多着色器系统及其处理方法技术方案

技术编号:6873139 阅读:269 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种多着色器系统及其处理方法。该多着色器系统,用以在一可编程绘图处理单元中,处理影像数据。一第一着色阶段从一帧缓冲器中,接收条带数据,并执行可变长度解码,并输出数据予帧缓冲器内的一第一缓冲器。一第二着色阶段接收第一着色阶段的输出数据,并对条带数据进行转换及移动补偿,并输出已解码条带数据予帧缓冲器内的一第二缓冲器。一第三着色阶段接收已解码条带数据,并在帧缓冲器中,进行回圈内去方块滤波。一第四着色阶段在帧缓冲器中,进行后处理。一调度器安排着色阶段的进行,并包括多个计数寄存器。利用计数寄存器,同步化着色阶段的进行。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种数据处理系统,特别是涉及一种影像数据处理系统及方法。 现有技术中央处理单元(CPU)是由许多计算架构所构成,用以处理数据,如影像及绘图数据。对于某些影像或是绘图而言,虽然中央处理单元可具有足够的处理能力,但仍需处理其它数据。可通过许多接口,如微软公司的Direct3D接口、OpenGL...等,实现计算架构中的许多绘图系统。若在一计算机上执行一特定操作系统时,上述接口可提供多媒体硬件控制, 如一绘图加速器或是一绘图处理单元。图画或是影像的产生一般称为渲染,而为了要实现此操作,主要需通过一绘图加速器。一般而言,在3D计算机绘图中,表示一场景中的物件的表面(或是体积)的几何会被转换成像素(图画元件),并储存在于一帧缓冲器中,然后再被呈现在一影像装置中。每一物件或是某些物件的外观(如材粒、反射、形状、纹理...等)可能具有特定的视觉效果, 而这些物件的外观会被定义成一渲染描述表。为了改善所产生的影像的视觉品质,并要求较少的数据量,已发展出许多标准。在这些标准中,H. 264为一种高压缩数字影像编码标准,也就是IS0MPEG-4第10部分。在产生相同影像品质的情况下,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种处理方法,利用一多着色器架构,处理一影像数据,该处理方法包括:将影像播放所需的多个功能映射到多个着色器;撷取所述着色器的等待值,其中每一等待值表示相对应的着色器的执行时间;以及在一命令流处理器中,并列进行一第一着色器、一第二着色器以及一第三着色器,其中该第一着色器进行可变长度解码,该第二着色器进行转换及移动补偿,该第三着色器进行回圈内去方块滤波。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:约翰柏拉勒斯焦阳苏奕荣提莫佩塔西
申请(专利权)人:威盛电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:71

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