带有可配置模式的球形端部控制器制造技术

技术编号:7164866 阅读:282 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
公开了一种用于与游戏控制台对接以与计算机程序交互的输入装置。在一个实例中,该输入装置包括带有手柄的控制器和被连接到手柄的第一端部的球形物体。该控制器进一步包括识别手柄的位置的电路。该电路进一步包括用于在与计算机程序交互期间向游戏控制台传达识别位置的通信逻辑。该控制器进一步包括被连接到手柄的第二端部的控制输入,其中当被手柄保持时,该球形物体被置放成与表面接触,并且当手柄在该表面上枢转时,该电路更新手柄的识别位置。该控制输入提供与游戏控制台交换以进一步与计算机程序交互的命令。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及带有可配置模式的球形端部控制器
技术介绍
视频游戏产业几年来已经看到了很多变化。因为计算能力已经扩大,所以视频游戏的开发者已经同样地创造了利用计算能力的这些增加的优点的游戏软件。为此目的,视频游戏开发者已经正在编码结合复杂的操作和数学以产生非常逼真的游戏体验的游戏。实例游戏平台可以为Sony Playstation 、Sony Playstation2 (PS2)和 Sony Playstation3 (PS3),其中每一种均以游戏控制台的形式销售。如众所周知地,游戏控制台被设计成连接到监视器(通常电视机)并且使得用户能够通过手持式控制器交互。游戏控制台设计有包括CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何形状变换的矢量单元的专用处理硬件和其它glue (胶)硬件、固件和软件。游戏控制台进一步设计有光盘托盘,用于为了通过游戏控制台进行本地游戏而容纳游戏光盘。在线游戏也是可能的,其中用户能够以交互方式经由互联网与其它用户对抗或者一起玩。随着游戏复杂度继续激起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商已经继续进行创新以使得能够实现另外的交互性和计算机程序。在计算机游戏产业中的一个正在增长的趋势是开发增加在用户和游戏系统之间的交互的游戏。实现更加丰富的交互体验的一种方式是使用无线游戏控制器,其移动由游戏系统跟踪从而跟踪玩家的移动并且使用这些移动作为用于游戏的输入。一般地说,姿势输入指的是使得电子装置例如计算系统、视频游戏控制台、智能器具等对于由跟踪物体的摄影机捕捉的某个姿势作出反映。正是在这个背景内,给出了本专利技术的实施例。
技术实现思路
一般而言,本专利技术描述一种能够被以各种配置使用以改进与视频游戏的交互的、 用于游戏控制台的控制器。在一个实施例中,该控制器能够被类似指示器(pointer)、棒 (wand)地握持或者被置放成与表面接触并且被类似操纵杆地使用。应该理解,能够以多种方式例如过程、设备、系统、装置或者在计算机可读介质上的方法实现本专利技术。在下面描述了本专利技术的几个创造性实施例。在一个实施例中,公开了一种用于与游戏控制台对接以与计算机程序交互的输入装置。该输入装置包括带有手柄的控制器和被连接到手柄的第一端部的球形物体。该控制器进一步包括识别手柄的位置的电路。该电路进一步包括用于在与计算机程序交互期间向游戏控制台传达识别位置的通信逻辑。该控制器进一步包括被连接到手柄的第二端部的控制输入,其中当被手柄保持时,该球形物体被置放成与表面接触,并且当手柄在该表面上枢转时,该电路更新手柄的识别位置。该控制输入提供与游戏控制台交换以进一步与计算机程序交互的命令。在另一实施例中,一种用于与游戏控制台对接以与计算机程序交互的输入装置。 该输入装置包括具有手柄的控制器,该手柄带有第一输入区域和第二输入区域。该第一输入区域位于侧表面上,并且该第二输入区域位于后端部上。该输入装置具有被连接到控制器的前端部的球形部。包括了第一电路以检测球形部何时与表面接触并且使得第二输入区域能够接收用于计算机程序的控制输入。设置了第二电路以识别手柄相对于该表面的位置。该第二电路包括用于在与计算机程序交互期间向游戏控制台传达识别位置和控制输入的通信逻辑。附图说明通过与附图相结合参考以下说明,与其进一步的优点一起地,本专利技术可以得到最好的理解。图IA到图1G-3是根据本专利技术的一个实施例的控制器的示例性示意。图2A-2C根据本专利技术的一个实施例描绘了用于图IA到1G_3的游戏控制器的不同操作模式。图2D-2G根据本专利技术的一个实施例示出带有可配置前和后输入的控制器的实施例。图3A是根据本专利技术的一个实施例在控制器和游戏控制台之间的通信的示例性示意。图;3B根据本专利技术的一个实施例示出多玩家环境和使用视觉信息确定由玩家握持的不同的控制器的位置的示意图。图3C根据本专利技术的一个实施例示出控制器,其带有能够根据游戏场地中的照明条件改变、修改或者改进它的外观以改进检测的球形物体。图4A和图4B根据本专利技术的一个实施例示意控制器作为操纵杆的使用。图4C-4H根据本专利技术的各种实施例示意在操纵杆模式中可以在其上置放控制器的各种类型的表面。图5A-5E和5F-1到5F_3是根据本专利技术的实施例的、控制器在操纵杆模式中的使用的示例性示意。图6根据本专利技术的一个实施例示意控制器的另一种实现。图7A是根据本专利技术的一个实施例描述在操纵杆模式中使用控制器的示例性操作的流程图。图7B是根据本专利技术的一个实施例示意能够由用户定制的控制器的各种特征的示例性配置树。图7C是根据本专利技术的一个实施例示意能够被用于设定控制器的模式的示例性或者可选的开关的示意图。图8根据本专利技术的一个实施例概略地示意能够支持多个控制器的游戏控制台 Sony Playstation 3 娱乐装置的总体系统架构。图9是根据本专利技术的一个实施例的Cell处理器的示意图。具体实施方式公开了一项关于游戏控制台控制器的专利技术。能够在各种位置中握持或者保持该控制器,这允许游戏开发者增强用户交互和逼真度。该控制器可以包括运动检测硬件并且能够向游戏控制台和从那里接收和发送无线通信。另外地,该控制器能够包括使得能够在游戏区内对于控制器进行光学或者视觉跟踪的特征。例如,能够将已知的几何形状附接到控制器,被连接到游戏控制台的照相机能够以光学方式跟踪该几何形状。例如并且无其它形状限制地,该形状可以是球形物体、部分球体、非理想球体、椭球体、扁长扁球体、扁圆扁球体、立方体、圆、块、三角形、四面体、十二面体、小的星状十二面体、八角棱镜或者其它多面体。虽然在本文献全文中经常被称作球体, 但是该物体的形状能够是可从多个角度辨识的任何形状。在一实些施例中,使得能够拆离该几何形状也是可能的。该几何形状还能够围绕连接点枢转(pivot)、被其它尺寸、颜色、形状和/或纹理替换。然而,对于本领域技术人员而言将明显的是,可以不带这些具体细节中的一些或者所有细节地实践本专利技术。在其它情形中,众所周知的过程操作未予详细描述从而不会不必要地模糊本专利技术。图IA到图1H-3是根据本专利技术的一个实施例的控制器100的示例性示意。控制器 100被用于接受用户输入并且向游戏控制台传输用户输入。控制器100具有手柄102并且球形物体104被连接到控制器100的一端。在一个实施例中,球形物体104限定控制器100 的前端部。在图IA中示意的视图示出带有后触发器106a和106b和前触发器108a和108b 的控制器100的底表面。在图IB中,可以看到位于手柄102的后部上的后输入110。图IC是控制器100的另一实施例的顶视图并且图ID是左视图。在该实施例中, 可以看到在手柄102的顶表面上的前输入114。图IE-I到1E-3示意带有前输入114和后输入110这两者的控制器100的另一实施例。图IE-I是示意关于前触发器108a和108b和后触发器106a和106b的示例性置放的控制器100的左视图。图1E-2是相对于球形物体 104示意前输入114的控制器100的顶视图。在该实施例中,前输入114是输入按钮的集合。图1E-2还示意关于后输入110的示例性定位和定向。图1E-3是后输入110的细节。 在该实施例中,后输入110是能够被用于提供定向输入的定向垫片(directi本文档来自技高网...

【技术保护点】
1. 一种用于与游戏控制台对接以与计算机程序交互的输入装置,包括:具有手柄的控制器;被连接到所述手柄的第一端部的球形物体;用于识别所述手柄的位置的电路,所述电路进一步包括用于在与所述计算机程序交互期间向所述游戏控制台传达识别位置的通信逻辑;和被连接到所述手柄的第二端部的控制输入,其中当被所述手柄保持时,所述球形物体被置放成与表面接触,所述电路被限定为当所述手柄在所述表面上枢转时更新所述手柄的识别位置,所述控制输入提供与所述游戏控制台交换以进一步与所述计算机程序交互的命令。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:A米克哈洛夫
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:JP

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