchical perspective, will be located in different layers of material animation into separate layers; each layer: C. displacement displacement, thus forming the layer after the displacement; D, synthesis: each layer displacement after the merger in the same layer, according to the imaging object the eyes of people observed at different angles are different this principle will be formed with the frame and the displacement of the two-dimensional animation after layer respectively as shown to the left and right frames. The invention only need to increase the synthesis of planar three-dimensional animation steps based on the original 2D animation, can be transformed into a two-dimensional three-dimensional animation of 2D animation, 3D animation need not so cumbersome and complex process, it can shorten the time of animation, but also reduces the production cost, but also increased the expression of two-dimensional animation new also, can make the traditional two-dimensional animation can better adapt to the three-dimensional playing market in the future.
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及动画
,尤其涉及。
技术介绍
传统的二维动画是逐帧制作的传统平面动画,动画具有灵活性强、颜色丰富,成本较低等特点,播放载体为网络、电视与各种播放视频的载体,其制作工艺已经非常成熟,制作流程如图1所示。二维动画被广泛接受而且制作程度相对也简单很多,不需要三维动画那么大规模的人力财力投资。而相反二维动画也因为容易开发的这个特点造成在市面上数量众多,抛开国产和美国,日本的二维动画就足以给全世界压力。如果作画与创意等各个方面不能赶超日本的水平则会被淘汰。也就是说,虽然没有风险和高水准要求。但因为市场上的竞争对手很强大所以也有很大压力。目前三维动画(也称无纸动画)逐渐流行起来,其立体感强,能给观众更好的视觉享受,但三维立体动画的开发过程和复杂程度与制作成本远远超过了二维动画,其制作流程如图2所示,耗费的时间、人力和成本均大大增加。三维动画如果要开发出高品质作品就需要很大的成本和高技术的运用,而且还需要相当长的时间(通常为两到三年),能够大成本投资并开发的作品才能被接受,否则稍微差强人意就会被淘汰,因为目前国内的三维立体动画或者电影制作相对于国外还不成熟,会受到开发资金和技术人员经验不足等诸多限制。不但人物、剧情、制作质量,就连特技技术等也很难与国外的高质量作品竞争,观众的要求都很高,所以属于风险类制作。随着播放设备的不断更新换代,终于能播放立体画面的设备也出现在人们的周围,所有的立体设备都具备将两个不同图像分别投射到左眼与右眼中模拟双眼所观察到的像不同会产生立体感,从而让观众达到“身临其境”的感觉,市面上的立体作品也越来越多,但二维 ...
【技术保护点】
一种二维立体动画制作方法,其特征在于:步骤包括:A.制作二维动画;B.分层:将适合进行二维转立体的动画的分镜原画根据距离人的视角远近关系分层,将位于不同动画层的素材分离到不同图层;C.位移:将各图层进行位移,从而形成位移后的各图层;D、合成:将位移后的各图层合并在同一个图层,根据人的两眼在不同的角度所观察物体的成像也不同这一原理将原二维动画的帧与位移后合并形成的图层分别作为表现给左眼和右眼的帧。
【技术特征摘要】
1.一种二维立体动画制作方法,其特征在于:步骤包括: A.制作二维动画; B.分层:将适合进行二维转立体的动画的分镜原画根据距离人的视角远近关系分层,将位于不同动画层的素材分离到不同图层; C.位移:将各图层进行位移,从而形成位移后的各图层; D.合成:将位移后的各图层合并在同一个图层,根据人的两眼在不同的角度所观察物体的成像也不同这一原理将原二维动画的帧与位移后合并形成的图层分别作为表现给左眼和右眼的帧。2.根据权利要求1所述的一种二维立体动画制作方法,其特征在于: 步骤C中分层的步骤为,判断每一图层在空间所处的位置进行前后左右上下的移动、旋转或缩放变形手法产生位移。3.根据权利要求2所述的一种二维立体动画制作方法,其特征在于: 步骤C中,首先针对视线焦点汇集的焦点图层进行位移,焦点图层位移完成后,移动下一个距离焦点图层最近的图层,直至完成全部图层的位移。4.根据权利要求1所述的一种二维立体动画制作方法,其特征在于: 步骤B中分层的步骤还包括步骤Bl...
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