【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及了一种图形处理方法,特别是涉及了一种。
技术介绍
二维动画是对现实世界的模拟和夸张过程,离不开三维的表现形式。其中,三维透视是二维动画制作的基础,是大多数动画制作者在进行动画制作过程中的难点,而随着各行业应用对计算机辅助设计的要求不断提高,通过二维数据来模拟三维数据,获取三维信息已经得到越来越多的研究。目前,现有二维图形的三维透视调整方案的缺陷主要在于以下几点1、传统手绘的方案完全依靠人工完成透视过程,不同人员绘制的效果不尽相同,工作量大、效率低,且因为其仅依赖具有较深经验的原画人员,在应用上受到很大限制。因此在采用传统流程进行动画制作的过程中,为了提高效率,只能通过减少动画造型或场面的透视效果,从而降低了动画质量,这对于二维动画的长远发展是极其不利的。2、Animo的技术方案解决了依靠手绘对图形在水平面的旋转透视进行调整的问题,但因为很多图形无法通过投影到一个椭球面上来获得三维纵深信息,因此无法解决平行于视线方向的图形或组合图形的三维透视调整问题,如脚面的转动,胳膊的挥动等动作就无法通过Animo的透视调整来完成,还要依靠手工绘制。3、因为二维图形缺乏三维信息,Animo的方案也仅是通过将二维图形投影到椭球面上来获得整体的纵深信息,并不符合实际的三维数据要求,因此在对平面图形进行大角度的调整时就会出现变形、失真等现象,甚至出现图形分离的现象(如调整后眼睛到了脸部区域以外),因此也不符合实际的动画作业需求。
技术实现思路
本专利技术主要是针对现在市场的要求,提供了一种高效率、高质量的。为了实现上述目的,本专利技术提供以下技术方案 本专利技术提 ...
【技术保护点】
一种二维图形的三维透视变换方法,其特征在于:步骤包括:绘制骨骼;节点映射,根据二维造型图形和骨骼之间的对应关系,把二维造型图形上的节点按照距离和方位映射到骨骼上;骨骼调整,完成节点映射后,骨骼分别绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三维调整;节点反投,在骨骼旋转完成后,根据节点投影到骨骼上的方位参数,采用反向计算方法把节点反投到三维空间中,得到经过调整后的三维造型图形对象;?三维造型图形的投影映射,得到经过三维调整后的三维造型图形对象后,根据视点的位置,把三维空间的三维造型图形投影到一个指定平面,得到二维透视效果图。
【技术特征摘要】
1.一种二维图形的三维透视变换方法,其特征在于:步骤包括: 绘制骨骼; 节点映射,根据二维造型图形和骨骼之间的对应关系,把二维造型图形上的节点按照距离和方位映射到骨骼上; 骨骼调整,完成节点映射后,骨骼分别绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三维调整; 节点反投,在骨骼旋转完成后,根据节点投影到骨骼上的方位参数,采用反向计算方法把节点反投到三维空间中,得到经过调整后的三维造型图形对象; 三维造型图形的投影映射,得到经过三维调整后的三维造型图形对象后,根据视点的位置,把三维空间的三维造型图形投影到一个指定平面,得到二维透视效果图。2.根据权利要求1所述的二维图形的三维透视变换方法,其特征在于,所述节点映射的步骤包括: 以骨骼中线作为骨骼的定位线; 计算骨骼的附属多边形上每一个节点到骨骼的方位参数; 依次计算每个节点和骨骼之间的对应关系。3.根据权利要求1所述的二维图形的三维透视变换方法,其特征在于,所述骨骼调整的步骤包括: 确定骨骼的旋转中心或 旋转轴; 骨骼围绕选定的旋转中心或旋...
【专利技术属性】
技术研发人员:张宝印,郭连惠,张韶华,
申请(专利权)人:江苏太奇通软件有限公司,
类型:发明
国别省市:
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