社交互动内容创建者开发制造技术

技术编号:9547046 阅读:90 留言:0更新日期:2014-01-08 23:53
本发明专利技术提供了一种用于交互式视频游戏的多个艺术资产的社交互动内容开发的系统。所述系统包括接近度分析器,其用于确定所述多个艺术资产之间的接近度关系,所述艺术资产中的每一个被定义用于在所述交互式视频游戏的执行期间进行显示。本发明专利技术提供了一种活动监视器,其用于监视对所述多个艺术资产的访问。此外,本发明专利技术提供了一种社交推断引擎,其用于响应于触发针对特定艺术资产设定的预定义访问阈值来基于所述特定艺术资产与接近的艺术资产的接近度关系而发起通信。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】社交互动内容创建者开发
本专利技术涉及用于社交互动内容创建者开发的方法和系统。
技术介绍
因为技术不断发展,所以如视频游戏的交互式软件应用程序的复杂性不断地增加。举例来说,典型的视频游戏可以包括大量的内容资产。此外,单独内容资产可以由若干附属内容资产组成。在典型的开发情形中,单独内容资产被分配给负责开发所述资产的单独开发者或编辑者。然而,内容资产以各种方式彼此相关,并且由一个开发者对给定资产所做的更改可能影响另一个相关的内容资产。通常,由孤立的开发者或编辑者所做的更改的累积效应直到相当晚的开发阶段才会被意识到。例如,图形不一致可能不会被意识到,直到质量保证测试者测试视频游戏为止。因此,在本领域中需要使内容资产的开发者和编辑能够以社互动方式开发这类内容资产的系统和方法。在这个上下文中本专利技术的实施方案出现。
技术实现思路
本专利技术的实施方案提供用于社交互动内容创建者开发的系统和方法。应理解的是,本专利技术可以多种方式来实行,如程序、设备、系统、装置或计算机可读介质上的方法。以下描述本专利技术的若干创造性实施方案。在一个实施方案中,提供一种用于交互式视频游戏的多个艺术资产的社交互动内容开发的系统。所述系统包括接近度分析器,所述接近度分析器用于确定所述多个艺术资产之间的接近度关系,所述艺术资产中的每一个被定义用于在所述交互式视频游戏的执行期间进行显示。提供活动监视器用于监视对所述多个艺术资产的访问。并且提供社交推断引擎用于响应于触发针对特定艺术资产设定的预定义访问阈值来基于所述特定艺术资产与接近的艺术资产的接近度关系而发起通信。在一个实施方案中,所述多个艺术资产中的至少一个在所述交互式视频游戏的虚拟环境中定义了体积区域。在另一个实施方案中,所述多个艺术资产中的至少一个由骨骼动画定义。在一个实施方案中,所述预定义访问阈值选自由打开、查看或编辑所述特定艺术资产组成的组。在一个实施方案中,所述通信指向以下用户中的一个或多个:触发针对所述特定内容资产设定的所述预定义访问阈值的用户,和触发针对所述接近的内容资产设定的预定义访问阈值的用户。在一个实施方案中,所述通信包括实时通信链接,所述实时通信链接是定义在触发针对所述特定内容资产设定的所述预定义访问阈值的用户与触发针对所述接近的内容资产的设定预定义访问阈值的用户之间。在一个实施方案中,所述实时通信链接包括所述特定内容资产或所述接近的内容资产的即时视图和历史视图之一。在一个实施方案中,所述接近度分析器通过分析以下的一个或多个来确定所述多个内容资产之间的接近度关系:所述多个内容资产中的两个或更多个与同一物体的关联性;所述多个内容资产中的两个或更多个之间的父、子或同伴关系中的一种或多种关系;当所述多个内容资产中的两个或更多个在被用于所述交互式应用程序中时的地理接近度;或所述多个内容资产中的两个或更多个在被用于所述交互式应用程序中时的时间接近度。在一个实施方案中,所述系统进一步包括用户接口,所述用户接口具有用于呈现关于所述多个内容资产中的一个或多个的值数据的值数据呈现器,所述值数据定义了相对重要性水平,其中所述值数据包括源自于开发时间、游戏时间、测试时间、成本以及收入中的一个或多个的度量。在一个实施方案中,所述系统进一步包括用户接口,所述用户接口具有用于显示相互叠加的接近的艺术资产的叠加呈现器。在本专利技术的另一个实施方案中,提供一种用于执行交互式应用程序的多个内容资产的质量保证(QA)的系统。所述系统包括执行模块,所述执行模块用于对所述交互式应用程序执行QA测试。提供标记生成器,其用于在所述交互式应用程序的执行期间生成标记,所述标记识别QA问题,所述标记被定义用于在所述交互式应用程序的所述执行期间所呈现的虚拟环境内的位置。并且提供社交反馈引擎,其用于向接近所述标记的特定内容资产的所有者发起通信,所述特定内容资产在所述执行期间被定义在所述虚拟环境内接近所述标记的所述位置的位置处,所述通信识别所述标记。在一个实施方案中,所述标记与所述特定内容资产相关联。在一个实施方案中,所述系统进一步包括捕捉模块,所述捕捉模块用于捕捉来自所述交互式应用程序的所述执行的图像或视频中的一个或多个,所述图像或视频中定义了所述标记。在一个实施方案中,所述标记识别QA测试者,并且所述通信包括在所述特定内容资产的所述所有者与所述QA测试者之间发起实时通信的链接。在一个实施方案中,所述标记生成器提供用于定义所述标记的属性的用户接口。在本专利技术的一个实施方案中,提供一种用于交互式视频游戏的多个艺术资产的社交互动内容开发的方法。所述方法包括确定所述多个艺术资产之间的接近度关系,所述艺术资产中的每一个被定义用于在所述交互式视频游戏的执行期间进行显示。监视对所述多个艺术资产的访问。并且响应于触发针对特定艺术资产设定的预定义访问阈值来基于所述特定艺术资产与接近的艺术资产的接近度关系而发起通信。在所述方法一个实施方案中,所述多个艺术资产中的至少一个在所述交互式视频游戏的虚拟环境中定义了体积区域。在另一个实施方案中,所述多个艺术资产中的至少一个由骨骼动画定义。在一个实施方案中,所述预定义访问阈值选自由打开、查看或编辑所述特定艺术资产组成的组。在一个实施方案中,所述通信指向以下用户中的一个或多个:触发针对所述特定内容资产设定的所述预定义访问阈值的用户,和触发针对所述接近的内容资产设定的预定义访问阈值的用户。在一个实施方案中,所述通信包括实时通信链接,所述实时通信链接是定义在触发针对所述特定内容资产设定的所述预定义访问阈值的用户与触发针对所述接近的内容资产设定的预定义访问阈值的用户之间。在一个实施方案中,所述实时通信链接包括所述特定内容资产或所述接近的内容资产的即时视图和历史视图之一。在一个实施方案中,确定所述多个内容资产之间的接近度关系包括分析以下的一个或多个:所述多个内容资产中的两个或更多个与同一物体的关联性;所述多个内容资产中的两个或更多个之间的父、子或同伴关系中的一种或多种关系;所述多个内容资产中的两个或更多个在被用于所述交互式应用程序中时的地理接近度;或所述多个内容资产中的两个或更多个在被用于所述交互式应用程序中时的时间接近度。在一个实施方案中,所述方法进一步包括呈现关于所述多个内容资产中的一个或多个的值数据,所述值数据定义了相对重要性水平,其中所述值数据包括源自于开发时间、游戏时间、测试时间、成本以及收入中的一个或多个的度量。在一个实施方案中,所述方法包括显示相互叠加的接近的艺术资产。在本专利技术的另一个实施方案中,提供一种用于执行用于交互式应用程序的多个内容资产的质量保证(QA)的方法。所述方法始于对所述交互式应用程序执行QA测试。在所述交互式应用程序的执行期间生成标记,所述标记识别QA问题,所述标记被定义用于在所述交互式应用程序的所述执行期间所呈现的虚拟环境内的位置。并且向接近所述标记的特定内容资产的所有者发起通信,所述特定内容资产在所述执行期间被定义在所述虚拟环境内的接近所述标记的所述位置的位置处,所述通信识别所述标记。在所述方法一个实施方案中,所述标记与所述特定内容资产相关联。在一个实施方案中,所述方法进一步包括捕捉来自所述交互式应用程序的所述执行的图像或视频中的一个或多个,所述图像或视频中定义了所述标记。在一个实施方案本文档来自技高网...
社交互动内容创建者开发

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2011.04.20 US 13/091,084;2011.04.29 US 13/098,3721.一种用于交互式视频游戏的多个艺术资产的社交互动内容开发的系统,其包括:接近度分析器,其用于确定所述多个艺术资产之间的接近度关系,所述艺术资产中的每一个被定义用于在所述交互式视频游戏的执行期间进行显示;活动监视器,其用于监视对所述多个艺术资产的访问;社交推断引擎,其用于响应于触发针对特定艺术资产设定的预定义访问阈值来基于所述特定艺术资产与接近的艺术资产的接近度关系而发起通信。2.如权利要求1所述的系统,其中所述多个艺术资产中的至少一个在所述交互式视频游戏的虚拟环境中定义了体积区域。3.如权利要求1所述的系统,其中所述多个艺术资产中的至少一个由骨骼动画定义。4.如权利要求1所述的系统,其中所述预定义访问阈值选自由打开、查看或编辑所述特定艺术资产组成的组。5.如权利要求1所述的系统,其中所述通信指向以下用户中的一个或多个:触发针对所述特定内容资产设定的所述预定义访问阈值的用户,和触发针对所述接近的内容资产设定的预定义访问阈值的用户。6.如权利要求1所述的系统,其中所述通信包括实时通信链接,所述实时通信链接是定义在触发针对所述特定内容资产设定的所述预定义访问阈值的用户与触发针对所述接近的内容资产设定的预定义访问阈值的用户之间。7.如权利要求6所述的系统,其中所述实时通信链接包括所述特定内容资产或所述接近的内容资产的即时视图和历史视图之一。8.如权利要求1所述的系统,其中所述接近度分析器通过分析以下的一个或多个来确定所述多个内容资产之间的接近度关系:所述多个内容资产中的两个或更多个与同一物体的关联性;所述多个内容资产中的两个或更多个之间的父、子或同伴关系中的一种或多种关系;所述多个内容资产中的两个或更多个在被用于所述交互式应用程序中时的地理接近度;或所述多个内容资产中的两个或更多个在被用于所述交互式应用程序中时的时间接近度。9.如权利要求1所述的系统,其进一步包括用户接口,其具有用于呈现关于所述多个内容资产中的一个或多个的值数据的值数据呈现器,所述值数据定义了相对重要性水平,其中所述值数据包括源自于开发时间、游戏时间、...

【专利技术属性】
技术研发人员:C尼科尔森E勒纳
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:
国别省市:

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