网络游戏系统和游戏终端装置制造方法及图纸

技术编号:1397881 阅读:189 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏系统,其中多个游戏装置(1,1…)通过通信网络(3)与游戏主控站(7)连接,以允许通信游戏应用软件经游戏主控站(7)在独立的游戏装置(1,1,…)之间进行。此外,游戏系统向独立的游戏装置(1,1…)提供个人信息处理装置(10,10…),以允许在游戏应用软件执行过程中,在独立的游戏装置(1,1…)之间进行个人信息交换,由此允许游戏者在开始或结束游戏时以名片的方式经个人信息处理装置(10,10…)与对手交换个人信息。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及通过通信装置相互连接的多个游戏终端装置,在各游戏终端装置之间可执行预定的游戏应用软件的网络游戏系统,和用于该系统的游戏终端装置以及存储该游戏应用软件的存储介质。
技术介绍
以往,这种网络游戏系统配有作为终端装置的电视游戏装置和服务器,各电视游戏机和服务器利用电话线路来直接连接,或通过供应者利用互联网来连接。各终端装置接受服务器和共用游戏应用软件的控制,在各终端装置间,游戏者构筑比赛游戏等共用游戏空间,在该空间内可以进行游戏。近年来,这种网络游戏系统的数量不断增多,加入该系统的游戏者的数量也在迅速地增大。在有关的游戏系统中,只要是满足特定使用条件的游戏者,无论谁都可以访问该网络游戏系统。在网络游戏系统中,尽管不见面的游戏者之间进行相互比赛游戏,但游戏者之间可交换的信息仅限于姓名和游戏者的ID,对于参加游戏系统的游戏者来说,存在对比赛对手的信息不十分清楚那样的问题。而且,在这种游戏系统中,在对各游戏者共用的协约下使游戏运行。例如,在游戏执行中,直至一次比赛结束前都不中断游戏。但是,即使在游戏者进行有关禁止行为的情况下,在以往的游戏系统中,从保护其它游戏者的观点看,不能采用中断正在网络游戏上执行的游戏的对策。此外,在游戏者要进行网络游戏的情况下,由于按经过通常的互联网把游戏终端装置连接在专用服务器上,所以在询问游戏者的ID和口令方面需要必要的时间。就与网络的连接来说,由于需要一定时间的长度(5分钟左右),所以在此期间,存在静止图象下会使游戏者感到厌烦的问题。而且,游戏者的ID和口令的介绍由管理各个网络游戏程序的游戏服务器单独进行,在多个游戏服务器之间存在不进行信息交换的情况。其结果,在访问某个游戏服务器中、即在参加特定的网络游戏的中有恶劣行为的情况,然后,即使可以不允许访问该游戏服务器,但仍可以容易地访问其它游戏服务器,在进行网络游戏的运营时会发生故障。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的在于提供这样的系统,游戏者可十分清楚与网络游戏系统连接的其它游戏者的信息。本专利技术的目的在于提供这样的网络游戏系统,在与网络游戏系统连接的终端装置间可以容易地交换游戏者的必要个人信息。本专利技术的目的在于提供这样的网络游戏系统,使游戏者容易确认个人信息。此外,本专利技术的另一目的在于提供这样的网络游戏系统,在进行通信游戏时,对违反预定规则的游戏者采取适当的处置,抑制这样的违规,无论谁都可以简单并且愉快地欣赏游戏。此外,本专利技术的目的在于提供这样的网络游戏系统,在游戏终端装置与网络连接期间(间隔),可以使所有游戏终端的游戏者不感到厌烦。而且,本专利技术的目的在于获得这样的网络游戏系统,在多个游戏终端装置和多个游戏服务器连接网络的情况下,可以概括地判定是否允许该游戏终端装置的访问。此外,本专利技术的目的在于提供一种在该网络游戏系统中使用的游戏终端装置。而且,本专利技术的目的在于提供存储介质,该存储介质存储用于在游戏终端装置上实现上述目的的执行网络游戏的程序。为了完成上述课题,本专利技术提供一种网络游戏系统,把多个游戏终端装置相互连接,各游戏终端装置可以执行预定的游戏应用软件,其特征在于,该系统包括多个游戏服务器,用于管理与各个游戏应用软件有关的信息;和认证服务器,与所述游戏服务器分开另外设置,对于所述多个游戏服务器来说可共同使用,具备判定是否允许从所述终端装置访问各游戏服务器的功能。就是说,相对于多个游戏服务器,通过设有共用的认证服务器,不必逐个进行是否允许访问游戏服务器的判定,根据有关各个游戏应用软件的信息就可以进行正确的判定。此外,在本专利技术中,具有这样的特征,所述共用的认证服务器判定是否允许从所述终端装置访问各游戏服务器的初期登录,以及登录后访问游戏服务器。参加网络游戏系统的用户使用游戏终端装置,首先必须进行ID和口令等的初期登录。如果利用共用的认证服务器来进行该初期登录,那么在访问多个游戏服务器时就不必每次进行初期登录。此外,在所述共用的认证服务器中,具有由多个游戏服务器的各服务器输入、登录游戏终端装置信息的特征。就是说,由于来自所有游戏服务器的游戏终端装置的信息被集中,可登录在认证服务器中,所以可以进行与该游戏装置有关的信息的汇总管理。所述信息是特定执行不允许访问所述游戏服务器的恶劣行为的游戏终端机的信息。根据所述恶劣行为的严重程度来判定是否不允许访问所述游戏服务器,同时该判定附加包括期间、游戏内容的主要条件的阶段性限定。例如,可以判定附加一个月或一年的期间限制不允许访问,也可以附加仅特定的游戏服务器不允许访问等条件来进行判定。此外,本专利技术提供一种网络游戏系统,把多个游戏终端装置相互连接,各终端装置可以执行预定的游戏应用软件,其特征在于,所述各游戏终端装置配有可以把游戏者个人介绍信息与另一游戏终端装置进行交换的控制装置。例如,所述控制装置可以把想要交换的个人信息的交换请求传送给通信对方的终端,判断是否接受表示交换该个人信息意思的交换请求,把其结果输出给通信对方的终端,同时在形成接受个人信息的交换请求的肯定输入时,进行个人信息的交换,保存交换数据,而在该交换请求被否定输入时,则不进行交换。这种情况下,所述个人信息,作为一例,具有虚拟名片形式的显示数据的结构。此外,所述名片形式的显示数据也可以记录与游戏运行有关的数据。而且,所述名片形式的显示数据是把部件化的字符与编码对应,并保存在各终端的游戏运行的存储区域中的优选例。此时,所述名片形式的显示数据作为该显示数据中选择的字符的编码,也可以获得在通信网络上被输出的形态。在上述各结构中,所述终端最好是独自可以执行通信游戏运行的游戏机。另一方面,在所述个人信息为虚拟名片形式的显示数据的结构时,该系统还有根据所述个人信息的交换次数来变更与所述名片的装帧有关的数据的装置。这种情况下,例如,与所述名片的装帧有关的数据为名片的颜色、名片的字符移动、名片的字符背景及名片的称号内的至少其中之一。此外,在所述个人信息为虚拟名片形式的显示数据结构时,所述个人信息也可以包括在所述名片形式的显示数据中添加的所述游戏者的电子邮件地址。而且,在上述基本结构中,所述游戏主控站包括大会服务器装置,按大会形式执行所述通信游戏运行;判定装置,判定违反与该通信游戏运行的执行有关的预定规则的游戏者;和对策装置,在所述违规游戏者表明继续参加大会时,对所述违规行为发出警告或采取拒绝连接该大会服务器装置的对策。在该违反对策构成的情况下,例如,所述判定装置和所述对策装置被作为所述大会服务器装置的一部分来构筑。此外,所述判定装置和所述对策装置也可以作为所述通信游戏运行的一部分来构造。另一方面,本专利技术的存储介质是用于在终端上实现上述游戏运行的存储介质。而且,本专利技术的另一游戏系统通过通信网络把多个终端与游戏提供站连接,通过该游戏提供站,在各终端间可以实现通信游戏运行,其特征在于,在上述各终端中配有个人信息处理装置,在多个终端间执行通信游戏运行时,可以交换个人信息,所述个人信息处理装置配有第一处理装置,可以把想要交换个人信息的交换请求传送给该通信对方的终端;和第二处理装置,可以把是否接受想要交换该个人信息意思的交换请求的判断结果输出给通信对方的终端,同时在形成接受个人信息交换请求的肯定输入时,执行个人信息的交换,保存交换数据,而在该交换请本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种网络游戏系统,通过网络把多个游戏终端装置与游戏主控站连接,通过该游戏主控站,在各终端间可执行游戏应用软件,所述游戏主控站包括:服务器装置,按多个游戏者参加的形式执行所述游戏应用软件;判定装置,判定违反与该游戏应用软件执行有关的预定规则的游戏者;和对应装置,在所述违规游戏者表示继续参加时,采取与所述违规行为对应的对策。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:桥本博忠桥本晴幸瓜生贵士信太徹大原徹吉田千惠林雅美
申请(专利权)人:世嘉股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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