3D显示系统的控制方法和装置制造方法及图纸

技术编号:7320428 阅读:202 留言:0更新日期:2012-05-05 08:29
本发明专利技术公开了一种3D显示系统的控制方法和装置。其中,控制方法包括采用采集用户眼睛的运动信息;对运动信息进行量化处理,得到反馈信息;以及根据反馈信息控制3D显示系统的图像。通过本发明专利技术,解决了现有技术中3D显示系统的图像显示真实度较低的问题,达到了提高画面的真实度和清晰度,提高用户感官体验的效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及显示器领域,具体而言,涉及一种3D显示系统的控制方法和装置
技术介绍
目前的3D显示技术主要是在显示源中将与用户左右眼分别相对应的图像信息分离,然后通过主动或被动的方式使左右眼分别接收图像。但这种方式的3D显示技术只是为左右眼分别提供画面,画面显示过程中,用户眼睛的焦点、场景的景深以及前后景都是固定的,因此限制了观看者与显示器的距离,同时也固定了用户眼睛在3D场景中的焦点位置及虚化前景背景。例如,现有的主流的快门式3D显示器,如果距离超出显示器上下距离的3 倍,用户就会出现视线模糊,头晕眼花。并且,由于用户眼睛在显示器中的焦点是固定的,景深不能调节,这就降低了 3D影片或者2D转3D的真实度和动态清晰度,进而降低了用户的感官体验。针对相关技术中3D显示系统的图像显示真实度较低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种3D显示系统的控制方法和装置,以解决现有技术中3D显示系统的图像显示真实度较低的问题。为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种3D显示系统的控制方法,包括采集用户眼睛的运动信息;对运动信息进行量化处理,得到反馈信息;以及根据反馈信息控制3D显示系统的图像。进一步地,采集用户眼睛的运动信息包括采集用户眼睛的前后直径信息,对运动信息进行量化处理,得到反馈信息包括对前后直径信息进行量化处理,得到焦点深度,根据反馈信息控制3D显示系统的图像包括根据焦点深度改变与用户眼睛的焦点相对应画面的场景深度。进一步地,采集用户眼睛的运动信息包括采集用户眼睛的虹膜位置信息,对运动信息进行量化处理,得到反馈信息包括对虹膜位置信息进行量化处理,得到聚焦位置,根据反馈信息控制3D显示系统的图像包括对与聚焦位置相对应的图像区域进行锐化处理。进一步地,对与聚焦位置相对应的图像区域进行锐化处理包括判断3D显示系统的图像区域是否与聚焦位置相对应;如果判定图像区域与聚焦位置相对应,则将图像区域作为焦点区域;如果判定图像区域与聚焦位置不相对应,则将图像区域作为边缘区域;以及对焦点区域进行锐化处理,对边缘区域进行虚化处理。进一步地,在对虹膜位置信息进行量化处理,得到聚焦位置之后,控制方法还包括判断3D显示系统的图像区域是否与聚焦位置相对应;如果判定图像区域与聚焦位置相对应,则将图像区域作为焦点区域;如果判定图像区域与聚焦位置不相对应,则将图像区域作为边缘区域;以及减少边缘区域的子场数量。进一步地,采集用户眼睛的运动信息包括采集用户眼睛的瞳孔孔径信息,对运动信息进行量化处理,得到反馈信息包括对瞳孔孔径信息进行量化处理,得到感光亮度,根据反馈信息控制3D显示系统的图像包括根据感光亮度调整图像的亮度等级。进一步地,根据感光亮度调整图像的亮度等级包括判断感光亮度是否在预设感光范围内;如果判定感光亮度小于预设感光范围的最小值,则增大图像的亮度等级;以及如果判定感光亮度大于预设感光范围的最大值,则减小图像的亮度等级。进一步地,在采集用户眼睛的运动信息之前,控制方法还包括控制3D显示系统显示预设3D图像;以及在预设3D图像中标定用户眼睛与3D显示系统对应的特征参数,其中,特征参数包括以下参数中的任意一个或多个焦点深度、瞳孔位置和感光范围。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,提供了一种3D显示系统的控制装置,用于执行上述本专利技术提供的任意一种3D显示系统的控制方法。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,提供了一种3D显示系统的控制装置,包括采集模块,用于采集用户眼睛的运动信息;处理模块,用于对运动信息进行量化处理,得到反馈信息;以及第一控制模块,用于根据反馈信息控制3D显示系统的图像。进一步地,控制装置还包括第二控制模块,用于控制3D显示系统显示预设3D图像;以及标定模块,用于在预设3D图像中标定用户眼睛与3D显示系统对应的特征参数,其中,特征参数包括以下参数中的任意一个或多个焦点深度、瞳孔位置和感光范围。通过本专利技术,采用采集用户眼睛的运动信息;对运动信息进行量化处理,得到反馈信息;以及根据反馈信息控制3D显示系统的图像,通过采集用户眼睛的运动信息,反馈到 3D显示系统中以控制3D显示系统的图像,具体地,控制3D显示系统动态的改变图像的焦点、景深和亮度,以适应人眼的活动。解决了现有技术中3D显示系统的图像显示真实度较低的问题,达到了提高画面的真实度和清晰度,提高用户感官体验的效果。附图说明构成本申请的一部分的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中图1是根据本专利技术实施例的控制装置的示意图;以及图2是根据本专利技术实施例的控制方法的流程图。具体实施例方式需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本专利技术。图1是根据本专利技术实施例的控制装置的示意图,如图1所示,该实施例的控制装置包括采集模块10,处理模块20和第一控制模块30。采集模块10,用于采集用户眼睛的运动信息。其中,采集用户眼睛的运动信息包括但不限于采集用户眼睛的前后直径信息,虹膜位置信息和瞳孔孔径信息。具体地,通过红外线LED眼底成像技术,得到眼底对于红外线的衍射图样,得出人眼的前后直径信息,可以利用“红眼”效应,对人眼进行简单的虹膜成像,确定瞳孔孔径的大小,同时,还可以对虹膜的位置进行跟踪,采集虹膜位置信息。采集模块10可以设置在眼镜或头盔上。处理模块20,用于对运动信息进行量化处理,得到反馈信息。具体地,对采集模块 10采集到的运行信息进行相应的量化处理。包括对人眼的前后直径信息进行量化处理, 得到焦点深度,对虹膜位置信息进行量化处理,得到聚焦位置,对瞳孔孔径信息进行量化处理,得到感光亮度。第一控制模块30,用于根据反馈信息控制3D显示系统的图像。具体地,根据处理模块20对运动信息进行量化处理所得到的反馈信息控制3D显示系统的图像,包括根据焦点深度改变与用户眼睛的焦点相对应画面的场景深度,对与聚焦位置相对应的图像区域进行锐化处理,根据感光亮度调整图像的亮度等级。其中,控制装置还包括第二控制模块,用于控制3D显示系统显示预设3D图像; 以及标定模块,用于在预设3D图像中标定用户眼睛与3D显示系统对应的特征参数,其中, 特征参数包括以下参数中的任意一个或多个焦点深度、瞳孔位置和感光范围。通过3D显示系统在3D空间呈现标准的3D图像,与用户以交互的方式确定标准物体的深度和位置。通过这种方法可以标定人眼与3D空间之间的对应关系。其中,标定用户眼睛的感光范围采用使3D显示系统显示不同比列的白色3D图像在黑色背景之中,以此检测用户眼睛最舒适的亮度范围。通过该实施例的控制装置控制系统主动的采集人眼的活动信息,对采集的运行信息进行量化处理后,得到反馈信息,控制装置根据反馈信息相应地控制显示系统的图像,使 3D系统可以动态的改变图像的焦点和景深以适应人眼的活动和视觉上的改变。达到了提高画面对人眼位置的适应性以及画面的真实度和动态清晰度,进一步地达到了提高用户的感官体验的效果。本专利技术实施例还提供了一种3D显示系统的控制方法,该控制方法可以通过本专利技术实施例提供的3D显示系统的控制装置来执行。图2本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:赵亦彤
申请(专利权)人:四川虹欧显示器件有限公司
类型:发明
国别省市:

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