【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种游戏手柄,尤其是一种基于MEMS的体感游戏手柄。
技术介绍
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮,实现对电脑上模拟角色等的控制。传统的游戏手柄大多采用方向键和功能键组合的形式实现游戏的控制功能,长期发展以来都没有较大的创新性。近年在市场兴起的新型游戏手柄类控制器,均不脱离游戏方向盘、飞行摇杆、游戏控制器此类传统器件,该类控制器在设计理念上仍然不脱离传统游戏手柄的理念和操作方式,仅仅做了外观上的改变和人体工学合理性的提高。自多点触控技术,MEMS传感器在各类产品上运用的不断成熟,以iphone4和ipad2为代表的手持类游戏操控装置不断取代传统游戏手柄的地位,但该类新型游戏手柄操控游戏配合的体感是一种结合肢体部分感官的伪体感手柄,并不能够带动玩家全身体感操控,·从而无法做到让玩家进入游戏的感觉。除此之外,以上所提到的游戏手柄一般都有一个共同的缺陷它们都是借助手指和手臂的游戏操控完成游戏角色的所有操作,加大了游戏手柄使用的疲劳程度,往往玩家会因为手臂和手指的疲劳度而降低游戏娱乐的持久性。目前市场上出现的和即将出现的加入仿真技术实现人和游戏 ...
【技术保护点】
一种基于MEMS的体感游戏手柄,其特征在于:包括微型传感器装置、数据处理装置和无线通讯装置;所述微型传感器装置包括设在人体脚部且用于采集二维方向信息的三轴微加速度计、设在人体头部且用于采集视角信息的三轴陀螺仪和设在人体手部且用于采集动作信息的三轴微加速度计;所述设在脚部的三轴微加速度计、设在手部的三轴微加速度计和三轴陀螺仪的输出端依次经数据处理装置和无线通讯装置接上位机的输入端。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:马朝丽,张东坤,吴光辉,李柯成,刘晨辰,汪佳歆,
申请(专利权)人:马朝丽,张东坤,吴光辉,李柯成,刘晨辰,汪佳歆,
类型:实用新型
国别省市:
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