基于体感技术的游戏模拟器制造技术

技术编号:11306093 阅读:73 留言:0更新日期:2015-04-16 01:02
本发明专利技术一种适用于基于体感技术的游戏方法。输入方法,包括以下步骤:设置包括各操作的轨迹的行为库;设置体感设备,并在感应区域内定义一个虚拟空间;识别操作者的输入动作;操作者进行行动以输入行为信息;体感设备通过操作者的停顿判断单个动作输入结束;感受完一个动作后,感应虚拟空间上留下的行为;计算机将该动作与行为库中的行为进行特征匹配,列出匹配的候选行为,在计算机的智能选择下,选择出匹配度最高的预选动作。本发明专利技术无需依托传统键盘、鼠标与耳机等固定的输入输出设备,需手持传感道具,在体感设备的感应空间内完成信息输入输出,传感自由,操作舒适,大大的提高了游戏的可玩性与娱乐性。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术一种适用于基于体感技术的游戏方法。输入方法,包括以下步骤:设置包括各操作的轨迹的行为库;设置体感设备,并在感应区域内定义一个虚拟空间;识别操作者的输入动作;操作者进行行动以输入行为信息;体感设备通过操作者的停顿判断单个动作输入结束;感受完一个动作后,感应虚拟空间上留下的行为;计算机将该动作与行为库中的行为进行特征匹配,列出匹配的候选行为,在计算机的智能选择下,选择出匹配度最高的预选动作。本专利技术无需依托传统键盘、鼠标与耳机等固定的输入输出设备,需手持传感道具,在体感设备的感应空间内完成信息输入输出,传感自由,操作舒适,大大的提高了游戏的可玩性与娱乐性。【专利说明】基于体感技术的游戏模拟器
本专利技术是涉及一种游戏模拟器,具体地说是涉及一种基于体感技术的游戏模拟器。
技术介绍
随着体感技术的发展和成熟,将体感技术应用于娱乐领域已得以实现,为人类提供了更加有意思的娱乐方法。本专利技术的灵感来源于微软公司的Kinect和Leap Mot1n公司的Leap 3D。在使用者需使用感应道具的前提下,通过摄像头和传感器捕捉、识别操作者的动作。感应和识别游戏者的实际动作,以控制游戏中角色的相应动作,可以为游戏者带来较好的游戏体验。使得游戏者与游戏人物同步一体,感受尽情厮杀的快感。
技术实现思路
本专利技术的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种无需使用鼠标,键盘,耳机等前提下,通过传感器,将自身的信号与所输出的信息作交流。从而体验更好,更逼真的游戏快感。 为了解决上述技术问题,本专利技术是通过以下技术方案实现:基于体感技术的应用,它包括以下步骤:(O设置包括各动作的轨迹的行为库;(2)设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟空间(3)识别操作者的动作状态,它包括以下步骤:511:操作者的手向虚拟空间位置方向发出行动信号,接触虚拟空间;512:操作者的手向虚拟空间位置反方向收回行动信号,离开虚拟空间; (4)操作者发出动作进行行动,与此同时,在显示器上显示操作者对应的位置与动作状态;(5)体感设备通过操作者的停顿判断单个动作输入结束; (6)完成某一项动作后,计算机通过体感设备感应到操作者在虚拟空间上存在过的轨迹;(7)计算机将操作者行动的轨迹与预存行为库中各行为的轨迹进行特征匹配;(8)在行为候选栏按照匹配度从高到低列出各候选行为;(9)计算机智能选择与操作者工作匹配度最高的候选行为。 与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:本专利技术无需使用外部仪器,使得使用者更加方便,更加真实的感受游戏世界,身临其境。极大的增加游戏的可玩性与娱乐性。 【专利附图】【附图说明】 图1是本专利技术基于体感技术的游戏模拟器的操作流程。 【具体实施方式】 下面结合附图与【具体实施方式】对本专利技术作进一步详细描述:(O设置包括各动作的轨迹的行为库;(2)设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟空间(3)识别操作者的动作状态,它包括以下步骤:511:操作者的手向虚拟空间位置方向发出行动信号,接触虚拟空间;512:操作者的手向虚拟空间位置反方向收回行动信号,离开虚拟空间;(4)操作者发出动作进行行动,与此同时,在显示器上显示操作者对应的位置与动作状态;(5)体感设备通过操作者的停顿判断单个动作输入结束;(6)完成某一项动作后,计算机通过体感设备感应到操作者在虚拟空间上存在过的轨迹;(7)计算机将操作者行动的轨迹与预存行为库中各行为的轨迹进行特征匹配;(8)在行为候选栏按照匹配度从高到低列出各候选行为;(9)计算机智能选择与操作者工作匹配度最高的候选行为。 本专利技术中涉及的未说明部份与现有技术相同或采用现有技术加以实现。【权利要求】1.基于体感技术的游戏行为信号输入方法,其特征在于:它包括以下步骤 (1)设置包括各动作的轨迹的行为库; (2)设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟空间 (3)识别操作者的动作状态,它包括以下步骤: 511:操作者的手向虚拟空间位置方向发出行动信号,接触虚拟空间; 512:操作者的手向虚拟空间位置反方向收回行动信号,离开虚拟空间; (4)操作者发出动作进行行动,与此同时,在显示器上显示操作者对应的位置与动作状态; (5)体感设备通过操作者的停顿判断单个动作输入结束; (6)完成某一项动作后,计算机通过体感设备感应到操作者在虚拟空间上存在过的轨迹; (7)计算机将操作者行动的轨迹与预存行为库中各行为的轨迹进行特征匹配; (8)在行为候选栏按照匹配度从高到低列出各候选行为; (9)计算机智能选择与操作者工作匹配度最高的候选行为。2.根据权利要求1所述的基于体感技术的行为信号输入方法,其特征在于:所述的虚拟空间,表示单个行为输入结束的停顿时间值均由操作者自定义设置。【文档编号】G06F3/01GK104516487SQ201310450974【公开日】2015年4月15日 申请日期:2013年9月28日 优先权日:2013年9月28日 【专利技术者】娄保东 申请人:南京专创知识产权服务有限公司本文档来自技高网...

【技术保护点】
基于体感技术的游戏行为信号输入方法,其特征在于:它包括以下步骤(1)设置包括各动作的轨迹的行为库;(2)设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟空间(3)识别操作者的动作状态,它包括以下步骤:S11 :操作者的手向虚拟空间位置方向发出行动信号,接触虚拟空间;S12 :操作者的手向虚拟空间位置反方向收回行动信号,离开虚拟空间;(4)操作者发出动作进行行动,与此同时,在显示器上显示操作者对应的位置与动作状态;(5)体感设备通过操作者的停顿判断单个动作输入结束;(6)完成某一项动作后,计算机通过体感设备感应到操作者在虚拟空间上存在过的轨迹;(7)计算机将操作者行动的轨迹与预存行为库中各行为的轨迹进行特征匹配;(8)在行为候选栏按照匹配度从高到低列出各候选行为;(9)计算机智能选择与操作者工作匹配度最高的候选行为。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:娄保东
申请(专利权)人:南京专创知识产权服务有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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