【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
这里描述的实施例一般涉及运动捕获和计算机动画技术,尤其涉及用于至少部分基于真实世界行动者的运动而生成虚拟角色的方法和设备。
技术介绍
视频捕获装置通常记录真实世界中个体的运动,并使用收集的信息在虚拟环境中模拟该个体的运动。这种技术可用于各种目的,其中许多涉及计算机图形和/或计算机动画。例如,商业实体通常使用已知运动捕获技术首先记录然后在计算机或视频游戏机中虚拟再现众所周知的个体诸如运动员的运动。所生成的真实世界运动的虚拟表示因而为该视频游戏机的目标市场所熟悉,从而能够改善用户的游戏真实性感觉。因为它在第一时间被获取并存储用于在随后时间再现,所以这种数据通常称为 “脱机数据”。脱机数据通常含有行动者的运动的更精确测量,由此允许再现系统在虚拟世界中更准确地描绘该运动。然而,这种数据也限于在初步捕获会话期间收集的具体行动者运动和姿势,由此约束这种系统再现它可能期望描绘的其它无数种可能姿势中的任一种。在其它方法中,行动者的真实世界位置和运动被准实时地映射到虚拟空间中,这给行动者提供对相应虚拟角色的运动的更精细控制以及理论上无限数量的可能虚拟位置。 使用这种方法收集的数据 ...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:定义虚拟特征,所述虚拟特征与至少一个接合条件相关联;接收与行动者相关联的终端效应器坐标;以及至少部分基于所述至少一个接合条件与所述终端效应器坐标之间的比较计算行动者意图。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
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