游戏控制器制造技术

技术编号:8793964 阅读:187 留言:0更新日期:2013-06-13 00:48
提供一种用于连接交互式应用的控制器,该控制器包括由主体限定的壳体,从该主体的第一末端延伸的第一延伸部和从该主体的第二末端延伸的第二延伸部,第一延伸部和第二延伸部用于分别被用户的第一只手和第二只手把持。该控制器还包括沿该主体的顶面放置的输入设备和沿该主体的第一侧表面限定的触敏面板。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及用于与交互式程序连接(interface)的控制器。
技术介绍
多年以来,视频游戏工业发生了很多变化。随着计算能力的发展,视频游戏的开发者也创造出了利用计算能力的这些增长的游戏软件。为此,视频游戏开发者结合精细操作和数学运算编码游戏,从而带来非常逼真的游戏体验。作为游戏平台的例子,可以是索尼Playstation 、索尼Playstation2 < (PS2)和索尼Playstation〗 (PS3),其中每个都是以游戏控制台的形式来销售。众所周知,游戏控制台被设计成用来连接监视器(通常是电视机)并且通过手持控制器使得用户交互成为可能。手持控制器的一个例子是索尼计算机娱乐股份有限公司制造的DUALSHOCK3 无线控制器。正是在这个背景下产生了本专利技术的具体实施方式。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供用于连接交互式应用(诸如视频游戏)的控制器。本专利技术的一些创造性实施例描述如下。在一个实施例中,提供一种用于与交互式应用连接的控制器。该控制器包括由主体限定的外壳,从主 体的第一末端延伸的第一延伸部,和从主体的第二末端延伸的第二延伸部,第一延伸部和第二延伸部用本文档来自技高网...
<a href="http://www.xjishu.com/zhuanli/07/201210599074.html" title="游戏控制器原文来自X技术">游戏控制器</a>

【技术保护点】
一种用于连接交互式应用的控制器,包括:由主体限定的壳体,从该主体的第一末端延伸的第一延伸部和从该主体的第二末端延伸的第二延伸部,第一延伸部和第二延伸部用于分别被用户的第一只手和第二只手把持;沿该主体的顶面放置的输入设备;沿该主体的后侧面限定的触敏面板。

【技术特征摘要】
2011.11.23 US 61/563,505;2012.06.30 US 13/539,3111.一种用于连接交互式应用的控制器,包括: 由主体限定的壳体,从该主体的第一末端延伸的第一延伸部和从该主体的第二末端延伸的第二延伸部,第一延伸部和第二延伸部用于分别被用户的第一只手和第二只手把持;沿该主体的顶面放置的输入设备; 沿该主体的后侧面限定的触敏面板。2.如权利要求1所述控制器, 其中输入设备从包含操纵杆、按钮、触发器、方向盘的组中选择。3.如权利要求1所述控制器,进一步包括, 沿该主体后侧面对面的该主体前侧面限定的追踪面板;和 限定于主体内用于照亮该追踪面板的灯。4.如权利要求3 所述控制器, 其中追踪面板由透明材料限定。5.如权利要求1所述控制器, 其中该交互式应用限定虚拟环境;且 其中该触敏面板控制该虚拟环境中的垂直移动。6.如权利要求5所述控制器, 其中输入设备是在该虚拟环境中控制前进和倒退移动的操纵杆。7.如权利要求1所述控制器,进一步包括, ...

【专利技术属性】
技术研发人员:R·那卡亚玛E·黄
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:发明
国别省市:

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