网络游戏实现系统技术方案

技术编号:7193090 阅读:251 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术是有关于一种网络游戏实现系统,包括:点对点连接的两台网络游戏终端;网络游戏终端包括:电极传感器;放大电路,与电极传感器连接,输出放大的肌电信号;去噪电路,与放大电路连接,接收放大处理后的肌电信号并输出去噪处理后的肌电信号;模数转换电路,与去噪电路连接,接收肌电信号,并输出数字信号;动作数据存储模块;比较电路,与模数转换电路和动作数据存储模块均连接,输出动作信号;信号转换模块,与比较电路连接,输出游戏控制命令;游戏模块,与信号转换模块连接,将游戏数据通过网络接口传输给对端网络游戏终端。本实用新型专利技术提供的上述技术方案能够基于人体的肌肉收缩伴随的肌电信号实现网络游戏,丰富了网络游戏实现方式。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游戏实现技术,特别是涉及一种网络游戏实现系统
技术介绍
目前的游戏主要是基于键盘、鼠标、或者游戏手柄等游戏控制系统来实现游戏控制。例如,利用计算机键盘中的上下左右键来控制游戏中的被控制对象的行走方向、及跳跃等,利用计算机键盘中的空格键来控制游戏中的被控制对象的下蹲等。专利技术人在实现本技术过程中发现随着科学技术的进步,通过肌电信号来识别人体的特定动作已经成为了可能。如果能够将肌电信号的动作识别技术与游戏结合起来,则可以提供一种完全不同于传统游戏实现方式的全新游戏实现方式,从而给游戏玩家带来一种全新的游戏体验。有鉴于上述游戏实现方式待丰富的需求,本专利技术人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的网络游戏实现系统,能够提供一种全新的网络游戏实现方式,经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本技术。
技术实现思路
本技术的目的在于,针对游戏实现方式待丰富的需求,而提供一种新的网络游戏实现系统,所要解决的技术问题是,基于人体的肌肉收缩伴随的肌电信号实现网络游戏,从而丰富了网络游戏实现方式,非常适于实用。本技术的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本技术提出的一种网络游戏实现系统,所述系统包括通过网络接口点对点连接的两台网络游戏终端,所述两台网络游戏终端中的一个为主机,另一个为客户端; 所述网络游戏终端包括至少一个电极传感器,输出其采集的人体特定部位的肌电信号; 放大电路,与所述电极传感器连接,所述放大电路接收所述电极传感器传输来的肌电信号, 并输出放大的肌电信号;去噪电路,与所述放大电路连接,接收所述放大电路放大处理后的肌电信号,并输出去噪处理后的肌电信号;模数转换电路,与所述去噪电路连接,接收所述去噪电路输出的肌电信号,并输出该肌电信号的数字信号;存储有动作特征数据的动作数据存储模块;比较电路,与所述模数转换电路和动作数据存储模块均连接,接收所述模数转换电路输出的数字信号,并输出动作信号;信号转换模块,与所述比较电路连接,接收所述比较电路输出的动作信号,并输出游戏控制命令;游戏模块,与所述信号转换模块连接,接收并执行信号转换模块输出的游戏控制命令,将游戏数据通过网络接口传输给点对点连接的对端网络游戏终端。本技术的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。较佳的,前述的网络游戏实现系统,其中所述放大电路包括差分放大电路。较佳的,前述的网络游戏实现系统,其中所述去噪电路包括高通滤波模块和低通滤波模块。较佳的,前述的网络游戏实现系统,其中所述模数转换电路位于数字信号处理器 DSP 中。借由上述技术方案,本技术的网络游戏实现系统至少具有下列优点及有益效果本技术通过对肌电信号进行监测,并将监测到的肌电信号转换为游戏控制信号提供给正在运行的游戏,实现了基于人体的肌肉收缩伴随的肌电信号实现网络游戏,从而丰富了网络游戏实现方式。综上所述,本技术可基于人体的肌肉收缩伴随的肌电信号实现网络游戏。本技术在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本技术的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。附图说明图1为本技术的网络游戏实现系统示意图。具体实施方式为更进一步阐述本技术为达成预定技术目的所采取的技术手段及功效, 以下结合附图及较佳实施例,对依据本技术提出的网络游戏实现系统其具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。图1示出了本技术具体实施例的一种网络游戏实现系统,该网络游戏实现系统主要包括通过网络接口点对点连接的两台网络游戏终端100,两台网络游戏终端100中的一个为主机,另一个为客户端。作为主机的网络游戏终端100对其与客户端之间进行的游戏进行主要控制。在网络游戏运行过程中,作为客户端的网络游戏终端100会产生需要向主机发送的游戏数据,这些游戏数据可以被称为客户端游戏数据。作为客户端的网络游戏终端100 通过其网络接口向主机发送客户端游戏信息。在网络游戏运行过程中,作为主机的网络游戏终端100会产生需要向客户端发送的游戏数据,如游戏控制信息等。这些游戏数据可以被称为主机端游戏数据。作为主机的网络游戏终端100可以通过其网络接口向客户端发送主机端游戏数据。网络游戏终端100具体包括至少一个电极传感器1、放大电路2、去噪电路3、模数转换电路4、动作数据存储模块5、比较电路6、信号转换模块7、以及游戏模块8。电极传感器1与放大电路2连接,去噪电路3与放大电路2和模数转换电路4连接,比较电路6与模数转换电路4、动作数据存储模块5、以及信号转换模块7均连接,游戏模块8与信号转换模块7连接。电极传感器1主要用于采集人体特定部位的肌电信号并输出。电极传感器1的数量可以为1个或者多个。多个电极传感器1可以位于人体的多个不同部位,如上臂、下臂、大腿、小腿以及背肌等。电极传感器1采集到的肌电信号通常很微弱,放大电路2主要用于对电极传感器 1传输来的肌电信号进行放大处理,以便于其它模块能够方便的针对采集到的肌电信号进行处理。本技术中的放大电路2可以具体为差分放大电路。放大电路2可以采用美国 AD公司的AD627BR等生物电放大器。电极传感器1采集到的肌电信号中通常混有多种背景噪声,如50Hz的工频干扰、 电极传感器1与皮肤的接触噪声、以及电极传感器1与地之间的共模信号等,去噪电路3主要用于对放大电路2放大处理后的肌电信号进行去噪处理,以便于其它模块能够针对真正的肌电信号进行处理。去噪电路3可以具体为高通滤波模块和低通滤波模块,即本技术可以对放大电路2放大处理后的肌电信号进行高通滤波和低通滤波,高通滤波可以有效去除采集到的肌电信号中混杂的直流信号,低通滤波可以有效去除50Hz的工频干扰。高通滤波模块可以采用无源滤波器,低通滤波模块可以采用有源滤波器。模数转换电路4主要用于将去噪电路3输出的去除干扰后的肌电信号转换为数字信号,并向比较电路5发送该数字信号。模数转换电路4可以位于数字信号处理器DSP中, 即本技术可以采用带模数转换功能的DSP来进行模数转换处理。动作数据存储模块5主要用于存储动作特征数据。动作数据存储模块5中可以存储动作标识与动作特征数据的对应关系信息。动作数据存储模块5存储的动作特征数据可以是基于现有的经验总结出的动作特征数据。动作数据存储模块5可以为闪存、内存或者硬盘等。比较电路6主要用于将模数转换电路4发送来的数字信号与动作数据存储模块5 中存储的动作特征数据进行比对,以确定该数字信号所表示的动作。比较电路6可以先从其接收到的数字信号中截取有效片断,并将该有效片断与动作数据存储模块5中存储的动作特征数据进行比较,比较电路6可以向信号转换模块7输出动作标识信息(如动作特征数据的索引号)。比较电路6可以采用中央处理器或者可编程逻辑器件等。信号转换模块7主要用于将比较电路6确定出的动作转换为游戏控制命本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种网络游戏实现系统,其特征在于,所述系统包括:通过网络接口点对点连接的两台网络游戏终端,所述两台网络游戏终端中的一个为主机,另一个为客户端;所述网络游戏终端包括:至少一个电极传感器,输出其采集的人体特定部位的肌电信号;放大电路,与所述电极传感器连接,所述放大电路接收所述电极传感器传输来的肌电信号,并输出放大的肌电信号;去噪电路,与所述放大电路连接,接收所述放大电路放大处理后的肌电信号,并输出去噪处理后的肌电信号;模数转换电路,与所述去噪电路连接,接收所述去噪电路输出的肌电信号,并输出该肌电信号的数字信号;存储有动作特征数据的动作数据存储模块;比较电路,与所述模数转换电路和动作数据存储模块均连接,接收所述模数转换电路输出的数字信号,并输出动作信号;信号转换模块,与所述比较电路连接,接收所述比较电路输出的动作信号,并输出游戏控制命令;游戏模块,与所述信号转换模块连接,接收并执行所述信号转换模块输出的游戏控制命令,将游戏数据通过网络接口传输给点对点连接的对端网络游戏终端。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:董德福吴冠廷
申请(专利权)人:德信互动科技北京有限公司
类型:实用新型
国别省市:11

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