用于传送视觉信息的控制设备制造技术

技术编号:7156160 阅读:207 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提出了用于使控制设备与在基本计算设备处执行的计算机程序联系的方法和系统。所述方法在所述控制设备的球形部分处生成视觉提示并且使用与所述基本计算设备连接的图像捕捉设备来捕捉所述视觉提示的图像。此外,所述方法确定所述视觉提示是用户反馈还是对所述计算机程序的输入,并且当所述视觉提示是输入时在所述基本计算设备处处理所述视觉提示。另外,由所述计算机程序响应于所述输入而更新正被处理的对象的状态,以驱动经由所述控制设备与所述计算机程序的互动。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及用于使控制设备与计算机设备联系(interface)的方法和系统,并且更具体地涉及使用视觉提示(cue)使控制设备与在基本计算设备处执行的计算机程序联系的方法和系统。
技术介绍
这些年来视频游戏产业发生了许多变化。随着计算能力的扩张,视频游戏的开发者同样创造出了利用计算能力上的这些提高的游戏软件。为此,视频游戏开发者已经编写了并入复杂的操作和数学以产生非常逼真的游戏体验的游戏。游戏平台的例子可以是SonyPlaystation ,Sony Playstation2 (PS2)以及 Sony Playstation3 (PS3),其各自均以游戏机(game console)的形式出售。众所周知, 游戏机被设计成与监视器(通常为电视机)连接,并且通过手持控制器而允许用户互动。游戏机设计有专用处理硬件、固件以及软件,所述专用处理硬件包括CPU、用于处理密集的图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的向量单元以及其他中间硬件。游戏机还设计有用于容纳游戏压缩盘的光盘托盘以通过游戏机在本地玩。也有可能进行在线游戏,其中用户可以通过因特网互动地与其他用户进行比赛或一起玩。随着游戏复杂度持续引起玩家的兴趣,游戏和硬件制造者不断创新以允许附加的互动性和计算机程序。计算机游戏产业的发展趋势是开发出增加用户与游戏系统之间的互动的游戏。实现更加丰富的互动体验的一种方式是使用无线游戏控制器,游戏系统跟踪无线游戏控制器的运动(movement),从而跟踪玩家的运动并且将这些运动用作游戏的输入。一般来说,手势输入是指使诸如计算系统、视频游戏机、智能电器等电子设备对由跟踪对象的摄像机所捕捉到的某个手势作出反应。本专利技术的实施例在这个背景下产生。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供了用于使控制设备与在基本计算设备处执行的计算机程序联系的方法和系统。所述控制设备的球形部分生成视觉提示,所述视觉提示向所述计算机程序提供输入或者向握住(hold)所述控制设备的用户提供视觉反馈。应理解的是,本专利技术可以诸如过程、装置、系统、设备或计算机可读介质上的方法等众多方式来实现。以下描述本专利技术的若干具有创造性的实施例。在一个实施例中,提供了在所述控制设备的球形部分处生成视觉提示并且使用与所述基本计算设备连接的图像捕捉设备来捕捉所述视觉提示的图像的方法。此外,所述方法确定所述视觉提示是用户反馈还是对所述计算机程序的输入,并且当所述视觉提示是输入时在所述基本计算设备处处理所述视觉提示。另外,由所述计算机程序响应于所述输入而更新正被处理的对象(object)的状态,以驱动经由所述控制设备与所述计算机程序的互动。在另一实施例中,提供了生成视觉提示请求的方法,所述视觉提示请求是用户反馈或对所述计算设备的输入中的一个或这两者。此外,所述方法包括当所述视觉提示请求用于用户反馈时在所述控制设备的球形部分处产生反馈视觉提示,并且当所述视觉提示请求用于输入时在所述基本计算设备处接收所述输入。接收所述输入的操作包括在所述球形部分处产生输入视觉提示,捕捉所述视觉提示的图像,并且在所述基本计算设备处处理所述视觉提示的图像。所述视觉提示的图像被用于更新被所述计算机程序用于驱动所述控制设备与所述计算机程序之间的互动的对象。在又一实施例中,提供了将视觉提示用于用户反馈和对计算机程序的输入的系统。所述系统包括基本计算设备、控制设备以及与所述基本计算设备连接的图像捕捉设备。 所述基本计算设备具有执行所述计算机程序的处理器。所述控制设备具有生成视觉提示的球形部分,并且所述图像捕捉设备被用于拍摄所述视觉提示的照片。当由所述处理器执行来自所述计算机程序的程序指令时,所述程序指令使得所述处理器确定所述视觉提示是用户反馈还是对所述计算机程序的输入,并且当所述视觉提示是输入时在所述基本计算设备处处理所述视觉提示。程序指令还使得所述处理器响应于所述输入来更新正由所述计算机程序处理的对象的状态。更新所述对象被用于驱动经由所述控制设备与所述计算机程序的互动。通过以下详细的说明将使本专利技术的其他方面变得显而易见,这些详细的说明是结合附图所得到的并且其通过举例的方式示出了本专利技术的原理。附图说明 参考以下结合附图所得到的说明可以最佳地理解本专利技术,在所述附图中 图1A-1D描绘了附接球体的游戏控制器的不同实施例。图2A-2D描绘了图IA-B的游戏控制器的不同操作模式。图3示出了根据一个实施例的多玩家环境和使用视觉信息来确定控制器的定位的示意图。图4描绘了根据一个实施例的具有用于改善运动跟踪的传感器的控制器。图5A-5D描绘了在控制器处生成视觉提示的不同实施例。图6A-6B描绘了在绘图应用中将控制设备用作指示器(pointer)的实施例。图7A-7B示出了使用控制设备与计算设备联系来模仿手电筒的不同实施例。图8描绘了在射击应用中使用控制设备的实施例。图9示出了根据一个实施例的使用控制器以及对该控制器的定向的了解从显示器中的菜单中选择项目。图10描绘了使用在控制器处生成的视觉提示来提供用户反馈的实施例。图IlA-B示出了将视觉提示用于用户反馈的实施例。图12描绘了根据一个实施例的当从摄像机看去控制器被遮挡时用户反馈的生成。图13示出了根据一个实施例的结合视觉提示和声音提示来监视控制器运动。图14描绘了在不同的照明条件下校正控制器上的球体的感知颜色的实施例。图15A-15B示出了根据一个实施例的将控制器用于在显示器上进行菜单导航。图16A-16E示出了描述使控制设备与在基本计算设备处执行的计算机程序联系的不同实施例的方法的流程图。图17示出了根据本专利技术的一个实施例的可被用于确定控制器定位的硬件和用户接口。图18示出了根据本专利技术的一个实施例的可被用于处理指令的附加硬件。具体实施例方式以下实施例描述了通过将视觉提示用于用户反馈和对计算机程序的输入两者来使控制设备与在基本计算设备处执行的计算机程序联系的方法和装置。然而,对于本领域的技术人员来说将显而易见的是,可以在没有这些具体细节中的一些或全部的情况下实践本专利技术。在其他情况下,未对公知的过程操作作详细描述以便不会无谓地混淆本专利技术。图1A-1D描绘了附接球体的游戏控制器的不同实施例。图IA是控制器102的正视图并且图IB是控制器102的侧视图。可以不同方式来照亮(illuminate)球形部分104, 诸如以不同颜色、不同亮度以及按间歇的方式。由球形部分104生成的视觉提示可被用于向握住控制器的用户提供视觉反馈,并且有时向与握住该控制器的用户互动的其他用户提供反馈。视觉提示也可经由拍摄控制器102周围区域的图像的图像捕捉设备向基本设备提供视觉输入。在一个实施例中,可以经由控制器102的正面上的按钮板114或者经由底部按钮108来提供输入。按钮板114可以被构造为动作按钮或方向键。底部按钮108可以被用在诸如开火、拾取对象、打开或关闭手电筒等应用中。扬声器106生成音频信号,而振动设备110向用户提供有振动触觉的反馈。图IC示出了控制器102的组件的实例。尽管权利要求的主旨和范围内所限定的控制器可具有更多或更少的组件,但这些示例性的组件示出了电子器件、硬件、固件以及外壳结构的实例来限定可操作的实例。然而,由于更多或更少的组件都是有可能的,因此这些组本文档来自技高网
...

【技术保护点】
1.一种用于使控制设备与在基本计算设备处执行的计算机程序联系的方法,所述方法包括:在所述控制设备的球形部分处生成视觉提示;在所述基本计算设备处捕捉所述视觉提示的图像;确定所述视觉提示是用户反馈还是对所述计算机程序的输入;当所述视觉提示是输入时在所述基本计算设备处处理所述视觉提示;以及响应于所述输入而更新正由所述计算机程序处理的对象的状态,所述更新被用于驱动经由所述控制设备与所述计算机程序的互动。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:R·马克斯
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:JP

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1