一种考虑形状的二维数字角色骨架操作方法技术

技术编号:8271863 阅读:176 留言:0更新日期:2013-01-31 04:16
本发明专利技术公开了一种考虑形状的二维数字角色骨架操作方法,包括以下步骤:步骤一、建立二维数字角色;步骤二、绘制二维数字角色的轮廓边界;步骤三、在轮廓边界内部生成三角形网格;步骤四、用户在二维数字角色上指定关节节点,根据关节节点创建控制骨架;步骤五、用户通过移动关节节点的位置使骨架位置发生改变,通过最小化几何变形能量函数使三角形网格随骨架发生形变;步骤六、三角形网格将变形映射到二维数字角色上,得到二维数字角色的新姿态。本发明专利技术直观、简单,且能够生成更加自然和富有视觉真实感的变形效果,适用于普通用户进行动画设计。

【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及二维角色动画
,尤其是涉及一种考虑形状的二维数字角色骨架操作方法
技术介绍
随着数字媒体技术的发展,产生了诸多的数字娱乐应用,如电影、网络、游戏等。角色动画是这些应用中的一个重要内容。因此,为了进一步推动并普及这些应用,需要设计并提供相应的工具,以让一般普通用户能够直观容易地制作角色动画。二维形状变形是计算机动画领域中的一项重要技术。给定一个二维角色,该技术通过改变角色形状可以为角色创造出丰富的姿势效果,进而制作出相应的角色动画序 列。在计算机二维商业动画软件中,常见的形状变形工具有自由变形方法(Free formdeformation)、基于骨架的变形方法、基于几何能量优化的直接操作方法。其中,自由变形方法需要为角色对象配置包围控制网格,然后通过编辑控制网格的顶点来实现角色的变形,这需要用户具备一定的专业动画技术知识,并且需要投入较多的时间和精力,因而不适合普通用户。基于几何能量优化的直接操作方法仅需用户在对象形状上指定并移动若干个约束点,即可为对象实施相应的形状变形。但是,该方法没有考虑角色的自然运动方式,可能产生不符合角色运动规律的变形姿势结果,最后得到的角色身本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种考虑形状的二维数字角色骨架操作方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一、建立二维数字角色;步骤二、绘制二维数字角色的轮廓边界;步骤三、在轮廓边界内部生成三角形网格;步骤四、用户在二维数字角色上指定关节节点,根据关节节点创建控制骨架;步骤五、用户通过移动关节节点的位置使骨架位置发生改变,并使三角形网格随骨架发生形变;步骤六、三角形网格将变形映射到二维数字角色上,得到二维数字角色的新姿态。

【技术特征摘要】
1.一种考虑形状的二维数字角色骨架操作方法,其特征在于,包括以下步骤 步骤一、建立二维数字角色; 步骤二、绘制二维数字角色的轮廓边界; 步骤三、在轮廓边界内部生成三角形网格; 步骤四、用户在二维数字角色上指定关节节点,根据关节节点创建控制骨架; 步骤五、用户通过移动关节节点的位置使骨架位置发生改变,并使三角形网格随骨架发生形变; 步骤六、三角形网格将变形映射到二维数字角色上,得到二维数字角色的新姿态。2.根据权利要求I所述的一种考虑形状的二维数字角色骨架操作方法,其特征在于,步骤五中,使三角形网格随骨架发生改变具体为通过最小化几何变形能量函数之和完成,所述几何变形能量函数包括刚性能量项和姿势约束能量项,刚性能量项为3.根据权利要求2所述的一种考虑形状的二维数字角色骨架操作方法,其特征在于,步骤二中,所述轮廓边界可以是由用户沿角色轮廓绘制而成的封闭多边...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨文武
申请(专利权)人:浙江工商大学
类型:发明
国别省市:

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