支持切换的游戏互动系统技术方案

技术编号:8153839 阅读:192 留言:0更新日期:2013-01-06 11:33
本发明专利技术是有关于一种支持切换的游戏互动系统,包括:手持终端和计算机,手持终端包括:终端显示屏、第一接口模块以及图像处理模块;计算机包括:第二接口模块、计算机显示屏和主控模块;其中的主控模块用于向手持终端或计算机显示屏发送游戏画面显示信息,根据用户输入的游戏画面切换命令通过第二接口模块向手持终端发送游戏画面切入命令/游戏画面切出命令。本发明专利技术通过上述技术方案使游戏画面可以在手持终端和计算机显示屏之间切换,提高了游戏实现灵活性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及ー种游戏实现技术,特别是涉及ー种支持切换的游戏互动系统
技术介绍
随着人们的生活节奏、以及工作节奏的加快,人们的生存压カ也越来越大。通常,人们会通过旅游、以及玩游戏等方式来放松自己。前述提及的游戏如计算机单机游戏或者计算机网络游戏或者移动电话中的游戏等已经成为人们喜闻乐见的一种休闲方式。目前,游戏玩家大多是利用计算机、移动电话、PAD、PSP或者与计算机连接的计算机等来进行游戏。 专利技术人在实现本专利技术过程中发现如果游戏玩家是利用某一设备进行游戏,则在该游戏进行过程中,通常是自始至终都会基于与该设备对应的显示屏来显示相应的游戏画面,ー个具体的例子游戏玩家通过计算机来实现游戏,则游戏画面通常仅能够通过计算机显示屏来显示。然而,如果由于计算机需要被其它需求占用,游戏玩家不能够继续占用计算机,则只能够停止目前正在进行的游戏,该游戏被中断。因此,现有的游戏实现方式不灵活。有鉴于上述现有的游戏实现方式存在的缺陷,本专利技术人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设ー种新型结构的支持切換的游戏互动系统,能够克服现有的游戏实现方式存在的缺陷,使其更具有实用性。经过不断的研究和设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本专利技术。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,克服现有的游戏实现方式存在的缺陷,而提供ー种支持切換的游戏互动系统,所要解决的技术问题是,提高游戏实现方式的灵活性,非常适于实用。本专利技术的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本专利技术提出的ー种支持切換的游戏互动系统,该支持切換的游戏互动系统包括手持終端和计算机;所述手持終端包括終端显示屏,用于显示画面;第一接ロ模块,用于手持終端与计算机之间的信息交互;图像处理模块,用于在第一接ロ模块接收到所述计算机传输来的游戏画面切入命令后,缓存并通过所述终端显示屏显示第一接ロ模块接收到的所述计算机发送来的游戏画面显示信息,在第一接ロ模块接收到所述计算机传输来的游戏画面切出命令后,不再通过所述终端显示屏显示所述游戏画面显示信息;所述计算机包括计算机显示屏,用于显示画面;第二接ロ模块,用于计算机与所述手持終端之间的信息交互;主控模块,用于向手持終端和/或者计算机显示屏发送游戏画面显示信息,根据用户输入的游戏画面切換命令通过所述第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切入命令/游戏画面切出命令。本专利技术的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进ー步实现。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中手持終端包括游戏手柄、遥控器、移动电话、平板计算机或者笔记本计算机。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中所述遥控器包括计算机遥控器或者计算机遥控器。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中所述终端显示屏包括触控屏。较佳的,前述的支持切换的游戏互动系统,其中所述手持终端包括ー个触控屏或者两个触控屏。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中所述手持終端包括两个触控屏吋,所述手持终端的正面和背面各设有ー个触控屏。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中手持终端还包括触碰监测模块用 于监测用户在所述触碰屏上的触碰信息;信息处理模块,用于在所述触碰监测模块监测到的触碰信息为游戏画面切出信息时,产生游戏画面切出请求消息,在所述触碰监测模块监测到的触碰信息为游戏画面切入信息时,产生游戏画面切入请求消息,并通过所述第一接ロ模块向所述计算机发送游戏画面切出请求消息或者游戏画面切入请求消息;所述计算机中的主控模块在所述第二接ロ模块接收到所述游戏画面切出请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切出命令,并向计算机显示屏发送游戏画面显示信息,在所述第二接ロ接收到所述游戏画面切入请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切入命令和游戏画面显示信息,并不再向计算机显示屏发送游戏画面显示信息。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中所述系统还包括切换控制模块,与所述计算机连接,用于根据用户在切换控制模块上的输入向所述计算机发送游戏画面切出请求消息或者游戏画面切入请求消息;所述计算机中的主控模块在接收到切换控制模块发送来的游戏画面切出请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切入命令和游戏画面显示信息,并不再向计算机显示屏发送游戏画面显示信息,在接收到切换控制模块发送来的游戏画面切入请求消息后,通过第二接ロ模块向手持终端发送游戏画面切出命令,并向计算机显示屏发送游戏画面显示信息。较佳的,前述的支持切換的游戏互动系统,其中所述第一接ロ模块和第二接ロ模块包括基于蓝牙的无线接ロ、基于2. 4GHz的无线接ロ、基于WIFI的无线接ロ以及基于红外的无线接ロ中的至少ー个。较佳的,如述的支持切换的游戏互动系统,其中手持终纟而还包括3D深度感应器和/或RGB彩色摄像头,与所述图像处理模块连接。借由上述技术方案,本专利技术的支持切换的游戏互动系统至少具有下列优点及有益效果本专利技术通过为计算机设置主控模块,并由主控模块向手持终端发送游戏画面切入命令/游戏画面切出命令、向计算机显示屏或者手持终端发送游戏画面显示信息,使游戏画面可以在手持終端和计算机之间切換,从而增加了游戏实现方式的灵活性,非常适于实用。综上所述,本专利技术在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。附图说明图I为本专利技术的支持切换的游戏互动系统示意图。具体实施例方式为更进一步阐述 本专利技术为达成预定专利技术目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本专利技术提出的支持切換的游戏互动系统其具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。图I示出了本专利技术具体实施例的支持切換的游戏互动系统,该系统包括手持终端I和计算机2。计算机2与手持終端I连接。计算机2通常会采用无线方式与手持終端I连接,当然,计算机2也可以采用有线方式与手持終端I连接。本专利技术不限制上述两者之间的连接方式。本专利技术中的手持終端I可以为游戏手柄、遥控器(如电视遥控器或者计算机遥控器等)、移动电话、平板计算机(PAD)或者笔记本计算机等可以手持操作的終端设备。上述的移动电话可以为具有Andriod、Windows7、或者iOS操作系统的移动电话。本专利技术中的计算机2可以为计算机主机、游戏机或者机顶盒等。另外,本专利技术的支持切換的游戏互动系统还可以包括切换控制模块,该切换控制模块可以为集成设置于计算机的输入装置中。图I中示出的手持終端i包括終端显示屏11、第一接ロ模块12以及图像处理模块13。图像处理模块13与終端显示屏11和第一接ロ模块12分别连接。该连接可以为直接连接,也可以为间接连接,如图像处理模块13设置于手持終端I的主板上,而终端显示屏11和第一接ロ模块12均与手持終端I的主板连接或者集成设置在该主板上,这样,图像处理模块13可以通过手持終端I的主板与終端显示屏11和第一接ロ模块12分别连接。另外,除图I中示出的上述三个元件之外,该手持終端I本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种支持切换的游戏互动系统,其特征在于,该系统包括:手持终端和计算机;所述手持终端包括:终端显示屏,用于显示画面;第一接口模块,用于手持终端与所述计算机之间的信息交互;图像处理模块,用于在第一接口模块接收到所述计算机传输来的游戏画面切入命令后,缓存并通过所述终端显示屏显示第一接口模块接收到的所述计算机发送来的游戏画面显示信息,在第一接口模块接收到所述计算机传输来的游戏画面切出命令后,不再通过所述终端显示屏显示所述游戏画面显示信息;所述计算机包括:计算机显示屏,用于显示画面;第二接口模块,用于计算机与所述手持终端之间的信息交互;主控模块,用于向手持终端和/或者计算机显示屏发送游戏画面显示信息,根据用户输入的游戏画面切换命令通过所述第二接口模块向手持终端发送游戏画面切入命令/游戏画面切出命令。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:董德福吴冠廷
申请(专利权)人:德信互动科技北京有限公司
类型:发明
国别省市:

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