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一种电脑游戏的无线动作感应玩具制造技术

技术编号:6739429 阅读:530 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术公开了一种电脑游戏的无线动作感应玩具,包括玩具本体和接收模块,所述玩具本体内部设有动作发射模块和电源,所述动作发射模块由动作感应单元、无线发射单元以及与动作感应单元和无线发射单元电气连接的微控制单元组成,动作感应单元、无线发射单元以及微控制单元分别连接电源,所述接收模块由依次连接的无线接收单元、微处理器以及传输单元组成。本实用新型专利技术对传统玩具加以改进,添加无线传输功能,不需要另外购置游戏机等设备,便可轻松体验体感游戏,可玩性和互动性强,且大大降低了成本。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游戏设备,尤其是指一种可感应使用者操作动作,通过无线 方式操控电脑游戏的动作感应玩具。
技术介绍
在电脑系统上玩电脑游戏一直是占有举足轻重的位置,而电脑系统输入基本依靠 鼠标和键盘,故电子游戏最开始的输入方式主要是计算机键盘和鼠标,后来衍生出的专业 电子游戏机以手柄或操作台的形式来进行电子游戏内容。任天堂的游戏主机WII上市之后便在全球掀起了一阵浪潮,WII采用独特的体感 玩法,使玩家宛如亲身经历真实的游戏内容。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体 感游戏是一种通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏。因为体感的玩法,不仅破除 一般人对于电玩游戏不健康的观念,同时也提供现代人兼具娱乐以及运动休闲。但是购买 WII的主机以及软件,应用成本较高,严重束缚了产品的广泛应用。公告日为2009年12月30日、公告号为CN201370960Y的专利公开了一种游戏机, 包括存储游戏程序的主机以及游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括两个加速度感应 芯片,所述两个加速度感应芯片分别设置于所述游戏手柄的头端和末端。相应地,该实用 新型还公开了一种游戏机的游戏手柄。该技术使游戏机能够准确识别玩家转动或平动 游戏手柄的动作,提高玩家游戏时的可玩性和逼真性。但是,该技术包含主机和软件 等,应用成本较高。而传统的公仔玩具可玩性低,互动性少,严重限制了此类玩具的增值。公告日为 2006年8月30日、公告号为CN2810702Y的专利公开了一种玩具,它包括玩具人,在玩具人 一只脚的脚底上装有滑板,滑板上装有四个滑轮。该技术可以滑动,给人以一种动感的 美,但可玩性较低,缺少互动性。
技术实现思路
为了解决普通体感游戏的应用成本较高以及传统玩具缺少可玩性和互动性的问 题,本技术提供了 一种电脑游戏的无线动作感应玩具,对传统玩具加以改进,添加无线 传输功能,不需要另外购置游戏机等设备,便可轻松体验简单的电脑体感游戏,大大降低了 成本。本技术解决上述技术问题所采用的技术方案是一种电脑游戏的无线动作感 应玩具,包括玩具本体和接收模块,所述玩具本体内部设有动作发射模块和电源,所述的动 作发射模块由动作感应单元、无线发射单元以及与动作感应单元和无线发射单元电气连接 的微控制单元组成,动作感应单元、无线发射单元以及微控制单元分别连接电源,所述的接 收模块由依次连接的无线接收单元、微处理器以及传输单元组成。动作感应单元装于玩具 的内部,用于感应使用者的动作,并向微控制单元发出感应信号,通过无线发射单元将感测 到的数据进行无线传输;通过无线接收单元接收上述感测数据,通过微处理单元将感测数据转换为对应的键盘按键输入信号,再由传输单元将键盘按键信号传送至所连接的电脑系 统,从而在电脑游戏中实现相应的目的。结合配套简单的电脑游戏,使用者即可享受到体感 游戏的乐趣。作为优选,玩具本体的形状为人形或具有四肢的动物,这样使用者可以通过操控 玩具本体的头部或手脚完成一些简单的动作。而在平时,玩具也能作为普通的公仔玩具。作为优选,动作感应单元为5个三轴加速度传感器,分别设在玩具本体的头部和 四肢内部。三轴加速度传感器是一种可以对物体运动过程中的加速度进行测量的电子设 备,能判别χ、γ、ζ三轴的速度、频率、幅度。典型互动应用中的加速度传感器可以用来对物 体的姿态或者运动方向进行检测,比如WII游戏机和iPhone手机中的经典应用。使用者操 控玩具本体的头部或四肢进行一些简单动作后,动作感应单元立刻做出感应,将感测到的 数据送到无线发射单元,并通过无线传输及微处理单元等传送入电脑系统。作为优选,无线发射单元包括蓝牙通信模块和2. 4GHz的天线,蓝牙通信模块的射 频接口通过射频线与天线相连,无线接收单元为蓝牙接收器。蓝牙,是一种支持设备短距离 通信(一般10米内)的无线电通信技术,能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相 关外设等众多设备之间进行无线信息交换。利用蓝牙技术,可以使数据传输更加迅速高效, 也省去了手柄等工具。无线发射单元和无线接收单元也可选用红外感应等无线传输设备来实现无线通 信。通过无线通信,将玩具本体的动作感应数据传送到接收模块。作为优选,微处理单元为单片机或DSP控制电路。单片机价格低廉,而DSP性能更 佳,根据需要可以选择单片机或DSP来作为微处理单元的CPU来处理运算控制。微处理单 元将感测数据转换为对应的键盘按键输入信号,再由传输界面将上述键盘按键信号传送至 电脑系统。例如,操控玩具本体前进、后退、向左、向右这些简单动作,经过处理可以分别对 应键盘上的“ ”、“ I ”、“一”、“一”。作为优选,传输单元采用USB接口或RS232串口和外部的电脑系统连接。USB接口 或RS232串口都是电脑常用端口,接收模块通过此传输单元和外部的电脑系统实现连接。玩具外表设有开关。外部开关可以控制电源通断,不用时可以节省电池。本技术的有益效果是对传统玩具加以改进,添加无线传输功能,不需要另外 购置游戏机等设备,便可轻松体验体感游戏,可玩性和互动性强,且大大降低了成本。附图说明图1是本技术的一种结构框图。图中,10-动作发射模块,11-动作感应单元,12-发射微控制单元,13-无线发射单 元,20-接收模块,21-传输界面,22-接收微控制单元,23-无线接收单元,30-电脑系统。具体实施方式以下结合附图和实施例对本技术作进一步的说明。实施例1在图1所示的实施例1中,一种电脑游戏的无线动作感应玩具,包括玩具本体和接 收模块20,玩具本体为小孩状,玩具本体内部设有动作发射模块10和电源,动作发射模块包括动作感应单元11、无线发射单元13以及与动作感应单元和无线发射单元电气连接的 微控制单元12,动作感应单元、无线发射单元以及微控制单元分别连接电源,接收模块包括 依次连接的无线接收单元23、微处理器22以及传输单元21组成。动作感应单元为5个三 轴加速度传感器,分别设在玩具本体的头部和四肢内部,无线发射单元包括蓝牙通信模块 和2. 4GHz的天线,蓝牙通信模块的射频接口通过射频线与天线相连,无线接收单元为蓝牙 接收器,微处理单元为单片机控制电路,传输单元通过USB接口连接外部的电脑系统30。无 线发射单元与无线接收单元之间可实现蓝牙无线传输,从而使玩具本体的动作发射模块利 用蓝牙无线传输方式连通接收模块构成通讯连接,而接收模块通过传输单元和外部的电脑 系统实现连接。实施例2实施例2中的玩具本体为猴形,无线发射单元和无线接收单元采用红外感应传输 设备,微处理单元采用DSP控制电路,传输单元通过RS232串口连接外部的电脑系统,其他 和实施例1相同。本技术的使用方法是接通电源后,使用者在玩配套的体感电脑游戏时,通过 操控玩具本体的头部或四肢完成前进、后退等简单的动作,动作感应单元通过判别XYZ三 轴的速度、频率、幅度,从而感应使用者的动作,并向微控制单元发出感应信号,通过无线发 射单元将感测到的数据进行无线传输;通过无线接收单元接收上述感测数据,通过微处理 单元对感测数据直接进行解码,并将解码的动作通过预先设定的方式,转换为动作所对应 的键盘按键输入信号,再由传输单元将键盘按键信号传送至本文档来自技高网
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【技术保护点】
1. 一种电脑游戏的无线动作感应玩具,其特征在于:所述的玩具包括玩具本体和接收模块(20),所述玩具本体内部设有动作发射模块(10)和电源,所述的动作发射模块包括动作感应单元(11)、无线发射单元(13)以及与动作感应单元和无线发射单元电气连接的微控制单元(12),动作感应单元、无线发射单元以及微控制单元分别连接电源,所述的接收模块包括依次连接的无线接收单元(23)、微处理器(22)以及传输单元(21)。

【技术特征摘要】
1.一种电脑游戏的无线动作感应玩具,其特征在于所述的玩具包括玩具本体和接收 模块(20),所述玩具本体内部设有动作发射模块(10)和电源,所述的动作发射模块包括动 作感应单元(11)、无线发射单元(13)以及与动作感应单元和无线发射单元电气连接的微 控制单元(12),动作感应单元、无线发射单元以及微控制单元分别连接电源,所述的接收模 块包括依次连接的无线接收单元(23 )、微处理器(22 )以及传输单元(21)。2.根据权利要求1所述的一种电脑游戏的无线动作感应玩具,其特征在于所述的玩 具本体为人形。3.根据权利要求1所述的一种电脑游戏的无线动作感应玩具,其特征在于所述的玩 具本体为具有四肢的动物形态。4.根据权利要求2或3所述的一种电脑游戏的无线动作感应玩具,其特征在于所述 的动作感应单元为5个三轴加速度传感器,分别设在玩具本体的头部和四肢内部。5.根据权利要求1所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:邱懿武袁思思钱曼倩王冠云
申请(专利权)人:浙江大学
类型:实用新型
国别省市:86

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