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电子游戏机制造技术

技术编号:8042829 阅读:258 留言:0更新日期:2012-12-05 21:51
本发明专利技术提供一种电子游戏机,用该电子游戏机进行的游戏具有较高的趣味性,并且能够使游戏广泛普及。本发明专利技术中具有:棋盘显示模块(31),用于在显示器上显示棋盘;棋子配置控制模块(32),使两种颜色棋子初始配置在棋盘上;棋子移动允许模块(33),判断是否允许棋子移动;棋子翻转允许模块(34),判断是否允许棋子翻转;棋子合体判断模块(35),判断棋子是否形成合体;交线数目计算模块(36),计算合体处交点上交线的数目;二重合体判断模块(37),判断是否在棋子合体的同时形成二重合体;得分合计模块(38),分别合计各颜色棋子的总得分;对战结果判断模块(39),将先取得预先设定的最低规定得分的一方认定为胜方。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及ー种电子游戏机,其具有游戏棋盘(虚拟的),游戏棋盘上具有纵横以及左右倾斜的格线,玩家在游戏棋盘上格线的交点放置或移动颜色不同的棋子(虚拟的)进行对战。
技术介绍
现有技术中,作为在游戏棋盘上按照规定的规则移动棋子而进行游戏的游戏器具是广为知晓的,另外,今年来,随着IT技术的发展,很多时候利用电子游戏机来进行这种游戏。现有技术中,例如专利文献I与专利文献2中公开了两种这样的游戏器具在专利文献I中,游戏棋盘被划分为多个棋格,将多种棋子按照规则配置在棋盘上,之后开始游 戏。其中,走棋规则(ー步中走棋的方向与跨过的格数)依据棋子的种类不同分别确定。在一个棋子移动到其他棋子所在的格上,两个棋子占用一个格时,即使另ー个棋子是属于对手的,这两个棋子也作为ー个整体,按照由原两个棋子的规则整合而来的新规则走棋。另夕卜,在对比文件2中,在计算机上进行这样ー种棋子拼接游戏即,在电子游戏机的显示部上显示出游戏区域,游戏区域中设有分框体和至少ー个有个性的角色,该分框体由ー个整框体均等的拆分而成(至少拆分成两个),通过有个性的角色能够推动各个分框体,有个性的角色在推动分框体时,只能从分框体的内侧进行。现有技术文献专利文献专利文献I :日本专利技术专利公开公报特开平8-196687专利文献2 :日本专利技术专利公开公报特开2006-192209然而,对比文件I所记载的游戏机,不过是改变了日本象棋或国际象棋的游戏规贝U,在划分有多个棋格的棋盘上按照规则将棋子配置在棋盘的棋格内而进行游戏,其中,走棋规则(ー步中走棋的方向与跨过的格数)根据棋子的种类分别決定。即,专利文献I的游戏中没有这样的设计使各交点上的交线的数目存在不同,根据交线的数目的多少来确定所得到的分数,不同数目的交线获得的分数也不同;多个棋子在一直线上连续排列时,一个棋子可以越过这些棋子。另外,专利文献I的棋子由透明的丙烯树脂制成,形状与棋盘上的棋格相同,因而,棋子本身难以辨认,并且,由于棋子间能够上下重叠在一起,因而,在棋子合体后难以辨认下面的棋子。这些问题对游戏的进行带来不利影响。并且,在利用计算机软件使游戏棋子显示在显示器上时,这些问题也没有消失,对游戏的进行带来不利影响这样的问题也没有消失。另外,上述专利文献2所记载的游戏机上进行的游戏规则为,使游戏区域中的分框体移动从而形成结合框体,因此其也存在与专利文献I相同的问题。因而,专利文献I与2所记载的专利技术并没有提供一种全新的、具有开创性的游戏,不但难以提高游戏的趣味性,而且其游戏难以广泛普及,不利于增加人们之间的交流机会、提闻文化趣味。
技术实现思路
有鉴于此,作出了本专利技术,本专利技术的目的在于,提供ー种电子游戏机,利用该电子游戏机,能够提供ー种全新且具有开创性的游戏,从而提高了游戏的趣味性,并且能够使游戏广为普及,増加了人们互相交流的机会,进而也能够提高人们的文化趣味。为达到上述目的,本专利技术的电子游戏机具有CPU、存储装置、显示器、输入装置,其中,所述CPU作为以下功能模块发挥作用,棋盘显示模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,使显示器上显示棋盘,其中,该游戏棋盘设计成具有纵横以及左右倾斜的格线,这些格线相交而形成多个交点,每个交点上所相交的格线的数量是不完全相同的,使得在计算得分时,能够以该交点上所相交的格线的数目为基础得分计算得分,交线数目不同则得分不同;棋子配置控制模块,其根据所述输入装置 输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,在由棋盘显示模块使显示器上显示的棋盘的交点上针对不同的玩家初始配置顔色不同的棋子,其中,该棋子具有两种颜色,每种颜色的棋子分别为多个且数量相同,在每种颜色的棋子正面记载有图形,在背面也记载有图形,各个棋子间正面与背面记载的图形可以构成不同的组合,并且,该两种颜色的棋子分别由两种形状的棋子即实心棋子与空心棋子构成,该实心棋子与空心棋可以组合,实心棋子能够翻转其正面与背面且多个实心棋子间具有相同的形状,并且,在实心棋子上设有记载部,空心棋子能够翻转其正面与背面且能够与实心棋子合体,多个空心棋子间具有相同的形状,并且,在空心棋子上设有记载部,在多个实心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的空心图形而在背面的记载部上记载着实心图形,而这些实心图形的轮廓分别与上述多个空心图形的轮廓相同,并且,对于一个实心棋子而言,其正面上记载的空心图形与背面上记载的实心图形的轮廓不同,在多个空心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的实心图形而在背面的记载部上记载着空心图形,而这些空心图形的轮廓分别与上述多个实心图形的轮廓相同,并且,对于一个空心棋子而言,其正面上记载的实心图形与背面上记载的空心图形的轮廓不同,上述空心棋子上记载的空心图形能够与上述实心棋子上记载的实心图形形成合体,并且,上述空心棋子上记载的实心图形能够与上述实心棋子上记载的空心图形形成合体,使得上述两种形状的棋子能够形成二重合体,其一是记载有上述实心图形或空心图形的实心棋子与,另ー个颜色相同且记载与实心棋子中图形轮廓形状相同的上述空心图形或实心图形的空心棋子组合而成的棋子合体,其ニ是是上述实心棋子或空心棋子上记载的实心图形与上述空心棋子或实心棋子上记载的空心图形组合而成的图形合体;棋子移动允许模块,由其判断是否允许上述实心棋子或上述空心棋子在棋盘的交点上的移动在按照上述输入装置输入的操作指示被选择的ー个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向ー个交点移动时,如果在移动方向上的下ー个交点上没有放置任何棋子,则允许上述实心棋子或上述空心棋子向该下ー个交点上移动,在按照上述输入装置输入的操作被选择的ー个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向ー个交点移动时,如果在移动方向上的下ー个交点上放置有上述实心棋子或上述空心棋子,那么此时,有两种情況第一,在该移动方向上存在未放置任何棋子的交点或者存在能够与想要移动的棋子合体的棋子,此时,棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子越过在上述移动方向上连续排列的全部棋子,而移动至最近的未放置任何棋子的交点上,或者,允许上述实心棋子或上述空心棋子移动至、在上述移动方向上连续排列的棋子中能够合体的棋子所处的交点上,其中,上述能够与要移动的棋子合体的棋子是指,与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子颜色相同,并且,其上记载的上述空心图形或上述实心图形与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子上记载的上述实心图形或上述空心图形的轮廓形状相同,第二,除了上述第一种情况之外,棋子移动允许模块不允许上述实心棋子或上述空心棋子移动;棋子翻转允许模块,在被上述棋子移动允许模块允许移动时,该棋子翻转允许模块允许上述实心棋子或空心棋子按照上述输入装置输入的操作指示而翻转;棋子合体判断模块,在被上述棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子移动后,该棋子合体判断模块判断上述实心棋子或上述空心棋子按照上述输入装置输入的操作指示而进行移动后是否与其他棋子形成合体;交线数目计算模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体吋,该交线数目计算模块计算合体棋子所处的那ー个交点上的交线的数目;ニ重合体判断模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种电子游戏机,其具有CPU、存储装置、显示器、输入装置,其特征在于,所述CPU作为以下功能模块发挥作用,棋盘显示模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,使显示器上显示棋盘,其中,该游戏棋盘设计成具有纵横以及左右倾斜的格线,这些格线相交而形成多个交点,每个交点上所相交的格线的数量是不完全相同的,使得在计算得分时,能够以该交点上所相交的格线的数目为基础得分计算得分,交线数目不同则得分不同;棋子配置控制模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,在由棋盘显示模块使显示器上显示的棋盘的交点上针对不同的玩家初始配置颜色不同的棋子,其中,该棋子具有两种颜色,每种颜色的棋子分别为多个且数量相同,在每种颜色的棋子正面记载有图形,在背面也记载有图形,各个棋子间正面与背面记载的图形可以构成不同的组合,并且,该两种颜色的棋子分别由两种形状的棋子即实心棋子与空心棋子构成,该实心棋子与空心棋可以组合,实心棋子能够翻转其正面与背面且多个实心棋子间具有相同的形状,并且,在实心棋子上设有记载部,空心棋子能够翻转其正面与背面且能够与实心棋子合体,多个空心棋子间具有相同的形状,并且,在空心棋子上设有记载部,在多个实心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的空心图形而在背面的记载部上记载着实心图形,而这些实心图形的轮廓分别与上述多个空心图形的轮廓相同,并且,对于一个实心棋子而言,其正面上记载的空心图形与背面上记载的实心图形的轮廓不同,在多个空心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的实心图形而在背面的记载部上记载着空心图形,而这些空心图形的轮廓分别与上述多个实心图形的轮廓相同,并且,对于一个空心棋子而言,其正面上记载的实心图形与背面 上记载的空心图形的轮廓不同,上述空心棋子上记载的空心图形能够与上述实心棋子上记载的实心图形形成合体,并且,上述空心棋子上记载的实心图形能够与上述实心棋子上记载的空心图形形成合体,使得上述两种形状的棋子能够形成二重合体,其一是记载有上述实心图形或空心图形的实心棋子与,另一个颜色相同且记载与实心棋子中图形轮廓形状相同的上述空心图形或实心图形的空心棋子组合而成的棋子合体,其二是是上述实心棋子或空心棋子上记载的实心图形与上述空心棋子或实心棋子上记载的空心图形组合而成的图形合体;棋子移动允许模块,由其判断是否允许上述实心棋子或上述空心棋子在棋盘的交点上的移动:在按照上述输入装置输入的操作指示被选择的一个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向一个交点移动时,如果在移动方向上的下一个交点上没有放置任何棋子,则允许上述实心棋子或上述空心棋子向该下一个交点上移动,在按照上述输入装置输入的操作被选择的一个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向一个交点移动时,如果在移动方向上的下一个交点上放置有上述实心棋子或上述空心棋子,那么此时,有两种情况:第一,在该移动方向上存在未放置任何棋子的交点或者存在能够与想要移动的棋子合体的棋子,此时,棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子越过在上述移动方向上连续排列的全部棋子,而移动至最近的未放置任何棋子的交点上,或者,允许上述实心棋子或上述空心棋子移动至、在上述移动方向上连续排列的棋子中能够合体的棋子所处的交点上,其中,上述能够与要移动的棋子合体的棋子是指,与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子颜色相同,并且,其上记载的上述空心图形或上述实心图形与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子上记载的上述实心图形或上述空心图形的轮廓形状相同,第二,除了上述第一种情况之外,棋子移动允许模块不允许上述实心棋子或上述空心棋子移动;棋子翻转允许模块,在被上述棋子移动允许模块允许移动时,该棋子翻转允许模块允许上述实心棋子或空心棋子按照上述输入装置 输入的操作指示而翻转;棋子合体判断模块,在被上述棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子移动后,该棋子合体判断模块判断上述实心棋子或上述空心棋子按照上述输入装置输入的操作指示而进行移动后是否与其他棋子形成合体;交线数目计算模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体时,该交线数目计算模块计算合体棋子所处的那一个交点上的交线的数目;二重合体判断模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体时,该二重合体判断模块判断是否在上述实心棋子与上述空心棋子的棋子合体的同时也产生了二者上记载的上述实心图形与上述空心图形之间的图形合体,由此判断是否产生了二重合体;得分...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:笠井和彦
申请(专利权)人:笠井和彦
类型:发明
国别省市:

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