游戏系统和游戏系统控制方法技术方案

技术编号:5401227 阅读:185 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
减轻店员的负担,同时高效并且顺利地实施项目,另外,使项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配变得容易。在多个游戏装置通过网络(NW)连接店铺服务器、终端和直播电视(LTV)。在各游戏装置设置能读取用户持有的IC卡(IC1)的卡读写器(RW1),在终端设置能读取IC卡(IC1)和店员专用卡(IC2)的卡读写器(RW2)。店铺服务器控制、管理各游戏装置,并且管理从卡读写器(RW1、RW2)读入的IC卡(IC1)的信息。终端把IC卡(IC1、IC2)的信息发送给店铺服务器,另外,通过来自操作输入部的输入,操作店铺服务器。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及通过网络连接多个游戏装置的游戏系统及其控制方法。
技术介绍
在游戏系统中,存在实施基于多个游戏装置的用户相互的对战的项目,例如,淘汰赛(tournament)等,是提高游戏机的销售额的重要的要 素。以往,在设置店铺内聚集用户,进行淘汰赛战(胜者晋级对战)等项 目时,店员以人工把握/管理对战组合或顺序,店员的负担大,不容易高效 并且顺利地实施项目,项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配极繁 杂。因此,在专利文献1、 2记载的游戏系统中,根据胜败结果,自动设 定对战的组合。专利文献1:日本专利特开平07-059944号公报 专利文献2:日本专利特许第3271030号公报在专利文献1、 2的游戏系统中,店员以人工进行项目中使用的游戏 装置和其他游戏中使用的游戏装置的分配,处理、管理都极其繁杂。因此, 无法期待足够的销售额。
技术实现思路
本专利技术是为了解决这样的以往的问题而提出的,其目的在于,减轻店 员的负担,高效并且顺利地实施项目,使项目中使用的游戏装置和其他游 戏装置的分配变得容易。本专利技术是一种游戏系统,通过网络连接多个游戏装置,包括连接在 所述网络上,并且从所述游戏装置中指定实施项目的游戏装置的游戏装置4指定部件;连接在所述网络上,并且判别参加所述项目的用户的第一判别 部件;设置在所述游戏装置上,对在所述项目时,使用由所述游戏装置指定部件指定的游戏装置的用户进行判别的第二判别部件;连接在所述网络上,并且确定由所述第一、第二判别部件判别的用户、该用户使用的所述 游戏装置,设定项目的项目设定部件。据此,能一边减轻店员的负担, 一边高效并且顺利地实施项目,能使 项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配变得容易。在本专利技术的游戏系统中,所述第一判别部件和第二判别部件例如是能读取用户持有的ID卡的读取部件。在本专利技术的游戏系统中,所述游戏装置指定部件和所述第一判别部件 设置在连接在所述网络上的终端上,该终端能通过所述第一判别部件改写所述ID卡。据此,终端能在ID卡改写处理和用于项目的处理中并用。本专利技术的游戏系统还具有连接在所述网络上,并且由所述游戏装置指定部件指定项目以外的游戏中使用的游戏装置时,限制该游戏装置向项 目以外的游戏的使用的游戏装置使用限制部件。据此,能向项目和其他游 戏灵活地分配游戏装置。本专利技术的游戏系统还具有连接在所述网络上,由所述游戏装置指定部 件在所述项目的实施中变更游戏装置的指定时,关于该变更的游戏装置, 再度执行所述项目的再执行部件。据此,能更灵活地利用游戏装置。本专利技术是一种游戏控制方法,用于具有多个游戏装置、通过网络连接在所述游多个戏装置上的服务器的游戏系统,包括连接在所述网络上, 并且从所述游戏装置中指定实施项目的游戏装置的游戏装置指定步骤;连 接在所述网络上,并且判别参加所述项目的用户的第一判别步骤;设置在 所述游戏装置上,判别在所述项目时,使用由所述游戏装置指定部件指定 的游戏装置的用户的第二判别步骤;连接在所述网络上,并且确定由所述 第一、第二判别部件判别的用户、该用户使用的所述游戏装置,设定项目 的项目设定步骤。据此,能一边减轻店员的负担, 一边高效并且顺利地实施项目,能使 项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配变得容易。5本专利技术是一种游戏系统把执行第一游戏和把该第一游戏执行多次的 第二游戏的多个游戏装置、使该多个游戏装置执行所述第二游戏的控制装 置可通信地连接,其中所述控制装置具有存储所述多个游戏装置的识 别信息的游戏装置识别信息存储部件;输入游戏者的识别信息的游戏者识 别信息输入部件;存储多个对该游戏者识别信息输入部件输入的所述游戏者的识别信息的游戏者识别信息存储部件;按照游戏者的操作输入,生成 操作信号的操作信号生成部件;按照由该操作信号生成部件生成的所述操 作信号,从所述游戏装置识别信息存储部件选择一个以上的游戏装置的识 别信息的游戏装置选择部件;生成把所述游戏者识别信息存储部件中存储 的各游戏者的识别信息和所述连续的多次的游戏的各游戏关联的关联信 息的关联信息生成部件;对所述选择的游戏装置的识别信息分配所述关联 信息,生成游戏日程信息的游戏日程信息生成部件;从所述多个游戏装置 的任意的游戏装置收到所述关联信息的发送请求时,检索分配给该游戏装 置的识别信息的所述关联信息的关联信息检索部件;由该关联信息检索部 件检索到所述分配的关联信息时,把该关联信息对输出所述发送请求的游 戏装置发送的关联信息发送部件;输出所述发送请求的游戏装置收到所述 分配的关联信息时,根据该分配的关联信息,执行所述第二游戏,在未收 到所述分配的关联信息时,执行所述第一游戏。据此,能一边减轻店员的负担, 一边高效并且顺利地实施项目,能使 项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配变得容易。根据本专利技术,能一边减轻店员的负担, 一边高效并且顺利地实施项目, 能使项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配变得容易。附图说明图1是表示本专利技术的游戏系统的一个实施例的框图。图2是表示图1的游戏装置的框图。图3是表示图1的店铺服务器的框图。图4是表示图1的终端的新大会设定的第一画面的图。图5是表示图1的终端的新大会设定的第二画面的图。图6是表示图1的终端的预定举办大会一览的画面的图。6图7是表示图1的直播电视中的大会信息的画面的图。 图8是表示在图1的终端中,设定最大数量的预定举办大会的状态的 画面的图。图9是表示图1的终端中的大会设定变更的第一画面的图。图IO是表示图1的终端中的大会设定变更的第二画面的图。图11是表示图1的直播电视的大会信息的变更画面的图。图12是表示图1的终端中的举办当日的举办预定大会一览的画面的图。图13是表示图1的终端的报名开始的画面的图。图14是表示图1的终端的报名开始时的大会规章的画面的图。图15是表示图1的直播电视的报名受理中的画面的图。图16是表示图1的终端的用于报名的基于用户卡的操作时的画面的图。图17是表示图1的终端的用于报名的基于店员专用卡的操作时的画 面的图。图18是表示图1的终端的报名结束时的画面的图。图19是表示图1的终端的淘汰赛表的画面的图。图20是表示图1的直播电视的淘汰赛表发表的画面的图。图21是表示图1的终端的大会开始的第一画面的图。图22是表示图1的终端的大会开始的第二画面的图。图23是表示图1的终端的游戏装置指定的第一画面的图。图24是表示图1的直播电视的大会开始的画面的图。图25是表示图1的终端的游戏装置指定的第二画面的图。图26是表示在图1的游戏装置限制项目以外的游戏的执行的信息的图。图27是表示图1的游戏装置的比赛开始的画面的图。图28是表示图1的直播电视的第1轮的开始的画面的图。图29是表示图1的终端的比赛的组合的画面的图。图30是表示图1的游戏装置的设定变更时的设定变更的游戏装置画面。7图31是表示图1的终端的游戏装置的准备状况的画面的图。 图32是表示图1的游戏装置的比赛的组合的画面的图。 图33是表示图1的直播电视的比赛开始的比赛图。图34是表示图1的终端的淘汰赛进行状况的画面的图。 图35是表示图1的游戏装置的比赛结果正在审查中的画面的图。 图36是表示图1的终端的等待承认的状况的画面的图。 图37是表示图1的游戏装置的确本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,通过网络连接多个游戏装置,包括: 连接在所述网络上,并且从所述游戏装置中指定实施项目的游戏装置的游戏装置指定部件; 连接在所述网络上,并且判别参加所述项目的用户的第一判别部件; 设置在所述游戏装置上,对在所述 项目时,使用由所述游戏装置指定部件指定的游戏装置的用户进行判别的第二判别部件; 连接在所述网络上,并且确定由所述第一、第二判别部件所判别的用户、以及该用户使用的所述游戏装置,同时设定项目的项目设定部件。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:坂井裕长泽嗣治村松誉教大崎诚木原卓森田和也山之内毅山中淳一松本浩太羽田隆之佐藤领
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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