【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种两用魔方。
技术介绍
魔方是一种用于娱乐的玩具,可以开发智力,但是对于盲人来说,在看不见的情况下玩不了普通魔方。
技术实现思路
本技术所要解决的技术问题是提供一种正常人和盲人都能使用的两用魔方。本技术是通过以下技术方案来实现的一种两用魔方,由26块魔方块和十字连接轴组成的魔方本体;所述魔方本体六个面为不同颜色,所述魔方块表面设置有若干个凹凸符号。进一步地,所述凹凸符号为罗马数字、字母、阿拉伯数字或图案。进一步地,所述魔方块与凹凸符号之间设置有粘结剂。本技术的两用魔方的有益效果是通过对颜色和符号的分辨,正常人可以轻松使用,对于盲人来说,可以触摸凹凸符号来使用,可以增加盲人的娱乐项目,为盲人在生活中带来乐趣,其结构简单,正常人和盲人都能使用。附图说明为了易于说明,本技术由下述的具体实施例及附图作以详细描述。图I为本技术的两用魔方的结构示意图。具体实施方式如图I所示,本技术的一种两用魔方,由26块魔方块2和十字连接轴(未图示)组成的魔方本体I ;所述魔方本体I六个面为不同颜色,所述魔方块2表面设置有若干个凹凸符号3。其中,所述凹凸符号3为罗马数字、字母、阿 ...
【技术保护点】
一种两用魔方,其特征在于:由26块魔方块和十字连接轴组成的魔方本体;所述魔方本体六个面为不同颜色,所述魔方块表面设置有若干个凹凸符号。
【技术特征摘要】
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