对战用行走玩具制造技术

技术编号:8498220 阅读:245 留言:0更新日期:2013-03-29 18:17
本实用新型专利技术提供一种能够以简单的动作来决定胜负的趣味对战用行走玩具。对战用行走玩具(20)具有玩具本体(30)、设置在玩具本体(30)上的行走单元、及安装在玩具本体(30)之上的人偶(21)。在玩具本体(30)的前部,设置着倾斜部(55)及突入部(56),该倾斜部(55)向前下方倾斜,该突入部(56)设置在倾斜部(55)的前部且朝向前下方逐渐变细,用来突入其他行走玩具和移动面之间以使其他行走玩具跌倒。在玩具本体(30)的下部,设置着供其他行走玩具的突入部从侧方突入的间隙部(58)。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及ー种对战用行走玩具
技术介绍
以往,已知有ー种玩具,让多个人偶战斗以分出胜负。作为此种对战用玩具,提出了各种技术(例如參照专利文献I)。专利文献I中公开了ー种使用两个人偶(玩具本体)的玩具对战系统。作为人偶主要素的躯体部件具有车轮,用来使人偶移动;左臂及右臂,用来攻击对手;活动板,设置在前面;及头部,和活动板的动作联动而冒出。由左臂或右臂发起的攻击一旦击中活动板,头部便会冒出来,使用者一面使人偶移动,一面用左臂或右臂攻击对手的活动板,以此来享受拳击游戏的乐趣。先行技术文献专利文献专利文献1:日本专利特开2003-79964号公报(图4)
技术实现思路
[技术所要解决的问题]近年来,人们一直在寻求简单而趣味的玩具,期待着以简单的动作来决定胜负的对战用玩具。然而,专利文献I所公开的玩具中,直到决定胜负为止,需要包括玩具本体移动、由臂部发起攻击、及头部冒出在内的多个动作。本技术是鉴于所述情况开发而成,目的在于提供ー种能够以简单的动作来决定胜负的趣味对战用行走玩具。[解决问题的手段]本技术的对战用行走玩具,具有设置着行走単元的玩具本体,且在玩具本体的前部,设置着朝向前下方逐渐变细的形状本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种对战用行走玩具,其特征在于:具有设置着行走单元的玩具主体,且在所述玩具主体的前部,设置着具有朝向前下方逐渐变细的形状的突入部,在所述玩具主体的侧壁的下部设置着间隙部,该间隙部向侧方开放而能够供其他对战用行走玩具的突入部突入,从移动面到所述突入部的前端的高度位置设定成低于到所述侧壁的下缘的高度位置。

【技术特征摘要】
2011.09.20 JP 2011-2052381.一种对战用行走玩具,其特征在于具有设置着行走单元的玩具主体,且在所述玩具主体的前部,设置着具有朝向前下方逐渐变细的形状的突入部,在所述玩具主体的侧壁的下部设置着间隙部,该间隙部向侧方开放而能够供其他对战用行走玩具的突入部突入,从移动面到所述突入部的前端的高度位置设定成低于到所述侧壁的下缘的高度位置。2.根据权利要求1所述的对战用行走玩具,其特征在于具有从所述玩具主体向侧方突出的突出部,所述突出部在与其他对战用行走玩具擦身而过时,与...

【专利技术属性】
技术研发人员:佐藤由纪筒井庆刚
申请(专利权)人:万代股份有限公司
类型:实用新型
国别省市:

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