能够移动顶箱中的至少一个视觉识别目标的游戏机制造技术

技术编号:6668551 阅读:263 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种能够移动顶箱中的至少一个视觉识别目标的游戏机,包括符号显示装置,顶箱和控制器。符号显示装置能够可变地显示随后重新排列多个符号。顶箱布置在符号显示装置的上部,并具有布置在前面的照明目标和布置在内部的多个视觉识别目标。控制器包括:在符号显示装置上可变地显示随后重新排列符号,从而执行普通游戏的处理单元;执行根据在普通游戏中重新排列出特定符号而从多个动画角色中获得特定动画角色的动画角色获得游戏的处理单元;和基于动画角色获得游戏的结果,移动多个视觉识别目标中的至少一个视觉识别目标的处理单元。这种结构使得能向玩家通知移动顶箱中的视觉识别目标的模式。因而能够向玩家给予期待感或紧张感,并使玩家专注于游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及设有顶箱的游戏机,该顶箱具有诸如LED之类的光源。
技术介绍
按照惯例,在游戏机上设置用于进行游戏的显示面板。进行游戏的显示面板用于 显示诸如视频卷筒之类的图像,以便玩家进行游戏。此外,存在一种除了用于进行游戏的显 示面板之外,还在顶箱上设置显示面板的游戏机。设置在顶箱上的显示面板已用于显示例 如效果图像,或者表示游戏内容的介绍或游戏规则的说明的图像。这种显示面板也已用于 向玩家提供主要帮助玩游戏的信息(参见日本特开2009-165804号公报)。如上所述,设置在顶箱上的显示面板已用于向玩家提供主要帮助玩游戏的信息。 上面印刷有在该游戏机中出现的动画角色,在游戏机中采用的符号种类,或者游戏规则等 的显示面板布置在顶箱的前面。该显示面板由设置在顶箱内部的灯照亮。因此,在常规游 戏机的顶箱中,仅提供了一种与游戏的进展无关的、从不随时间变化的预定模式。
技术实现思路
鉴于上述情况,做出了本专利技术。本专利技术的目的在于提供一种游戏机,能够在游戏机 上设置的顶箱中提供富于变化的效果,从而能够向玩家给予期待感或紧张感。本专利技术的一个方面涉及一种游戏机,包括符号显示装置,能够可变地显示随后重新排列多个符号;顶箱,布置在符号显示装置的上部,并具有布置在前面的照明目标和布置在内部 的多个视觉识别目标;和控制器,包括以下处理单元(A)在符号显示装置上可变地显示随后重新排列符号,从而执行普通游戏的处理 单元;(B)执行根据在普通游戏中重新排列出特定符号而从多个动画角色中获得特定动 画角色的动画角色获得游戏的处理单元;和(C)基于动画角色获得游戏的结果,移动多个视觉识别目标中的至少一个视觉识 别目标的处理单元。这种配置使得能够根据基于动画角色获得游戏的结果而移动顶箱中的视觉识别 目标的模式,向玩家发出通知。因而,能够向玩家给予期待感或紧张感,并使玩家专注于游 戏。在游戏机的上部布置的顶箱中,可移动视觉识别目标。因而即使在远离游戏机的位置, 也能够视觉地识别视觉识别目标的移动模式,使得不仅能够吸引玩家,而且能够吸引游戏 机周围的其他人,同时提高他们对游戏机的兴趣。本专利技术的另一方面涉及该游戏机,其中多个视觉识别目标包括形成为表示动画 角色的动画角色视觉识别目标;顶箱具有用于移动动画角色视觉识别目标的驱动装置;并且处理单元(C)包括向驱动装置发送基于动画角色获得游戏的结果的控制信号,随 后对动画角色视觉识别目标执行预定动作的处理单元(D)。这种配置使“动画角色视觉识别目标”移动,使得还能够在顶箱中提供由于在动画 角色获得游戏中出现的动画角色而产生的效果。不仅动画角色获得游戏中的效果而且顶箱 中的效果吸引玩家,从而能够提高期待感。在游戏机的上部布置的顶箱中,提供“动画角色 视觉识别目标”移动的引人注目的效果,使得还能够吸引在游戏机周围的人的兴趣。本专利技术的另一方面涉及该游戏机,其中多个视觉识别目标包括形成为表示不同 于动画角色的物体的物体视觉识别目标;并且处理单元(C)包括在处理单元(D)执行操作 之后,以可视觉识别的模式显示物体视觉识别目标的处理单元(E)。这种配置使物体视觉识别目标从不可视觉识别的状态变成可视觉识别的状态。因 而在顶箱中提供了富于变化的效果,使得能够进一步向玩家给予期待感或紧张感,并且能 够更大程度地吸引玩家。因此本专利技术能够提供可以在顶箱中提供富于变化的效果从而向玩家给予期待感 或紧张感的游戏机。附图说明图1是示出根据本专利技术的实施例的游戏机的结构概况的示图;图2A是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机的功能流程的示图;图2B是示出根据本专利技术的第二实施例的游戏机的功能流程的示图;图2C是示出根据本专利技术的第三实施例的游戏机的功能流程的示图;图3是示出包括根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的游戏系统300的示图;图4是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的整体结构的示图;图5是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的控制面板30的示图;图6是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的内部结构的框图;图7是示出根据第一实施例的用于普通游戏的符号表的示图;图8是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的主控制处理的流程图的示 图;图9是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的硬币投入/开始检查处理的 流程图的示图;图10是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的累进奖励相关处理的流程图 的示图;图11是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的救济相关处理的流程图的示 图;图12是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的符号抽选处理的流程图的示 图;图13是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的符号显示控制处理的流程图 的示图;图14是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的支付数确定处理的流程图的 示图15是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的救济检查处理的流程图的示 图;图16是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的救济选择处理的流程图的示 图;图17是示出根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的免费游戏处理的流程图的示 图;图18是示出通过在根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的主板70上安装的主 CPU 71执行的动画角色奖励游戏处理的子例程的流程图;图19是示出通过在根据本专利技术的第一实施例的游戏机10的主板70上安装的主 CPU 71执行的动画角色获得游戏处理的子例程的流程图;图20是示出本专利技术的第一实施例的顶箱12a的外观的透视图;图21是示出分配给本专利技术的第一实施例的顶箱12a的上侧图像显示面板131的 画面的概况的主视图;图22是示出在移除顶箱12a的上侧图像显示面板131的状态下的顶箱12a的内 部的透视图;图23是示出在移除顶箱12a的上侧图像显示面板131的状态下的顶箱12a的内 部的主视图;图M是示出在移除用于进行七个小矮人轮盘游戏的灯箱31 至314g的状态下 的顶箱12a的内部的主视图;图25是示出在移除动画角色部件320和330以及驱动部件350的状态下的顶箱 12a的内部的主视图;图沈是示出在移除心形部件340的状态下的顶箱12a的内部的主视图;图27是示出在移除心形部件340的灯箱的状态下的顶箱12a的内部的主视图;图28是示出动画角色部件320和330以及驱动部件350的主视图;图四是示出动画角色部件320和330以及驱动部件350的透视图;图30是示出动画角色部件320的支撑部件324,动画角色部件330的支撑部件 334,和驱动部件350的驱动机构的透视图;图31是示出采用本专利技术的第一实施例的顶箱12a的顶箱游戏处理1的子例程的 流程图;图32是示出分配给本专利技术的第二实施例的顶箱12b的上侧图像显示面板131的 画面的概况的主视图;图33是示出根据本专利技术的第二实施例,在移除顶箱12b的上侧图像显示面板131 的状态下的顶箱12b的内部的透视图;图34是示出在移除顶箱12b的上侧图像显示面板131的状态下的顶箱12b的内 部的主视图;图35是示出在移除用于进行轮盘游戏的灯箱410a至410s的状态下的顶箱12b 的内部的主视图;图36是示出动画角色部件420a至420c和窗部件430a至430c的主视图;图37是示出动画角色部件420a至420c和窗部件430a至430c的透本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:符号显示装置,能够可变地显示随后重新排列多个符号;顶箱,布置在所述符号显示装置的上部,并且具有布置在前面的照明目标和布置在内部的多个视觉识别目标;和控制器,包括以下处理单元:(A)在所述符号显示装置上可变地显示随后重新排列符号,从而执行普通游戏的处理单元;(B)执行根据在所述普通游戏中重新排列出特定符号而从多个动画角色中获得特定动画角色的动画角色获得游戏的处理单元;和(C)基于所述动画角色获得游戏的结果,移动所述多个视觉识别目标中的至少一个视觉识别目标的处理单元。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:平户淳矶武士下畑惠小林耕
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:JP

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